menu
HomeStrona główna / Radious Total War Mod / Partia (Imperator August) / Jednostki / Jazda mediańska
Jazda mediańska Partia (Imperator August)Partia (Imperator August) Jazda do walki w zwarciu

Jazda mediańska

Wytrawni jeźdźcy, doskonale radzący sobie w zwarciu.

Medowie władali niegdyś rozległym królestwem obejmującym tereny od środkowej Persji do Azji Mniejszej. Po upadku imperium nowoasyryjskiego w 605 r. p.n.e. skorzystali z okazji do utworzenia zjednoczonego państwa medyjskiego. Przetrwało ono do roku 505 p.n.e., kiedy perski król Cyrus Wielki podbił je i włączył do Cesarstwa Achemenidów. Pod nowymi rządami Medowie cieszyli się uprzywilejowaną pozycją, równą ich perskim pobratymcom. Pełnili urzędy państwowe, dowodzili wojskiem, mogli także sprawować władzę jako satrapowie, czyli gubernatorzy. W boju Medowie słynęli z niesłychanych umiejętności jazdy konnej, co skwapliwie wykorzystali przeciwko walącemu się imperium Asyrii. Wrogie oddziały nie mogły się równać z medyjskimi konnymi łucznikami.

Jazda mediańska

Unit Name

Jazda mediańska

Main Unit Key

Eas_Median_Cav

Land Unit Key

Eas_Median_Cav

Naval Unit Key

persian_transport

Soldiers

90

Category

Jazda

Class

Jazda do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

610

Koszt werbunku

610

Koszt utrzymania

85

Walka w zwarciu

29

Siła ciosu

29

├ Melee Weapon

rome_spear_cav

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

19

├ PA obrażeń w zwarciu

10

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

10

├ Walka ze słoniami

12

└ Walka z piechotą

10

Premia do szarży

31

Obrona w zwarciu

77

├ Base Defence

42

├ Shield

cavalry

└ Osłona tarcz

35

Pancerz

87

├ Pancerz

scale

├ Armour Defence

57

└ Pancerz tarczy

30

Zdrowie

110

├ Man Entity

rome_infantry_heavy

├ Man Health

55

├ Bonus Hit Points

15

├ Mount

rome_eastern_horse_spear_shield_m

├ Mount Entity

rome_horse_medium

└ Mount Health

40

Bazowe morale

50

Zdolności

Jazda mediańska
  • Romb
    Jednostka ustawia się w romb.
    Premia do szarży, walki w zwarciu
    Przyspieszenie, obrona w zwarciu

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na upał
    Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.

Wady i zalety

Okręt transportowy
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Jazda mediańska
  • Dobry atak
  • Przeciętna obrona
  • Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
  • Przeciętne morale
Wymaga Budynki
Jazda mediańska Lv. 1 Królewska karka
Królewska karka
(east_city_royal_4)
Level 3
Satrapa karki
Satrapa karki
(east_city_satrap_4)
Level 3
Stajnie arabskie
Stajnie arabskie
(east_military_stables_light_4)
Level 3
Pole do gry
Pole do gry
(east_town_centre_game_4)
Level 3
Główny handlarz
Główny handlarz
(east_town_centre_trade_4)
Level 3
Duże miasto garnizonowe
Duże miasto garnizonowe
(east_town_garrison_4)
Level 3
Duże miasto handlowe
Duże miasto handlowe
(east_town_trade_4)
Level 3
Jazda mediańska Lv. 0 Stadnina lekkich koni
Stadnina lekkich koni
(east_military_stables_light_2)
Level 1
Stajnie jazdy
Stajnie jazdy
(east_military_stables_light_3)
Level 2
Garnizon Budynki
Jazda mediańska x 1 Hodowca zwierząt
Hodowca zwierząt
(east_military_stables_1)
Level 0
Stadnina zwierząt egzotycznych
Stadnina zwierząt egzotycznych
(east_military_stables_animal_2)
Level 1
Handlarz zwierzętami
Handlarz zwierzętami
(east_military_stables_animal_3)
Level 2
Stadnina ciężkich koni
Stadnina ciężkich koni
(east_military_stables_heavy_2)
Level 1
Królewskie stajnie
Królewskie stajnie
(east_military_stables_heavy_3)
Level 2
Stajnie nisajskie
Stajnie nisajskie
(east_military_stables_heavy_4)
Level 3
Stadnina lekkich koni
Stadnina lekkich koni
(east_military_stables_light_2)
Level 1
Stajnie jazdy
Stajnie jazdy
(east_military_stables_light_3)
Level 2
Stajnie arabskie
Stajnie arabskie
(east_military_stables_light_4)
Level 3