menu
HomeStrona główna / Radious Total War Mod / Lukanowie (Wojny samnickie) / Jednostki / Pomocnicza jazda arabska
Pomocnicza jazda arabska Lukanowie (Wojny samnickie)Lukanowie (Wojny samnickie) Jazda do walki w zwarciu

Pomocnicza jazda arabska

Głupiec ani tchórz nie przetrwają długo na pustyni.

Półwysep Arabski nigdy nie znalazł się pod panowaniem jednego kraju - żyło tam wiele plemion i potężnych rodów. Ludność była podzielona pomiędzy Beduinów - nomadów zajmujących się hodowlą owiec i handlem - oraz mieszkańców oaz, którzy zajmowali się uprawami. Po udomowieniu wielbłądów, plemiona nomadów urosły w siłę, ale nigdy nie szukały ekspansji terytorialnej, dlatego nie brały udziału w potyczkach Egipcjan i Persów. Duża liczba plemion zaowocowała powstaniem wielu stylów walki, lecz piechota zawsze stanowiła główną siłę każdej arabskiej armii. Procarze, którzy nie nosili żadnej zbroi, by móc zachować swobodę ruchów, byli wykorzystywani do osłabienia oddziałów wroga przed właściwym atakiem. Stawiający na walkę w zwarciu, arabscy wojownicy słynęli ze zręcznego posługiwania się mieczami, włóczniami i tarczami. Często dokonywali najazdów na sąsiadujące tereny, plądrując je doszczętnie. Te najazdy, zwane niekiedy „łapankami”, rozsławiały wojowników i zaopatrywały plemię w zwierzęta oraz rozmaite dobra. Potyczki nie były duże i unikano dużych strat, gdyż odwrót w obliczu przeważających sił wroga nie był niczym haniebnym. Po podbiciu Egiptu, Rzymianie musieli przekroczyć Półwysep Arabski, by kontynuować swój dochodowy handel z Indiami, ale nigdy nie udało im się w pełni podbić tej pustynnej krainy.

Pomocnicza jazda arabska

Unit Name

Pomocnicza jazda arabska

Main Unit Key

Aux_Ara_Cav

Land Unit Key

Aux_Ara_Cav

Naval Unit Key

roman_transport

Soldiers

90

Category

Jazda

Class

Jazda do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

480

Koszt werbunku

480

Koszt utrzymania

70

Siła ostrzału

34

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

19

├ Missile Ap Damage

15

└ Base Reload Time

40

Celność

5

Zasięg

40

Reload

0

Strzały na minutę

2

Amunicja

2

Walka w zwarciu

35

Siła ciosu

30

├ Melee Weapon

rome_generic_sword_cav

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

26

├ PA obrażeń w zwarciu

4

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

9

Premia do szarży

23

Obrona w zwarciu

63

├ Base Defence

27

├ Shield

caetra_cavalry

└ Osłona tarcz

36

Pancerz

51

├ Pancerz

cloth

├ Armour Defence

27

└ Pancerz tarczy

24

Zdrowie

105

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

55

├ Bonus Hit Points

10

├ Mount

rome_eastern_horse_sword_shield_m

├ Mount Entity

rome_horse_medium

└ Mount Health

40

Bazowe morale

40

Zdolności

Pomocnicza jazda arabska
  • Romb
    Jednostka ustawia się w romb.
    Premia do szarży, walki w zwarciu
    Przyspieszenie, obrona w zwarciu

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na upał
    Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.

Wady i zalety

Okręt transportowy
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Pomocnicza jazda arabska
  • Dobry atak
  • Przeciętna obrona
  • Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
  • Przeciętne morale
Recuitment Requirement
Unit Resouces Auxilia_Arabian
Wymaga Budynki
Pomocnicza jazda arabska Lv. 0 Obóz oddziałów pomocniczych
Obóz oddziałów pomocniczych
(rome_military_aux_2)
Level 1
Koszary oddziałów pomocniczych
Koszary oddziałów pomocniczych
(rome_military_aux_3)
Level 2
Pomocnicza jazda arabska Lv. 1 Garnizon oddziałów pomocniczych
Garnizon oddziałów pomocniczych
(rome_military_aux_4)
Level 3