Pomocniczy scytyjscy łucznicy konni
Scytowie, którzy chwytają za łuk w służbie Rzymu, są doskonałymi wojownikami.Członkowie plemion pochodzących ze stepów, w przeciwieństwie do barbarzyńców, mogli pochwalić się bogatym dziedzictwem kulturowym. Zamieszkiwali ziemie rozciągające się od północnych wybrzeży Morza Czarnego do Morza Kaspijskiego. Znani byli jako Scytowie wśród Greków i jako Sakowie wśród Persów. Ich zachodnią odnogę nazywano Sarmatami.
Nosili spodnie – co czyniło ich w oczach Greków barbarzyńcami – oraz wysokie nakrycia głowy ze szpicem. Byli wyśmienitymi jeźdźcami, używali łuku refleksyjnego z elastycznymi końcami, doskonale radzili sobie także w zwarciu. Przedmioty znalezione w ich bogato zdobionych grobowcach sugerują, że kobiety były równie waleczne co mężczyźni i walczyły u ich boku, co najprawdopodobniej stanowi źródło greckich mitów o Amazonkach.
Unit Name Pomocniczy scytyjscy łucznicy konni |
Main Unit Key Aux_Scy_Horse_Archers |
Land Unit Key Aux_Scy_Horse_Archers |
Naval Unit Key roman_transport |
Soldiers 90 |
Category Jazda |
Class Jazda miotająca |
Własna bitwa Koszt 390 |
Koszt werbunku 390 |
Koszt utrzymania 70 |
40 |
├ Missile Weapon rome_composite_bow_horse |
├ Projectile arrow_composite_horse |
├ Missile Damage 34 |
├ Missile Ap Damage 6 |
└ Base Reload Time 12 |
Celność 5 |
Zasięg 125 |
Reload 18 |
Strzały na minutę 6 |
Amunicja 30 |
Walka w zwarciu 11 |
23 |
├ Melee Weapon rome_shortsword |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 20 |
├ PA obrażeń w zwarciu 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 5 |
Premia do szarży 10 |
7 |
├ Base Defence 7 |
├ Shield none |
└ Osłona tarcz 0 |
27 |
├ Pancerz cloth |
├ Armour Defence 27 |
└ Pancerz tarczy 0 |
95 |
├ Man Entity rome_infantry_light |
├ Man Health 50 |
├ Bonus Hit Points 10 |
├ Mount rome_scythian_horse_sword_l |
├ Mount Entity rome_horse_light_missile |
└ Mount Health 35 |
Bazowe morale 25 |
Zdolności
Pomocniczy scytyjscy łucznicy konni- Strzał mierzony
Większe obrażenia od ostrzału przez dłuższy czas.
Obrażenia od ostrzału
Wyczerpanie: zmęczenie
Atrybuty
- Niestrudzony
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców. - Partyjski strzał
Ten oddział może strzelać w każdym kierunku, a nie tylko przed siebie.
Wady i zalety
Okręt transportowy- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Daleki zasięg
- Średnia szybkostrzelność
- Duża szybkość
- Wysokie obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
- Bardzo słabi w zwarciu
- Bardzo niskie morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Wojny samnickie | |
Imperator August |