menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Markomańscy secesjoniści (Imperator August) / Jednostki / Germańscy zwiadowcy konni
Germańscy zwiadowcy konni Markomańscy secesjoniści (Imperator August)Markomańscy secesjoniści (Imperator August) Jazda miotająca

Germańscy zwiadowcy konni

Ci wytrawni jeźdźcy jak nikt potrafią nękać wroga.

Brak silnych, szybkich koni w północnej Europie ograniczał możliwości wystawiania jazdy przez Germanów. Zwierzęta te były drogie w utrzymaniu, a biorąc pod uwagę siłę i rozmiary typowego barbarzyńcy, byli oni bardziej przystosowani do walki pieszej. Mimo to niektóre plemiona słynęły z umiejętności jeździeckich – zwłaszcza Usipi i Tencteri żyjący na wschód od Renu. Tencteri mieli jeździeckie tradycje – dzieci bawiły się z końmi, które były szanowane i cenione. Zwierzę dziedziczył zawsze najsilniejszy i najbitniejszy członek rodziny, co pomagało plemieniu stworzyć jazdę. Lekka jazda Germanów często atakowała, krążąc i ciskając oszczepami, a następnie przechodziła do walki wręcz przy użyciu włóczni. Dzięki tej taktyce żaden wojownik nie prowadził ataku ani nie zostawał z tyłu – kiedy krążyli, kolejno wchodzili w kontakt z wrogiem.

Germańscy zwiadowcy konni Germańscy zwiadowcy konni Germańscy zwiadowcy konni Germańscy zwiadowcy konni Germańscy zwiadowcy konni Germańscy zwiadowcy konni Germańscy zwiadowcy konni Germańscy zwiadowcy konni Germańscy zwiadowcy konni
Germańscy zwiadowcy konni

Unit Name

Germańscy zwiadowcy konni

Main Unit Key

Ger_Scout_Riders

Land Unit Key

Ger_Scout_Riders

Naval Unit Key

barbarian_transport_small

Soldiers

80

Category

Jazda

Class

Jazda miotająca

Własna bitwa Koszt

440

Koszt werbunku

440

Koszt utrzymania

90

Siła ostrzału

32

├ Missile Weapon

rome_javelin

├ Projectile

javelin_normal

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

10

Celność

5

Zasięg

80

Reload

10

Strzały na minutę

7

Amunicja

7

Walka w zwarciu

34

Siła ciosu

34

├ Melee Weapon

rome_celtic_hellenic_sword_cav

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

30

├ PA obrażeń w zwarciu

4

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

24

Obrona

40

├ Base Defence

10

├ Shield

germanic_cav

└ Osłona tarcz

30

Pancerz

30

├ Pancerz

cloth

├ Armour Defence

10

└ Pancerz tarczy

20

Zdrowie

70

├ Man Entity

rome_infantry_light_fast

├ Man Health

40

├ Bonus Hit Points

10

├ Mount

rome_celtic_horse_sword_shield_vl

├ Mount Entity

rome_horse_very_light

└ Mount Health

20

Bazowe morale

45

Zdolności

Germańscy zwiadowcy konni
  • Klin
    Jednostka ustawia się w klin.
    Premia do szarży, walki w zwarciu
    Przyspieszenie, obrona w zwarciu

Atrybuty

  • Niestrudzeni
    Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Strzał w ruchu
    Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców.
  • Partyjski strzał
    Ten oddział może strzelać w każdym kierunku, a nie tylko przed siebie.
  • Odporność na mróz
    Ta jednostka wolniej męczy się na śniegu.

Wady i zalety

Lekki okręt transportowy
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Germańscy zwiadowcy konni
  • Dobry atak
  • Przeciętna obrona
  • Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
  • Przeciętne morale
Wymaga Budynki
Germańscy zwiadowcy konni Lv. 0 Pastwiska dla koni
Pastwiska dla koni
(barb_agriculture_horse_2)
Level 1
Stajnie
Stajnie
(barb_agriculture_horse_3)
Level 2
Stadnina
Stadnina
(barb_agriculture_horse_4)
Level 3
Garnizon Budynki
Germańscy zwiadowcy konni x 2 Pastwiska dla koni
Pastwiska dla koni
(barb_agriculture_horse_2)
Level 1
Stajnie
Stajnie
(barb_agriculture_horse_3)
Level 2
Stadnina
Stadnina
(barb_agriculture_horse_4)
Level 3