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Giavellottisti arabi Ribelli arabi (Impero diviso)Ribelli arabi (Impero diviso) Fanteria da tiro

Giavellottisti arabi

La schermaglia non sconfigge i nemici da sola, ma può condurre a una lotta più facile.

La Penisola arabica non era uno stato, ma una terra occupata da tribù e potenti famiglie interconnesse tra loro. I nomadi beduini allevavano ovini e scambiavano merci con altre popolazioni del deserto, mentre gli agricoltori si stabilivano nei pressi delle oasi. I cammelli favorirono l'ascesa delle tribù nomadi, le quali diedero vita a diversi stili di combattimento, anche se la fanteria rimase sempre di primaria importanza negli eserciti arabi. I frombolieri, privi di corazza, erano schermagliatori veloci ed efficaci, e gli Arabi erano anche orgogliosi delle proprie abilità nel combattimento corpo a corpo. Tradizionalmente erano soliti preferire il saccheggio alle conquiste. Le incursioni, o razzie, portavano onore ai guerrieri vittoriosi, nonché capi di bestiame e beni per le loro tribù. I conflitti erano generalmente di dimensioni ridotte e si riuscivano a evitare molte vittime, in quanto una nobile ritirata in condizioni difficili non era considerata una vergogna. Dopo la conquista dell'Egitto, Roma dovette attraversare la Penisola arabica per continuare i propri lucrosi commerci con l'India, ma non le riuscì mai di conquistare del tutto questa terra desertica e i suoi abitanti.

Giavellottisti arabi

Unit Name

Giavellottisti arabi

Main Unit Key

3c_Ara_Arabian_Javelinmen

Land Unit Key

3c_Ara_Arabian_Javelinmen

Naval Unit Key

3c_pel_transport

Soldiers

120

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Battaglia personalizzata Costo

290

Costo reclutam.

290

Costi mantenim.

60

Danno proiettili

32

├ Missile Weapon

rome_javelin

├ Projectile

javelin_normal

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

10

Precisione

5

Portata

80

Reload

13

Colpi al minuto

7

Munizioni

7

Attacco CC

8

Danno arma

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Danni corpo a corpo standard

20

├ Danni corpo a corpo (armi)

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs grandi

0

├ Bonus vs elefanti

0

└ Bonus vs fanteria

0

Bonus di carica

3

Difesa CC

52

├ Base Defence

12

├ Shield

caetra

└ Difesa scudo

40

Armatura

15

├ Armatura

cloth

├ Armour Defence

10

└ Corazza scudo

5

Salute

45

├ Man Entity

rome_infantry_very_light

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Morale di base

25

Abilità

No Ability

Attributi

  • Resistenza alla fatica
    La fatica incide meno su questa unità.
  • Nascondersi (boscaglia e foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste e nella boscaglia finché il nemico non è troppo vicino.
  • Resistenza al caldo
    Questa unità si stanca meno velocemente nel deserto.

Forze e debolezze

Nave da trasporto
  • Pessima resistenza dello scafo
  • Molto lenta
  • Speronamento leggero
Giavellottisti arabi
  • Gittata corta
  • Cadenza di tiro rapida
  • Danno e penetrazione dell’armatura molto buoni
  • Molto debole nel corpo a corpo
  • Morale molto scarso
Guarnigione Edifici
Giavellottisti arabi x 1 Casa vedetta Koy-Ban
Casa vedetta Koy-Ban
(3c_east_administration_security_3)
Level 2
Città
Città
(3c_east_city_1)
Level 0
Grande città satrapa
Grande città satrapa
(3c_east_city_satrap_2)
Level 1
Villaggio (addestratori di cavalli)
Villaggio (addestratori di cavalli)
(3c_east_horse_1)
Level 0
Insediamento (allevatori di cavalli)
Insediamento (allevatori di cavalli)
(3c_east_horse_2)
Level 1
Cittadina (mastri allevatori)
Cittadina (mastri allevatori)
(3c_east_horse_3)
Level 2
Villaggio (fucina)
Villaggio (fucina)
(3c_east_iron_1)
Level 0
Insediamento (costruttore di scudi)
Insediamento (costruttore di scudi)
(3c_east_iron_armour_2)
Level 1
Cittadina (armiere)
Cittadina (armiere)
(3c_east_iron_armour_3)
Level 2
Insediamento (fabbro)
Insediamento (fabbro)
(3c_east_iron_weapon_2)
Level 1
Cittadina (armaiolo)
Cittadina (armaiolo)
(3c_east_iron_weapon_3)
Level 2
Villaggio
Villaggio
(3c_east_town_1)
Level 0
Insediamento con guarnigione
Insediamento con guarnigione
(3c_east_town_garrison_2)
Level 1
Cittadina con guarnigione
Cittadina con guarnigione
(3c_east_town_garrison_3)
Level 2
Grande città con guarnigione
Grande città con guarnigione
(3c_east_town_garrison_4)
Level 3
Insediamento commerciale
Insediamento commerciale
(3c_east_town_trade_2)
Level 1
Cittadina commerciale
Cittadina commerciale
(3c_east_town_trade_3)
Level 2
Giavellottisti arabi x 2 Caserma Gizir
Caserma Gizir
(3c_east_administration_security_4)
Level 3
Grande città reale
Grande città reale
(3c_east_city_royal_2)
Level 1
Kerta reale
Kerta reale
(3c_east_city_royal_3)
Level 2
Karka reale
Karka reale
(3c_east_city_royal_4)
Level 3
Kerta di satrapi
Kerta di satrapi
(3c_east_city_satrap_3)
Level 2
Karka del satrapo
Karka del satrapo
(3c_east_city_satrap_4)
Level 3
Grande cittadina commerciale
Grande cittadina commerciale
(3c_east_town_trade_4)
Level 3