Jazda harcowników
W boju zawsze przydadzą się zwinni harcownicy, potrafiący omijać zagrożenia.Działający na rozległych obszarach, wśród licznych plemion, subsaharyjscy wojownicy różnili się wyglądem i zwyczajami. Mieli długą i bogatą tradycję bojową, wywodzącą się z czasów wielkich afrykańskich imperiów, takich jak Nubia, Kusz i Aksum. Niezależnie od plemienia czy krainy, z której wojownicy pochodzili, niektóre rodzaje broni były używane w całym regionie - chodzi o włócznie, oszczepy, łuki i krótkie miecze. Często nie stosowali pancerza, choć niektóre plemiona wykorzystywały tarcze z wikliny lub drewna obciągniętego skórą. Zdobienia i ich styl znacznie się różniły; niektóre plemiona używały barw wojennych. Etiopczycy walczący dla Persów byli znani z malowania jednej połowy ciała kredą na biało, a drugą na czerwono. Ponadto porzucili tarcze na rzecz włóczni i łuków z drewna palmowego. Docenianych jako sojusznicy i najemnicy przez Kartaginę, wschodnich diadochów i perskie królestwa, członków różnych plemion można było spotkać w armiach całej Afryki i Azji Mniejszej.
Unit Name Jazda harcowników |
Main Unit Key Afr_Skirm_Cav |
Land Unit Key Afr_Skirm_Cav |
Naval Unit Key egyptian_transport |
Soldiers 90 |
Category Jazda |
Class Jazda miotająca |
Własna bitwa Koszt 420 |
Koszt werbunku 420 |
Koszt utrzymania 70 |
30 |
├ Missile Weapon rome_wooden_javelin |
├ Projectile javelin_wooden |
├ Missile Damage 17 |
├ Missile Ap Damage 13 |
└ Base Reload Time 9 |
Celność 5 |
Zasięg 75 |
Reload 18 |
Strzały na minutę 8 |
Amunicja 18 |
Walka w zwarciu 12 |
36 |
├ Melee Weapon rome_eastern_sword |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 32 |
├ PA obrażeń w zwarciu 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 5 |
Premia do szarży 17 |
37 |
├ Base Defence 8 |
├ Shield pelta_cavalry |
└ Osłona tarcz 29 |
49 |
├ Pancerz cloth |
├ Armour Defence 27 |
└ Pancerz tarczy 22 |
90 |
├ Man Entity rome_infantry_light |
├ Man Health 50 |
├ Bonus Hit Points 5 |
├ Mount rome_eastern_horse_sword_shield_l |
├ Mount Entity rome_horse_light |
└ Mount Health 35 |
Bazowe morale 35 |
Zdolności
Jazda harcowników- Szybkie przeładowanie
Szybsze przeładowywanie przez dłuższy czas.
Strzały na minutę
Wyczerpanie: zmęczenie
Atrybuty
- Niestrudzony
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców. - Partyjski strzał
Ten oddział może strzelać w każdym kierunku, a nie tylko przed siebie. - Odporność na upał
Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.
Wady i zalety
Okręt transportowy- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Krótki zasięg
- Duża szybkostrzelność
- Bardzo wysokie obrażenia, wysoka skuteczność przebicia pancerza
- Duża tarcza
- Bardzo słabi w zwarciu
- Niskie morale
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Stadnina lekkich koni
(east_military_stables_light_2) Level 1
Stajnie jazdy
(east_military_stables_light_3) Level 2 |
Lv. 1 |
Stajnie arabskie
(east_military_stables_light_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Hannibal u bram | |
Imperator August |