African War Elephants
The mighty war elephant can route entire armies upon their charge.Duże, owalne tarcze thureos zyskały popularność w hellenistycznym świecie w okolicy III w. p.n.e. Wykonane z drewna obciągniętego skórą, różniły się od wcześniejszych greckich hoplonów umiejscowionym pośrodku uchwytem, który był osłonięty przez pionowy bolec biegnący przez całą długość tarczy. Ten z kolei mógł być wzmocniony dodatkowym szerokim pasem metalu, który chronił uchwyt i rękę żołnierza. Inspirowane prostokątnymi i owalnymi tarczami Celtów (prawdopodobnie w wyniku zetknięcia się z migrującymi Galatami), początkowo były wykorzystywane przez plemiona iliryjskie i trackie, a dopiero potem zostały wprowadzone w armii greckiej. Mimo dużego rozmiaru thureos, w porównaniu z tradycyjnymi hoplonami, były lekkimi tarczami i szybko przyjęły się wśród ciężkozbrojnych peltastów. Thureophoroi, których nazwa pochodzi od tarcz, mogli walczyć jako peltaści, harcując z użyciem oszczepów, ale mogli także stworzyć formację z dużych tarcz i długich włóczni, podobną do falangi. Wszechstronna natura thureos sprawiała, że przyjęło je wiele ludów, w tym także Rzymianie w oddziałach pomocniczych i w jeździe późniejszych legionów.
Unit Name African War Elephants |
Main Unit Key Mro_War_Elephants |
Land Unit Key Mro_War_Elephants |
Naval Unit Key egyptian_transport_small |
Soldiers 24 |
Category Słonie |
Class Słonie |
Własna bitwa Koszt 1400 |
Koszt werbunku 1400 |
Koszt utrzymania 100 |
28 |
├ Missile Weapon rome_javelin_elephant |
├ Projectile javelin_normal |
├ Missile Damage 15 |
├ Missile Ap Damage 13 |
└ Base Reload Time 9 |
Celność 5 |
Zasięg 70 |
Reload 15 |
Strzały na minutę 8 |
Amunicja 18 |
Walka w zwarciu 40 |
68 |
├ Melee Weapon tusks |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 34 |
├ PA obrażeń w zwarciu 34 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 45 |
25 |
├ Base Defence 25 |
├ Shield none |
└ Osłona tarcz 0 |
47 |
├ Pancerz leather |
├ Armour Defence 47 |
└ Pancerz tarczy 0 |
725 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 60 |
├ Bonus Hit Points 15 |
├ Mount african_tower_elephant |
├ Mount Entity elephant |
└ Mount Health 650 |
Bazowe morale 60 |
Zdolności
African War Elephants- Dziki pęd
Przez dłuższy czas szarże są skuteczniejsze.
Premia do szarży
Wyczerpanie: zmęczenie - Uśmiercenie słoni
Jeźdźcy na słoniach zabiją swoje wierzchowce. Należy użyć tej opcji tylko wtedy, gdy zwierzęta wpadną w szał. - Szał
Poprawia szarżę i zwiększa zadawane obrażenia na dłuższy czas.
Obrażenia od broni, obrażenia od szarży
Wyczerpanie: zmęczenie
Atrybuty
- Potężne odepchnięcie
Ta jednostka zadaje dodatkowe obrażenia, kiedy odtrąca wrogów. - Odporność na upał
Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni. - Amok
Ten oddział może wpaść w amok w trakcie walki. - Postrach (wszyscy)
Ten oddział przeraża wszystkie oddziały wroga. - Nieulękły
Ten oddział jest odporny na efekty działania strachu.
Wady i zalety
Lekki okręt transportowy- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Bardzo dobra szarża
- Wysokie obrażenia
- Duża wytrzymałość
- Przeciętne morale
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Stadnina zwierząt egzotycznych
(east_military_stables_animal_2) Level 1 |
Lv. 1 |
Handlarz zwierzętami
(east_military_stables_animal_3) Level 2 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Hannibal u bram | |
Imperator August |