Harcownicy konni
Przydatni, zwinni jeźdźcy. Doskonali w nękaniu wroga.Lekka jazda polegała na szybkości wierzchowców. Żołnierze błyskawicznie zbliżali się do przeciwnika, rzucali oszczepem i wycofywali się na bezpieczną odległość, aby uniknąć walki w zwarciu. Taką rolę lekka jazda pełniła w okresie wojen hoplitów, nękając falangi i harcowników z dystansu, a wdając się w pościg tylko wtedy, gdy przeciwnik się wycofywał. Większość używała oszczepów lub przypominających je włóczni, które przydawały się także w walce na krótkim dystansie. Jako zwolennicy słynnego kantabryjskiego pierścienia niektórzy nosili ze sobą również miecze i małe tarcze, aby mieć się czym bronić, jeśli doszłoby do walki w zwarciu. Tracka jazda często wiązała na plecach swoje pelty, które zapewniały minimalną ochronę podczas odwrotu. Rozwiązanie to szybko podchwycili co rozsądniejsi sąsiedzi.
Unit Name Harcownicy konni |
Main Unit Key Eas_Horse_Skirm |
Land Unit Key Eas_Horse_Skirm |
Naval Unit Key persian_transport |
Soldiers 90 |
Category Jazda |
Class Jazda miotająca |
Własna bitwa Koszt 390 |
Koszt werbunku 390 |
Koszt utrzymania 70 |
30 |
├ Missile Weapon rome_wooden_javelin |
├ Projectile javelin_wooden |
├ Missile Damage 17 |
├ Missile Ap Damage 13 |
└ Base Reload Time 9 |
Celność 5 |
Zasięg 75 |
Reload 18 |
Strzały na minutę 8 |
Amunicja 18 |
Walka w zwarciu 12 |
36 |
├ Melee Weapon rome_eastern_sword |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 32 |
├ PA obrażeń w zwarciu 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 5 |
Premia do szarży 18 |
37 |
├ Base Defence 8 |
├ Shield pelta_cavalry |
└ Osłona tarcz 29 |
49 |
├ Pancerz cloth |
├ Armour Defence 27 |
└ Pancerz tarczy 22 |
90 |
├ Man Entity rome_infantry_light |
├ Man Health 50 |
├ Bonus Hit Points 10 |
├ Mount rome_eastern_horse_sword_shield_vl |
├ Mount Entity rome_horse_very_light |
└ Mount Health 30 |
Bazowe morale 25 |
Zdolności
Harcownicy konni- Strzał mierzony
Większe obrażenia od ostrzału przez dłuższy czas.
Obrażenia od ostrzału
Wyczerpanie: zmęczenie
Atrybuty
- Niestrudzony
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców. - Partyjski strzał
Ten oddział może strzelać w każdym kierunku, a nie tylko przed siebie. - Odporność na upał
Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.
Wady i zalety
Okręt transportowy- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Krótki zasięg
- Duża szybkostrzelność
- Bardzo wysokie obrażenia, wysoka skuteczność przebicia pancerza
- Duża tarcza
- Bardzo słabi w zwarciu
- Niskie morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Imperator August |