menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Arwernowie (Cezar w Galii) / Jednostki / Ciężka jazda
Ciężka jazda Arwernowie (Cezar w Galii)Arwernowie (Cezar w Galii) Jazda do walki w zwarciu

Ciężka jazda

Ciężka jazda jest w stanie przełamać opór najwytrwalszego obrońcy.

Celtowie bardzo cenili konie za ich siłę i witalność; zwierzęta były oznaką prestiżu. W związku z tym w skład celtyckiej jazdy wchodziła głównie bogata arystokracja.

Rozwój technologii konstrukcji siodeł sprawił, że konni nie potrzebowali strzemion – cztery łęki pozwalały utrzymać się na koniu za pomocą samych nóg, co ułatwiło korzystanie z miecza czy włóczni. Dzięki temu jazda zyskała na znaczeniu, a dwuosobowe rydwany zaczęły iść w zapomnienie; nie były już jedyną szybką formacją Celtów. Niektórzy konni posiadali długie miecze i, tak jak jeźdźcy rydwanów, stosowali taktykę zsiadania z konia i walki pieszej.

Celtyccy jeźdźcy byli także bardzo poszukiwanymi najemnikami, którzy służyli w armiach Kartaginy, Egiptu czy Rzymu.

Ciężka jazda Ciężka jazda Ciężka jazda Ciężka jazda Ciężka jazda Ciężka jazda Ciężka jazda Ciężka jazda Ciężka jazda
Ciężka jazda

Unit Name

Ciężka jazda

Main Unit Key

Cel_Heavy_Horse

Land Unit Key

Cel_Heavy_Horse

Naval Unit Key

barbarian_transport_small

Soldiers

80

Category

Jazda

Class

Jazda do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

700

Koszt werbunku

700

Koszt utrzymania

130

Walka w zwarciu

42

Siła ciosu

27

├ Melee Weapon

rome_celtic_spear_cav

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

20

├ PA obrażeń w zwarciu

7

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

10

├ Walka ze słoniami

10

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

39

Obrona

42

├ Base Defence

22

├ Shield

cavalry

└ Osłona tarcz

20

Pancerz

60

├ Pancerz

leather

├ Armour Defence

30

└ Pancerz tarczy

30

Zdrowie

90

├ Man Entity

rome_infantry_heavy

├ Man Health

40

├ Bonus Hit Points

15

├ Mount

rome_celtic_horse_spear_shield_h

├ Mount Entity

rome_horse_heavy

└ Mount Health

35

Bazowe morale

55

Zdolności

Ciężka jazda
  • Klin
    Jednostka ustawia się w klin.
    Premia do szarży, walki w zwarciu
    Przyspieszenie, obrona w zwarciu
  • Szaleńcza szarża
    Na dłuższy czas zwiększa skuteczność szarży jednostki. Po szarży nastąpi zmęczenie oddziału.
    Prędkość szarży, skuteczność szarży, przyspieszenie
    Obrona w zwarciu, zmęczenie

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

Lekki okręt transportowy
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Ciężka jazda
  • Dobry atak
  • Przeciętna obrona
  • Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
  • Przeciętne morale
Wymaga Budynki
Ciężka jazda Lv. 0 Stajnie
Stajnie
(barb_agriculture_horse_3)
Level 2
Stadnina
Stadnina
(barb_agriculture_horse_4)
Level 3
Garnizon Budynki
Ciężka jazda x 2 Stajnie
Stajnie
(barb_agriculture_horse_3)
Level 2
Stadnina
Stadnina
(barb_agriculture_horse_4)
Level 3