menu
HomeStrona główna / Divide et Impera / Macedonia / Jednostki / Jazda z sarissami
Jazda z sarissami MacedoniaMacedonia Jazda szturmowa

Jazda z sarissami

Długie włócznie czynią szarżę tych jeźdźców zabójczą.

Xyston, czyli wczesna forma włóczni przypominającej lancę, zazwyczaj utożsamiana z grecką jazdą, miała długość od 3,5 do 4,5 metra. Składająca się z żelaznego grota i drewnianego drzewca broń była wyważona, podobnie jak większość greckich włóczni, dzięki wykonanemu z brązu tępemu obciążnikowi na końcu. Takie rozwiązanie pomagało w zachowaniu równowagi, a wprawnemu jeźdźcowi umożliwiało posługiwanie się bronią jednorącz. Widać to na słynnej mozaice z Pompejów, przedstawiającej Aleksandra Wielkiego. Było to możliwe, ponieważ większość stopów brązu jest cięższa od żelaza, a środek ciężkości xystonu był umieszczony bliżej tępego końca. Jednak to, czy tego rodzaju lance były równie skuteczne – jeśli chodzi o silę i celność – przy posługiwaniu się tylko jedną ręką, jest dyskusyjne.

Jazda z sarissami

Unit Name

Jazda z sarissami

Main Unit Key

Gre_Sarissa_Cav

Land Unit Key

Gre_Sarissa_Cav

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

120

Category

Jazda

Class

Jazda szturmowa

Własna bitwa Koszt

1496

Koszt werbunku

1496

Koszt utrzymania

299

Walka w zwarciu

33

Siła ciosu

9

├ Melee Weapon

lance2

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

9

├ PA obrażeń w zwarciu

0

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

2

Premia do szarży

31

Obrona w zwarciu

35

├ Base Defence

19

├ Shield

none

└ Osłona tarcz

16

Pancerz

6

├ Pancerz

carm2

├ Armour Defence

6

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

20

├ Man Entity

medium_light

├ Man Health

20

├ Bonus Hit Points

0

├ Mount

rome_hellenic_horse_lance_l

├ Mount Entity

rome_horse_light_shock

└ Mount Health

0

Bazowe morale

45

Zdolności

Jazda z sarissami
  • Stamina (good)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
  • Klin
    Jednostka ustawia się w klin.
    Premia do szarży, walki w zwarciu
    Przyspieszenie, obrona w zwarciu

Atrybuty

  • Strzał w ruchu
    Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

Transport
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Jazda z sarissami
  • Przeciętna szarża
  • Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
  • Słabi w dłuższych starciach w zwarciu
  • Niskie morale
Wymaga Budynki
Jazda z sarissami Lv. 0 Plac do musztry
Plac do musztry
(rom_HELLENIC_military_main_1)
Level 0
Koszary Holosideros
Koszary Holosideros
(rom_HELLENIC_military_main_heavy_2)
Level 1
Koszary hoplitów
Koszary hoplitów
(rom_HELLENIC_military_main_heavy_3)
Level 2
Jazda z sarissami Lv. 1 Królewskie koszary
Królewskie koszary
(rom_HELLENIC_military_main_heavy_4)
Level 3