Hemiolia desantowa - Rhodioi Sphendonetai
Te szybkie i zwrotne okręty doskonale sprawdzają się jako zwiadowcy.(Rhodian Slingers)
Few can match the deadly accuracy of the men of Rhodes.
Hemiolia, czyli „półtora”, to nazwa lekkiej galery używanej zwłaszcza przez starożytnych piratów. Wywodzi się od biremy – okrętu z dwoma rzędami wioseł. W hemiolii górny rząd uległ skróceniu o połowę, co zaowocowało zmniejszeniem liczby wioseł i wioślarzy. Nie wpływało to jednak na prędkość, gdyż zabieg zmniejszył także masę okrętu. Używano i wioseł, i żagli, dzięki czemu załoga mogła w mgnieniu oka zmieniać źródło napędu, co czyniło hemiolię idealnym okrętem do łapania obładowanych towarem statków kupieckich. Zazwyczaj stosowano abordaż – taranowanie mijało się z celem, gdyż duża część łupu kończyłaby wówczas na dnie morza. Szybkość i łatwość manewrowania powodowały, że hemiolia sprawdzała się także jako okręt zwiadowczy, zaopatrzeniowy i nękający wrogów na pograniczu obszaru bitwy.
(Rhodioi Sphendonetai)
Formacja procarzy powszechnie występowała w starożytnych armiach – nie bez powodu. Proca, jeden z najstarszych rodzajów broni miotającej, weszła do użycia w paleolicie.
Była łatwiejsza do wytwarzania i w porównaniu z wczesnymi, niekompozytowymi rodzajami łuku, często miała dużo większy zasięg. Skonstruowane z plecionego lnu, konopi lub sitowia proce posiadały miseczkę, w której umieszczało się pocisk. Na jednym z końców znajdowała się pętelka na palec, a na drugim – węzeł lub pasek, za który można było złapać. Procarz wkładał w pętlę środkowy palec i przytrzymywał drugi koniec kciukiem i palcem wskazującym. W trakcie rzutu puszczał jeden koniec procy szybkim ruchem nadgarstka. Szybkostrzelna i łatwa w użyciu proca stanowiła dla wroga nie lada kłopot.
Pociski wykonywano z gliny i ołowiu lub używano kamieni znalezionych w rzece. Ołowiane były w stanie pokonać nawet 400 metrów. Wykonywane ręcznie pociski często ozdabiano ironicznymi napisami, jak „Łap” albo „To dla ciebie”. Pociski trudno było dostrzec w powietrzu i choć brakowało im siły penetrującej, jaką miała strzała, to z łatwością mogły złamać kość lub wybić dziurę w pancerzu – jeśli zostały wystrzelone z bliskiej odległości. Jednym z najsłynniejszych ludzi, którzy polegli od strzału z procy, był rzymski konsul Paulus. Zginął on w pierwszych minutach bitwy pod Kannami, bez wątpienia trafiony przez jednego z balearskich procarzy Hannibala.
Unit Name Hemiolia desantowa - Rhodioi Sphendonetai |
Main Unit Key Gre_Raiding_Hemolia_Rhodes |
Land Unit Key Gre_Marine_Rhodes |
Naval Unit Key greek_one_halfer |
Soldiers 80 |
Category Lekki okręt |
Class Okręty miotające |
Własna bitwa Koszt 688 |
Koszt werbunku 688 |
Koszt utrzymania 172 |
8 |
├ Missile Weapon sling3 |
├ Projectile sling3 |
├ Missile Damage 6 |
├ Missile Ap Damage 2 |
└ Base Reload Time 11 |
Celność 15 |
Zasięg 215 |
Reload 28 |
Strzały na minutę 8 |
Amunicja 40 |
402 |
└ Ship greek_one_halfer |
Prędkość okrętu 4 |
Walka w zwarciu 17 |
7 |
├ Melee Weapon dagger2 |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 7 |
├ PA obrażeń w zwarciu 0 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 8 |
39 |
├ Base Defence 13 |
├ Shield shield1 |
└ Osłona tarcz 26 |
1 |
├ Pancerz arm0 |
├ Armour Defence 1 |
└ Pancerz tarczy 0 |
20 |
├ Man Entity light_light |
├ Man Health 20 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Bazowe morale 40 |
Zdolności
Hemiolia desantowa- 10 mocnych pociągnięć
Zwiększa prędkość na 10 pociągnięć wiosłem.
Prędkość okrętu
- Stamina (excellent)
Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
Atrybuty
- Niestrudzony
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las i zarośla)
Ten oddział może ukrywać się w lesie i zaroślach, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Ukrycie (las i zarośla)
Ten oddział może ukrywać się w lesie i zaroślach, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
Hemiolia desantowa- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Mała załoga
- Bardzo duża prędkość
- Słabe taranowanie
- Bardzo słaby abordaż
- Kiepski ostrzał
- Bardzo daleki zasięg
- Przeciętna szybkostrzelność
- Niskie obrażenia, wysoka skuteczność przeciwko opancerzonym wrogom
- Bardzo słabi w zwarciu
- Bardzo niskie morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Gniew Sparty |