menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Rzymscy secesjoniści (Cezar w Galii) / Jednostki / Śr. desant. szturmowy - Rekruci z włóczniami
Śr. desant. szturmowy - Rekruci z włóczniami Rzymscy secesjoniści (Cezar w Galii)Rzymscy secesjoniści (Cezar w Galii) Okręty szturmowe

Śr. desant. szturmowy - Rekruci z włóczniami

Okręty te, zdolne przetrwać najgorszy sztorm, doskonale nadają się do abordażu w każdych warunkach pogodowych.

Brak doświadczenia nie umniejsza zapału tych włóczników.

Większość plemion północnej Europy nie miało potężnej floty, ale i wśród nich znaleźć można było wytrawnych żeglarzy. Plemiona znały się na budowie statków, chociaż przeważnie były to mniejsze łodzie o kadłubach oblekanych skórą, budowano również większe jednostki. Do budowy kadłubów używano ciężkich desek, które łączono i mocowano na drewnianym szkielecie. Takie łodzie były w stanie wytrzymać na wzburzonych wodach Atlantyku. Sam Juliusz Cezar był zaskoczony jakością wrogiej floty, kiedy jego okręty starły się z Wenetami u wybrzeży Bretanii. Łodzie Wenetów miały spłaszczone dna i mogły manewrować na płytkich wodach, a solidne dębowe szkielety wytrzymywały żeglugę po wzburzonym morzu. Okazały się przeciwnikami godnymi rzymskich galer, które mogły wytrzymać taranowanie. Cezar twierdził, że wrogie łodzie zbudowane były z „...desek szerokich na stopę, przymocowanych żelaznymi bolcami o grubości kciuka, zaś kotwice mocowano nie na linach, lecz na łańcuchach”. Podczas abordażu, Rzymianie stawali naprzeciwko budzącym grozę wojownikom, obytych z walką na ciasnych pokładach statków.

(Rekruci z włóczniami)
Włócznicy stanowili trzon armii plemion germańskich. Wychowani w kulcie uczt i najazdów, pragnęli dowieść swej wartości w starciu z wrogiem. Uzbrojeni byli we włócznie i oszczepy o kościanych ostrzach. Nie zważali na niebezpieczeństwo i wpadali w szał dzięki monotonnym śpiewom, przez co byli znani z przerażających, dzikich szarż. Rzymianie zwali ten fenomen „furor teutonicas” – w niczym nie przypominało to chaotycznych mas Celtów. Germanie atakowali w uporządkowanych kolumnach lub w formacji klina, znanej jako „łeb dzika”.

Śr. desant. szturmowy - Rekruci z włóczniami

Unit Name

Śr. desant. szturmowy - Rekruci z włóczniami

Main Unit Key

CiG_Ger_Spear_Medium_Raider

Land Unit Key

Ger_Spear_Levy

Naval Unit Key

barbarian_medium_raider_melee

Soldiers

100

Category

Średni okręt

Class

Okręty szturmowe

Własna bitwa Koszt

460

Koszt werbunku

460

Koszt utrzymania

92

Siła ostrzału

32

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

15

Celność

5

Zasięg

40

Reload

0

Strzały na minutę

4

Amunicja

2

Wytrzymałość

└ Ship

barbarian_medium_raider

Prędkość okrętu

Walka w zwarciu

18

Siła ciosu

22

├ Melee Weapon

rome_celtic_spear_anti_cav

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

15

├ PA obrażeń w zwarciu

7

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

25

├ Walka ze słoniami

20

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

17

Obrona

59

├ Base Defence

29

├ Shield

germanic_wood

└ Osłona tarcz

30

Pancerz

40

├ Pancerz

cloth

├ Armour Defence

10

└ Pancerz tarczy

30

Zdrowie

50

├ Man Entity

rome_infantry_light_fast

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

10

Bazowe morale

30

Zdolności

Śr. desant. szturmowy
  • 10 mocnych pociągnięć
    Zwiększa prędkość na 10 pociągnięć wiosłem.
    Prędkość okrętu

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na mróz
    Ta jednostka wolniej męczy się na śniegu.

Wady i zalety

Śr. desant. szturmowy
  • Dobra wytrzymałość kadłuba
  • Średnia załoga
  • Duża prędkość
  • Słabe taranowanie
  • Dobry abordaż
Rekruci z włóczniami
  • Średnia obrona
  • Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
  • Słaby atak
  • Niskie morale
Recuitment Requirement
Unit Resouces CiG_Regional_German

Cezar w Galii Regions

Cezar w Galii
Prowincje Regiony
Silva Nigra Argentorate Noviomagus Uburzis
Wymaga Budynki
Śr. desant. szturmowy - Rekruci z włóczniami Lv. 0 Suchy dok
Suchy dok
(rome_port_military_3)
Level 2
Portus Classis
Portus Classis
(rome_port_military_4)
Level 3
Aquae Tarbellicae
Tarbellowie (Cezar w Galii)
Burdigala
Wiwiskowie (Cezar w Galii)
Elimberris
Auskowie (Cezar w Galii)
Sotium
Socjaci (Cezar w Galii)
Divodurum
Mediomatrykowie (Cezar w Galii)
Durocortorum
Remowie (Cezar w Galii)
Noviodunum
Suessjonowie (Cezar w Galii)
Treverorum
Trewerowie (Cezar w Galii)
Condate
Redonowie (Cezar w Galii)
Darioritum
Wenetowie (Cezar w Galii)
Namnetum
Namnetowie (Cezar w Galii)
Vorgium
Osysmowie (Cezar w Galii)
Durovernum
Cantiaci (Cezar w Galii)
Iska
Dumnonowie (Cezar w Galii)
Venta Belgarum
Belgowie (Cezar w Galii)
Avaricum
Biturygowie (Cezar w Galii)
Durotincum
Lemowikowie (Cezar w Galii)
Nemossos
Arwernowie (Cezar w Galii)
Atuatuca
Eburonowie (Cezar w Galii)
Bagacum
Nerwiowie (Cezar w Galii)
Octodurum
Helweci (Cezar w Galii)
Turicum
Tulingowie (Cezar w Galii)
Medhlan
Rzym (Cezar w Galii)
Vercelum
Rzym (Cezar w Galii)
Genua
Rzym (Cezar w Galii)
Pollentia
Rzym (Cezar w Galii)
Bibracte
Eduowie (Cezar w Galii)
Vienna
Allobrogowie (Cezar w Galii)
Cenabum
Karnutowie (Cezar w Galii)
Crociatonum
Unellowie (Cezar w Galii)
Lexovium
Leksowiowie (Cezar w Galii)
Suindinum
Cenomanowie (Cezar w Galii)
Rauricum
Swebowie (Cezar w Galii)
Vesontio
Sekwanowie (Cezar w Galii)
Divona
Kadurkowie (Cezar w Galii)
Narbo Martius
Rzym (Cezar w Galii)
Segodunum
Rutenowie (Cezar w Galii)
Tolosa
Wolkowie (Cezar w Galii)
Ambatia
Turonowie (Cezar w Galii)
Lemonum
Piktonowie (Cezar w Galii)
Mediolanum Santonum
Santonowie (Cezar w Galii)
Agedincum
Senonowie (Cezar w Galii)
Alesia
Mandubiowie (Cezar w Galii)
Lutetia
Paryzjowie (Cezar w Galii)
Bratuspantium
Bellowakowie (Cezar w Galii)
Gesoriacum
Morynowie (Cezar w Galii)
Nemetocenna
Atrebatowie (Cezar w Galii)
Argentorate
Wangionowie (Cezar w Galii)
Noviomagus
Nemetowie (Cezar w Galii)
Uburzis
Swebowie (Cezar w Galii)
Terra Incognita
Massalia
Massalia (Cezar w Galii)
Vasio
Wokoncjowie (Cezar w Galii)