menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Sikelianie (Narodziny republiki) / Jednostki / Harcownicy konni
Harcownicy konni Sikelianie (Narodziny republiki)Sikelianie (Narodziny republiki) Jazda miotająca

Harcownicy konni

Wszechstronna armia nie może się obejść bez lekkiej jazdy.

Lekka jazda polegała na szybkości wierzchowców. Żołnierze błyskawicznie zbliżali się do przeciwnika, rzucali oszczepem i wycofywali się na bezpieczną odległość, aby uniknąć walki w zwarciu. Lekka jazda pełniła tę rolę, gdy wspierała hoplitów, nękając falangi i harcowników z dystansu, a wdając się w pościg tylko wtedy, gdy przeciwnik się wycofywał. Większość żołnierzy używała oszczepów, a część z nich atakowała, korzystając ze słynnego kantabryjskiego pierścienia, który polegał na tworzeniu poruszającego się przed nieprzyjacielem okręgu i rzucaniu po kolei oszczepami. Niektórzy jeźdźcy mieli również przy sobie miecze i małe tarcze, aby mieć się czym bronić, gdyby doszło do walki w zwarciu.

Harcownicy konni

Unit Name

Harcownicy konni

Main Unit Key

inv_gre_horse_skirmishers

Land Unit Key

inv_gre_horse_skirmishers

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

80

Category

Jazda

Class

Jazda miotająca

Własna bitwa Koszt

600

Koszt werbunku

600

Koszt utrzymania

120

Siła ostrzału

29

├ Missile Weapon

rome_wooden_javelin

├ Projectile

javelin_wooden

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

9

└ Base Reload Time

10

Celność

5

Zasięg

80

Reload

18

Strzały na minutę

7

Amunicja

7

Walka w zwarciu

10

Siła ciosu

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

20

├ PA obrażeń w zwarciu

4

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

5

Obrona

35

├ Base Defence

10

├ Shield

celtic_round

└ Osłona tarcz

25

Pancerz

25

├ Pancerz

cloth

├ Armour Defence

10

└ Pancerz tarczy

15

Zdrowie

65

├ Man Entity

rome_infantry_light

├ Man Health

40

├ Bonus Hit Points

5

├ Mount

rome_hellenic_horse_sword_l

├ Mount Entity

rome_horse_light_missile

└ Mount Health

20

Bazowe morale

30

Zdolności

No Ability

Atrybuty

  • Ukrycie (las i zarośla)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie i zaroślach, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Strzał w ruchu
    Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców.

Wady i zalety

Transport
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Harcownicy konni
  • Krótki zasięg
  • Duża szybkostrzelność
  • Duża szybkość
  • Bardzo dobre obrażenia, dobra skuteczność przebicia pancerza
  • Duża tarcza
  • Bardzo słabi w zwarciu
  • Niskie morale
Wymaga Budynki
Harcownicy konni Lv. 0 Koszary hoplitów
Koszary hoplitów
(inv_gre_military_3)
Level 2
Koszary królewskie
Koszary królewskie
(inv_gre_military_4)
Level 3
Garnizon Budynki
Harcownicy konni x 2 Osada rolnicza
Osada rolnicza
(inv_gre_minor_town_farm_2)
Level 1
Osada targowa
Osada targowa
(inv_gre_minor_town_trade_2)
Level 1
Wioska (treserzy koni)
Wioska (treserzy koni)
(inv_greek_horse_1)
Level 0