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Cavalleria africana Cartagine (Ascesa della Repubblica)Cartagine (Ascesa della Repubblica) Cavalleria da tiro

Cavalleria africana

Questi schermagliatori a cavallo, nati già sulla sella, sono una minaccia che si muove ad alta velocità.

Lungo il confine tra il deserto arabo e africano, sebbene le condizioni di vita fossero estreme, molti regni e tribù poterono prosperare nella relativa sicurezza di quelle regioni desolate. Usavano i cavalli non solo per combattere, ma anche per coltivare e come mezzo di trasporto, cosa che ebbe un impatto notevole sul commercio e la produzione locale. Malgrado i cammelli fossero più indicati per un ambiente tanto arido, essi venivano impiegati principalmente nelle carovane, dato che potevano sì coprire lunghe distanze senza acqua, ma erano difficili da allevare e avevano un pessimo carattere. Di tutti i popoli del deserto, la Namibia vantava la cavalleria più esperta, che lo storico romano Livio descrisse come "la migliore in assoluto dell'Africa". Anche i Nubiani avevano delle unità di cavalleria formidabili, tant'è che si dice che i Romani e i Cartaginesi le assoldassero spesso. Ma anche le tribù della Penisola arabica erano abili a cavallo: usavano i loro destrieri per coprire grandi distanze sotto il sole cocente e, viaggiando di pascolo in pascolo, svilupparono uno stile di vita nomadico incentrato sul bestiame.

Cavalleria africana

Unit Name

Cavalleria africana

Main Unit Key

inv_car_african_cavalry

Land Unit Key

inv_african_cavalry

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

80

Category

Cavalleria

Class

Cavalleria da tiro

Battaglia personalizzata Costo

1000

Costo reclutam.

1000

Costi mantenim.

200

Danno proiettili

41

├ Missile Weapon

rome_javelin_improved

├ Projectile

javelin_improved

├ Missile Damage

29

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

10

Precisione

5

Portata

80

Reload

28

Colpi al minuto

8

Munizioni

7

Attacco CC

18

Danno arma

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Danni corpo a corpo standard

20

├ Danni corpo a corpo (armi)

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs grandi

0

├ Bonus vs elefanti

0

└ Bonus vs fanteria

0

Bonus di carica

10

Difesa CC

39

├ Base Defence

14

├ Shield

pelta_cavalry

└ Difesa scudo

25

Armatura

15

├ Armatura

cloth

├ Armour Defence

10

└ Corazza scudo

5

Salute

75

├ Man Entity

rome_infantry_light

├ Man Health

40

├ Bonus Hit Points

10

├ Mount

rome_hellenic_horse_sword_shield_l

├ Mount Entity

rome_horse_light

└ Mount Health

25

Morale di base

55

Abilità

No Ability

Attributi

  • Resistenza alla fatica
    La fatica incide meno su questa unità.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare quando è a cavallo e muoversi allo stesso tempo.
  • Tiro alla partica
    Questa unità può sparare tutto intorno e non solo di fronte a sé stessa.
  • Resistenza al caldo
    Questa unità si stanca meno velocemente nel deserto.

Forze e debolezze

Nave da trasporto
  • Pessima resistenza dello scafo
  • Molto lenta
  • Speronamento leggero
Cavalleria africana
  • Gittata corta
  • Cadenza di tiro rapida
  • Movimento veloce
  • Danno e penetrazione dell’armatura molto buoni
  • Scudo grande
  • Molto debole nel corpo a corpo
  • Morale scarso
Richiede Edifici
Cavalleria africana Lv. 0 Campo dei mercenari
Campo dei mercenari
(inv_car_military_light_4)
Level 3
Guarnigione Edifici
Cavalleria africana x 6 Campidoglio
Campidoglio
(inv_all_capitoline_hill)
Level 0
Metropoli
Metropoli
(inv_car_city_4)
Level 3
Cavalleria africana x 4 Colonia (Via dell’ambra)
Colonia (Via dell’ambra)
(inv_car_amber_4)
Level 3
Colonia (miniera allagata)
Colonia (miniera allagata)
(inv_car_gold_4)
Level 3
Colonia (magazzino del grano)
Colonia (magazzino del grano)
(inv_car_grain_4)
Level 3
Colonia (mastri allevatori di cavalli)
Colonia (mastri allevatori di cavalli)
(inv_car_horse_3)
Level 2
Colonia (armiere)
Colonia (armiere)
(inv_car_iron_armour_3)
Level 2
Colonia (armaiolo)
Colonia (armaiolo)
(inv_car_iron_weapon_3)
Level 2
Colonia (miniera allagata)
Colonia (miniera allagata)
(inv_car_lead_4)
Level 3
Colonia (officina del mastro conciatore)
Colonia (officina del mastro conciatore)
(inv_car_leather_4)
Level 3
Colonia (commerciante di legname)
Colonia (commerciante di legname)
(inv_car_lumber_4)
Level 3
Colonia (architetto del marmo)
Colonia (architetto del marmo)
(inv_car_marble_4)
Level 3
Colonia (mercante di olio d’oliva)
Colonia (mercante di olio d’oliva)
(inv_car_olive_4)
Level 3
Colonia (mastro tintore)
Colonia (mastro tintore)
(inv_car_purple_dye_4)
Level 3
Colonia (Via della seta)
Colonia (Via della seta)
(inv_car_silk_4)
Level 3
Colonia (Mastro produttore di spezie)
Colonia (Mastro produttore di spezie)
(inv_car_spice_4)
Level 3
Colonia civile
Colonia civile
(inv_car_town_civil_4)
Level 3
Colonia agricola
Colonia agricola
(inv_car_town_farm_4)
Level 3
Mercato della colonia
Mercato della colonia
(inv_car_town_trade_4)
Level 3
Colonia (mastro vinaio)
Colonia (mastro vinaio)
(inv_greek_wine_4)
Level 3
Cavalleria africana x 2 Hadast
Hadast
(inv_car_city_3)
Level 2
Cittadina (allevatori di cavalli)
Cittadina (allevatori di cavalli)
(inv_car_horse_2)
Level 1
Stratopedon
Stratopedon
(inv_car_military_buff_attack_3)
Level 2
Cavalleria africana x 1 Villaggio (addestratori di cavalli)
Villaggio (addestratori di cavalli)
(inv_car_horse_1)
Level 0
Disponibilità della fazione
Ascesa della Repubblica