Daoi Elite Infantry
Fierce wolf warriors, extremely skilled in close combat.Dakowie to lud, którego korzenie owiane są tajemnicą. Terytorium Daków leżało w Karpatach, na północ od greckich miast-państw. W przeciwieństwie do Traków i Ilirów rzadko służyli swoim południowym sąsiadom jako najemnicy.
Walczyli praktycznie wyłącznie na piechotę, rzadko korzystając z jazdy – gdy trzeba było przeprowadzić szturm, polegali na swoich sarmackich sojusznikach. Główne oddziały Daków stanowili peltaści wyposażeni w oszczepy, krótkie miecze i owalne tarcze, ale na polu walki pojawiało się także sporo oddziałów łuczników. Największy strach w sercach wrogów budzili szermierze wyposażeni w przerażający falx. Był to dwuręczny miecz o zakrzywionym ostrzu, który z łatwością odrąbywał kończyny i przecinał zbroje. Broń ta była tak skuteczna i przerażająca, że Rzymianie stworzyli specjalne hełmy i pancerze mające na celu ochronę przed atakami tego straszliwego oręża. Hełmy były zakrzywione ostro do przodu, żeby przyjąć i rozproszyć siłę uderzenia.
Rzymskie zwycięstwa w wojnach z Dakami, w latach 101-106 n.e. (upamiętnione kolumną Trajana) ostatecznie położyły kres zapędom tych wojowniczych plemion.
Unit Name Daoi Elite Infantry |
Main Unit Key Dac_Daoi_Elite |
Land Unit Key Dac_Daoi_Elite |
Naval Unit Key barbarian_transport |
Soldiers 160 |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Własna bitwa Koszt 1100 |
Koszt werbunku 1100 |
Koszt utrzymania 110 |
Walka w zwarciu 44 |
46 |
├ Melee Weapon rome_falx |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 34 |
├ PA obrażeń w zwarciu 12 |
├ Armour Piercing Yes |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 38 |
41 |
├ Base Defence 41 |
├ Shield none |
└ Osłona tarcz 0 |
27 |
├ Pancerz cloth |
├ Armour Defence 27 |
└ Pancerz tarczy 0 |
75 |
├ Man Entity rome_infantry_medium |
├ Man Health 55 |
└ Bonus Hit Points 20 |
Bazowe morale 60 |
Zdolności
Daoi Elite Infantry- Ściana tarcz
Jednostka zacieśnia szyk i unosi tarcze.
Siła pancerza, zwarcie szyku, obrona w zwarciu, wytrzymałość tarczy
Spowolnienie - Szał
Poprawia szarżę i zwiększa zadawane obrażenia na dłuższy czas.
Obrażenia od broni, obrażenia od szarży
Wyczerpanie: zmęczenie - Polowanie na głowy
Umiejętności walki w zwarciu jednostki będą się powoli zwiększały.
Walka w zwarciu, morale
Obrona w zwarciu
Atrybuty
- Motywacja
Ten oddział daje pobliskim sprzymierzeńcom premię do morale. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
Okręt transportowy- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Bardzo dobry atak i szarża
- Wysokie obrażenia, wysoka skuteczność przebicia pancerza
- Słaba obrona
- Wysokie morale
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Piec solny
(barb_craftsmen_salt_3) Level 2 |
Lv. 1 |
Warsztat solny
(barb_craftsmen_salt_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Imperator August |