Stepowi katafrakci łucznicy
Ciężkozbrojni łucznicy konni potrafią prowadzić ostrzał w pędzie.Trzeba było wyjątkowych umiejętności, by wystrzelić strzałę z grzbietu pędzącego konia. Antyczni łucznicy konni musieli kontrolować swoje wierzchowce wyłącznie za pomocą kolan, jako że ręce zajmowały im łuki. Wymagało to zarówno dużej siły, jak i doświadczenia. Często lekko opancerzeni łucznicy konni doskonale sprawdzali się w walce, potrafili bowiem błyskawicznie dotrzeć do newralgicznych punktów pola bitwy i ranić wroga, nie zbliżając się do niego zanadto i unikając walki w zwarciu. Sarmaci, podobnie jak inne plemiona nomadów, znani byli ze swoich wyśmienitych jeźdźców i częstego wykorzystywania konnych łuczników w walce. Połączenie umiejętności i śmiercionośnego łuku kompozytowego, który potrafił wypuścić strzałę z taką siłą, że przebijała zbroję, czyniło z nich straszliwe zagrożenie.
Unit Name Stepowi katafrakci łucznicy |
Main Unit Key 3c_Ala_Steppe_Cataphract_Archers_commander |
Land Unit Key 3c_Ala_Steppe_Cataphract_Archers |
Naval Unit Key 3c_barbarian_transport |
Soldiers 80 |
Category Jazda |
Class Jazda miotająca |
Własna bitwa Koszt 1000 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 200 |
40 |
├ Missile Weapon rome_composite_bow_horse |
├ Projectile arrow_composite_horse |
├ Missile Damage 36 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 12 |
Celność 5 |
Zasięg 125 |
Reload 33 |
Strzały na minutę 7 |
Amunicja 15 |
Walka w zwarciu 55 |
34 |
├ Melee Weapon rome_steppe_sword |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 30 |
├ PA obrażeń w zwarciu 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 19 |
20 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield none |
└ Osłona tarcz 0 |
90 |
├ Pancerz cataphract |
├ Armour Defence 90 |
└ Pancerz tarczy 0 |
95 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy |
├ Man Health 40 |
├ Bonus Hit Points 15 |
├ Mount cataphract_half_horse |
├ Mount Entity rome_horse_very_heavy |
└ Mount Health 40 |
Bazowe morale 70 |
Zdolności
Stepowi katafrakci łucznicy- Krąg kantabryjski
Jednostka prowadzi ostrzał, zataczając koło.
Ciężej trafić, strzały na minutę
Atrybuty
- Niestrudzeni
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców. - Partyjski strzał
Ten oddział może strzelać w każdym kierunku, a nie tylko przed siebie. - Odporność na mróz
Ta jednostka wolniej męczy się na śniegu.
Wady i zalety
Okręt transportowy- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Daleki zasięg
- Duża szybkostrzelność
- Dobre obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
- Bardzo słabi w zwarciu
- Niskie morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Podzielone imperium |