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Indo-Kush Longbowmen Ribelli arabiRibelli arabi Fanteria da tiro

Indo-Kush Longbowmen

"Hindus Patiyodha" The Hindus tribes west of the Indus are famed for their use of massive longbows made from cane and strung with tough silken bowstrings. These bows allow them to launch arrows at a tremendous range, making their users essentially immune to enemy horse archers and projectiles.

La fanteria leggera greca, composta da tureofori, si sviluppò intorno agli inizi del IV secolo a.C., e rappresentava una via intermedia tra la falange e i peltasti schermagliatori. Il nome di questi guerrieri deriva da “thureos”, il grande scudo ovale che utilizzavano, ed erano equipaggiati più pesantemente dei tradizionali peltasti traci e greci. Capaci di schermagliare e schierarsi come una falange, venivano utilizzati per proteggere i fianchi e le altre truppe leggere. Il loro scudo, solitamente in legno e rivestito di pelle, aveva una presa centrale protetta da una fascia verticale e una striscia di metallo. Potrebbe essere stato il thureos ad aver ispirato gli scudi dei Celti e dei Romani del tempo. Come la più lunga sarissa, la lancia usata dai tureofori aveva una punta pesante all’estremità inferiore che bilanciava l’arma. Inoltre poteva essere piantata nel terreno, permettendo così al soldato di lanciare il giavellotto, se lo aveva. Capaci di ricoprire diversi ruoli, i tureofori erano molto popolari tra i cittadini e le unità mercenarie delle città-stato greche, finché non vennero eclissati dalle falangi macedoni di Filippo II e Alessandro Magno.

Indo-Kush Longbowmen

Unit Name

Indo-Kush Longbowmen

Main Unit Key

Bre_Indian_Longbow

Land Unit Key

Bre_Indian_Longbow

Naval Unit Key

greek_transport

Soldiers

120

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Battaglia personalizzata Costo

700

Costo di reclutamento

700

Costi di mantenimento

85

Danno proiettili

38

├ Missile Weapon

rome_longbow

├ Projectile

arrow_longbow

├ Missile Damage

30

├ Missile Ap Damage

8

└ Base Reload Time

12

Precisione

5

Portata

165

Reload

15

Colpi al minuto

6

Munizioni

30

Attacco corpo a corpo

15

Danno arma

36

├ Melee Weapon

rome_eastern_sword

├ Danni corpo a corpo standard

32

├ Danni corpo a corpo (armi)

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs grandi unità

0

├ Bonus vs elefanti

0

└ Bonus vs fanteria

5

Bonus di carica

14

Difesa corpo a corpo

24

├ Base Defence

24

├ Shield

none

└ Difesa scudo

0

Armatura

27

├ Armatura

cloth

├ Armour Defence

27

└ Corazza scudo

0

Salute

55

├ Man Entity

rome_infantry_very_light_fast

├ Man Health

45

└ Bonus Hit Points

10

Morale di base

40

Abilità

Indo-Kush Longbowmen
  • Avanzamento rapido
    Velocità di movimento migliorata per un periodo più lungo.
    Velocità, accelerazione, velocità di carica
    Stanchezza: fatica
  • Tiro di precisione
    Maggiori danni delle armi dalla distanza per un periodo più lungo.
    Danni causati dalle armi da tiro
    Stanchezza: fatica

Attributi

  • Resistenza alla fatica
    La fatica incide meno su questa unità.
  • Nascondersi (boscaglia e foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste e nella boscaglia finché il nemico non è troppo vicino.
  • Resistenza al caldo
    Questa unità si stanca meno velocemente nel deserto.

Punti di forza e punti di debolezza

Nave da trasporto
  • Pessima resistenza dello scafo
  • Molto lenta
  • Speronamento leggero
Indo-Kush Longbowmen
  • Gittata lunga
  • Cadenza di tiro rapida
  • Danno buono ma penetrazione dell’armatura bassa
  • Molto debole nel corpo a corpo
  • Morale scarso
Richiede Edifici
Indo-Kush Longbowmen Lv. 0 Quartieri della fanteria
Quartieri della fanteria
(east_military_infantry_3)
Level 2
Indo-Kush Longbowmen Lv. 1 Caserma reale
Caserma reale
(east_military_infantry_4)
Level 3