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Frombolieri di leva Sanniti (Hannibal ad portas)Sanniti (Hannibal ad portas) Fanteria da tiro

Frombolieri di leva

Persino nelle mani delle reclute, i fromboli sono armi pericolose.

I frombolieri erano un elemento tipico degli eserciti antichi. Il frombolo, una delle armi più antiche, venne utilizzato per la prima volta durante il Paleolitico. In confronto all'arco, era facile da usare e aveva una portata maggiore. Costruito con lino intrecciato, canapa o giunchi, il frombolo era costituito da una sacca nel quale piazzare il proiettile. Da una parte c'era un anello in cui inserire il dito, mentre dall'altra c'era un nodo o una fascia da poter afferrare. I frombolieri inserivano il dito medio nell'anello e tenevano l'altra estremità tra il pollice e il dito indice. Per scagliare il colpo, la lasciavano andare con un movimento di polso. Veloci da caricare e sparare, i fromboli erano largamente odiati dal nemico. Il proiettile poteva essere una pietra raccolta sulle rive dei fiumi o poteva essere fatto di argilla o piombo, e la sua gittata poteva raggiungere i 400 metri. I proiettili lavorati spesso portavano anche un'iscrizione, con commenti come "prendilo!" o "prendi questo!". Non era facile individuare i proiettili in volo che, sebbene mancassero della forza di penetrazione delle frecce, erano in grado di rompere facilmente le ossa o sfondare le armature da breve distanza. Com'è noto, il console romano Paolo fu ucciso dal proiettile di un frombolo durante le fasi iniziali della disastrosa Battaglia di Canne.

Frombolieri di leva

Unit Name

Frombolieri di leva

Main Unit Key

Ita_Levy_Slingers

Land Unit Key

Ita_Levy_Slingers

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

120

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Battaglia personalizzata Costo

270

Costo reclutam.

270

Costi mantenim.

70

Danno proiettili

20

├ Missile Weapon

rome_sling

├ Projectile

sling_stone

├ Missile Damage

16

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

10

Precisione

5

Portata

150

Reload

13

Colpi al minuto

7

Munizioni

25

Attacco CC

8

Danno arma

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Danni corpo a corpo standard

20

├ Danni corpo a corpo (armi)

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs grandi

0

├ Bonus vs elefanti

0

└ Bonus vs fanteria

0

Bonus di carica

3

Difesa CC

37

├ Base Defence

12

├ Shield

pelta

└ Difesa scudo

25

Armatura

15

├ Armatura

cloth

├ Armour Defence

10

└ Corazza scudo

5

Salute

45

├ Man Entity

rome_infantry_very_light

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Morale di base

25

Abilità

No Ability

Attributi

  • Resistenza alla fatica
    La fatica incide meno su questa unità.
  • Nascondersi (boscaglia e foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste e nella boscaglia finché il nemico non è troppo vicino.

Forze e debolezze

Nave da trasporto
  • Pessima resistenza dello scafo
  • Molto lenta
  • Speronamento leggero
Frombolieri di leva
  • Gittata molto lunga
  • Cadenza di tiro media
  • Danno basso ma penetrazione dell’armatura media
  • Molto debole nel corpo a corpo
  • Morale molto scarso
Richiede Edifici
Frombolieri di leva Lv. 0 Campo delle unità ausiliarie
Campo delle unità ausiliarie
(rome_military_aux_2)
Level 1
Caserma delle unità ausiliarie
Caserma delle unità ausiliarie
(rome_military_aux_3)
Level 2
Guarnigione di unità ausiliarie
Guarnigione di unità ausiliarie
(rome_military_aux_4)
Level 3
Guarnigione Edifici
Frombolieri di leva x 2 Villaggio (riva d’ambra)
Villaggio (riva d’ambra)
(rome_amber_1)
Level 0
Insediamento (raccoglitore di ambra)
Insediamento (raccoglitore di ambra)
(rome_amber_2)
Level 1
Cittadina (commerciante di ambra)
Cittadina (commerciante di ambra)
(rome_amber_3)
Level 2
Colonia (Via dell’ambra)
Colonia (Via dell’ambra)
(rome_amber_4)
Level 3
Città
Città
(rome_city_1)
Level 0
Colonia civile
Colonia civile
(rome_city_civil_2)
Level 1
Municipium civile
Municipium civile
(rome_city_civil_3)
Level 2
Urbe civile
Urbe civile
(rome_city_civil_4)
Level 3
Villaggio (cristalleria)
Villaggio (cristalleria)
(rome_glass_1)
Level 0
Insediamento (soffiatore di vetro)
Insediamento (soffiatore di vetro)
(rome_glass_2)
Level 1
Cittadina (vetraio)
Cittadina (vetraio)
(rome_glass_3)
Level 2
Colonia (mastro vetraio)
Colonia (mastro vetraio)
(rome_glass_4)
Level 3
Villaggio (miniera d’oro)
Villaggio (miniera d’oro)
(rome_gold_1)
Level 0
Insediamento (miniera trincerata)
Insediamento (miniera trincerata)
(rome_gold_2)
Level 1
Cittadina (pozzo minerario)
Cittadina (pozzo minerario)
(rome_gold_3)
Level 2
Colonia (miniera allagata)
Colonia (miniera allagata)
(rome_gold_4)
Level 3
Villaggio (campi di grano)
Villaggio (campi di grano)
(rome_grain_1)
Level 0
Insediamento (fattorie di grano)
Insediamento (fattorie di grano)
(rome_grain_2)
Level 1
Cittadina (fattoria di grano irrigata)
Cittadina (fattoria di grano irrigata)
(rome_grain_3)
Level 2
Colonia (scorte di grano)
Colonia (scorte di grano)
(rome_grain_4)
Level 3
Villaggio (addestratori di cavalli)
Villaggio (addestratori di cavalli)
(rome_horse_1)
Level 0
Cittadina (allevatori di cavalli)
Cittadina (allevatori di cavalli)
(rome_horse_2)
Level 1
Colonia (mastri allevatori)
Colonia (mastri allevatori)
(rome_horse_3)
Level 2
Villaggio (fucina)
Villaggio (fucina)
(rome_iron_1)
Level 0
Cittadina (costruttore di scudi)
Cittadina (costruttore di scudi)
(rome_iron_armour_2)
Level 1
Colonia (armiere)
Colonia (armiere)
(rome_iron_armour_3)
Level 2
Cittadina (fabbro)
Cittadina (fabbro)
(rome_iron_weapon_2)
Level 1
Colonia (armaiolo)
Colonia (armaiolo)
(rome_iron_weapon_3)
Level 2
Villaggio (miniera di piombo)
Villaggio (miniera di piombo)
(rome_lead_1)
Level 0
Insediamento (miniera trincerata)
Insediamento (miniera trincerata)
(rome_lead_2)
Level 1
Cittadina (pozzo minerario)
Cittadina (pozzo minerario)
(rome_lead_3)
Level 2
Colonia (miniera allagata)
Colonia (miniera allagata)
(rome_lead_4)
Level 3
Villaggio (conceria)
Villaggio (conceria)
(rome_leather_1)
Level 0
Insediamento (conceria a cielo aperto)
Insediamento (conceria a cielo aperto)
(rome_leather_2)
Level 1
Cittadina (officina del cuoio)
Cittadina (officina del cuoio)
(rome_leather_3)
Level 2
Colonia (officina del mastro conciatore)
Colonia (officina del mastro conciatore)
(rome_leather_4)
Level 3
Villaggio (boscaioli)
Villaggio (boscaioli)
(rome_lumber_1)
Level 0
Insediamento (campo dei boscaioli)
Insediamento (campo dei boscaioli)
(rome_lumber_2)
Level 1
Cittadina (deposito di legname)
Cittadina (deposito di legname)
(rome_lumber_3)
Level 2
Colonia (commercio legno)
Colonia (commercio legno)
(rome_lumber_4)
Level 3
Villaggio (giacimento di marmo)
Villaggio (giacimento di marmo)
(rome_marble_1)
Level 0
Insediamento (cava di marmo)
Insediamento (cava di marmo)
(rome_marble_2)
Level 1
Cittadina (tagliatore di marmo)
Cittadina (tagliatore di marmo)
(rome_marble_3)
Level 2
Colonia (architetto del marmo)
Colonia (architetto del marmo)
(rome_marble_4)
Level 3
Campo delle unità ausiliarie
Campo delle unità ausiliarie
(rome_military_aux_2)
Level 1
Villaggio (bosco di ulivi)
Villaggio (bosco di ulivi)
(rome_olive_1)
Level 0
Insediamento (pressatura delle olive)
Insediamento (pressatura delle olive)
(rome_olive_2)
Level 1
Cittadina (mola olearia)
Cittadina (mola olearia)
(rome_olive_3)
Level 2
Colonia (mercante di olio d’oliva)
Colonia (mercante di olio d’oliva)
(rome_olive_4)
Level 3
Villaggio (allevamento di Murex)
Villaggio (allevamento di Murex)
(rome_purple_dye_1)
Level 0
Insediamento (tintura di lumache)
Insediamento (tintura di lumache)
(rome_purple_dye_2)
Level 1
Cittadina (tintore)
Cittadina (tintore)
(rome_purple_dye_3)
Level 2
Colonia (mastro tintore)
Colonia (mastro tintore)
(rome_purple_dye_4)
Level 3
Villaggio (commerciante di seta)
Villaggio (commerciante di seta)
(rome_silk_1)
Level 0
Insediamento (carovana della seta)
Insediamento (carovana della seta)
(rome_silk_2)
Level 1
Cittadina (mercato della seta)
Cittadina (mercato della seta)
(rome_silk_3)
Level 2
Colonia (Via della seta)
Colonia (Via della seta)
(rome_silk_4)
Level 3
Villaggio (deposito di spezie)
Villaggio (deposito di spezie)
(rome_spice_1)
Level 0
Insediamento (deposito di spezie grande)
Insediamento (deposito di spezie grande)
(rome_spice_2)
Level 1
Cittadina (produttore di spezie)
Cittadina (produttore di spezie)
(rome_spice_3)
Level 2
Colonia (mastro produttore di spezie)
Colonia (mastro produttore di spezie)
(rome_spice_4)
Level 3
Villaggio
Villaggio
(rome_town_1)
Level 0
Insediamento civile
Insediamento civile
(rome_town_civil_2)
Level 1
Cittadina civile
Cittadina civile
(rome_town_civil_3)
Level 2
Colonia civile
Colonia civile
(rome_town_civil_4)
Level 3
Insediamento agricolo
Insediamento agricolo
(rome_town_farm_2)
Level 1
Cittadina agricola
Cittadina agricola
(rome_town_farm_3)
Level 2
Colonia agricola
Colonia agricola
(rome_town_farm_4)
Level 3
Insediamento mercantile
Insediamento mercantile
(rome_town_trade_2)
Level 1
Cittadina mercantile
Cittadina mercantile
(rome_town_trade_3)
Level 2
Colonia mercantile
Colonia mercantile
(rome_town_trade_4)
Level 3
Villaggio (vigneto)
Villaggio (vigneto)
(rome_wine_1)
Level 0
Insediamento (grande vigneto)
Insediamento (grande vigneto)
(rome_wine_2)
Level 1
Cittadina (vinaio)
Cittadina (vinaio)
(rome_wine_3)
Level 2
Colonia (mastro vinaio)
Colonia (mastro vinaio)
(rome_wine_4)
Level 3