menu
HomeStrona główna / Divide et Impera / Rodos (Gniew Sparty) / Jednostki / Pentera miotająca - Rhodioi Sphendonetai
Pentera miotająca - Rhodioi Sphendonetai Rodos (Gniew Sparty)Rodos (Gniew Sparty) Okręty szturmowe

Pentera miotająca - Rhodioi Sphendonetai

Łucznicy stacjonujący na tych okrętach ustrzelą niejednego wroga.

(Rhodian Slingers)

Few can match the deadly accuracy of the men of Rhodes.

„Piątka”, zwana po łacinie kwinkweremą, a po grecku penterą, była używana przez wojska Syrakuz w wojnie z Kartaginą około roku 398 p.n.e. Podobnie jak inne poliremy (okręty wielorzędowe) zapewne nie miała pięciu rzędów wioseł - słowo „wiosło” utożsamiane było w tym przypadku z „wioślarzem”. W takim przypadku wioślarze umiejscowieni byli zapewne w konfiguracji 2-2-1 licząc od powierzchni wody, żeby zgromadzić większość ciężaru przy dnie jednostki, tym samym zwiększając jej stabilność. Gdyby środek ciężkości znajdował się wyżej, okręt mógłby się łatwo wywrócić. Kwinkwerema była zatem jednostką majestatyczną i potężną, która mieściła na pokładzie dużą liczbę żołnierzy i była zdolna przeciwstawić się niemal każdemu zagrożeniu.

(Rhodioi Sphendonetai)
Formacja procarzy powszechnie występowała w starożytnych armiach – nie bez powodu. Proca, jeden z najstarszych rodzajów broni miotającej, weszła do użycia w paleolicie.

Była łatwiejsza do wytwarzania i w porównaniu z wczesnymi, niekompozytowymi rodzajami łuku, często miała dużo większy zasięg. Skonstruowane z plecionego lnu, konopi lub sitowia proce posiadały miseczkę, w której umieszczało się pocisk. Na jednym z końców znajdowała się pętelka na palec, a na drugim – węzeł lub pasek, za który można było złapać. Procarz wkładał w pętlę środkowy palec i przytrzymywał drugi koniec kciukiem i palcem wskazującym. W trakcie rzutu puszczał jeden koniec procy szybkim ruchem nadgarstka. Szybkostrzelna i łatwa w użyciu proca stanowiła dla wroga nie lada kłopot.

Pociski wykonywano z gliny i ołowiu lub używano kamieni znalezionych w rzece. Ołowiane były w stanie pokonać nawet 400 metrów. Wykonywane ręcznie pociski często ozdabiano ironicznymi napisami, jak „Łap” albo „To dla ciebie”. Pociski trudno było dostrzec w powietrzu i choć brakowało im siły penetrującej, jaką miała strzała, to z łatwością mogły złamać kość lub wybić dziurę w pancerzu – jeśli zostały wystrzelone z bliskiej odległości. Jednym z najsłynniejszych ludzi, którzy polegli od strzału z procy, był rzymski konsul Paulus. Zginął on w pierwszych minutach bitwy pod Kannami, bez wątpienia trafiony przez jednego z balearskich procarzy Hannibala.

Pentera miotająca - Rhodioi Sphendonetai

Unit Name

Pentera miotająca - Rhodioi Sphendonetai

Main Unit Key

Gre_Missile_Quinquereme_Rhodes

Land Unit Key

Gre_Marine_Rhodes

Naval Unit Key

greek_five

Soldiers

140

Category

Średni okręt

Class

Okręty szturmowe

Własna bitwa Koszt

1438

Koszt werbunku

1438

Koszt utrzymania

360

Siła ostrzału

8

├ Missile Weapon

sling3

├ Projectile

sling3

├ Missile Damage

6

├ Missile Ap Damage

2

└ Base Reload Time

11

Celność

15

Zasięg

215

Reload

28

Strzały na minutę

8

Amunicja

40

Wytrzymałość

1020

└ Ship

greek_five

Prędkość okrętu

4

Walka w zwarciu

17

Siła ciosu

7

├ Melee Weapon

dagger2

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

7

├ PA obrażeń w zwarciu

0

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

8

Obrona w zwarciu

39

├ Base Defence

13

├ Shield

shield1

└ Osłona tarcz

26

Pancerz

1

├ Pancerz

arm0

├ Armour Defence

1

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

20

├ Man Entity

light_light

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

0

Bazowe morale

40

Zdolności

Pentera miotająca
  • 20 mocnych pociągnięć
    Zwiększa prędkość na 20 pociągnięć wiosłem.
    Prędkość okrętu
Rhodioi Sphendonetai
  • Stamina (excellent)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.

Atrybuty

  • Niestrudzony
    Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ.
  • Ukrycie (las i zarośla)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie i zaroślach, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Ukrycie (las i zarośla)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie i zaroślach, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

Pentera miotająca
  • Duża wytrzymałość kadłuba
  • Średnia załoga
  • Średnia prędkość
  • Przeciętne taranowanie
  • Kiepski abordaż
  • Dobry ostrzał
Rhodioi Sphendonetai
  • Bardzo daleki zasięg
  • Przeciętna szybkostrzelność
  • Niskie obrażenia, wysoka skuteczność przeciwko opancerzonym wrogom
  • Bardzo słabi w zwarciu
  • Bardzo niskie morale
Wymaga Budynki
Pentera miotająca - Rhodioi Sphendonetai Lv. 0 Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_3)
Level 2
Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_4)
Level 3
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_3)
Level 2
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_4)
Level 3
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_3)
Level 2
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_4)
Level 3
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_3)
Level 2
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_4)
Level 3
Suchy dok
Suchy dok
(rom_HELLENIC_port_large_military_3)
Level 2
Port wojskowy
Port wojskowy
(rom_HELLENIC_port_large_military_4)
Level 3
Frakcje z dostępem
Główna kampania
Gniew Sparty