Indo-Kush Longbowmen
"Hindus Patiyodha" The Hindus tribes west of the Indus are famed for their use of massive longbows made from cane and strung with tough silken bowstrings. These bows allow them to launch arrows at a tremendous range, making their users essentially immune to enemy horse archers and projectiles.Lekka grecka piechota, zwana „thureophoroi”, powstała na początku III w p.n.e., łatając dziurę powstałą między falangą a peltastami. Nazwana ze względu na duże owalne tarcze („thureos”) formacja była ciężej uzbrojona niż tradycyjni traccy i greccy peltaści. Zdolni zarówno do prowadzenia potyczek, jak i formowania falangi, wojownicy byli wykorzystywani do obrony skrzydeł i osłaniania innych lekkich oddziałów. Ich tarcze, zazwyczaj wykonane z drewna i pokryte skórą, posiadały centralnie umieszczony uchwyt osłonięty przez pionowe umbo i metalowy pas. Całkiem zatem możliwe, że mogły być zainspirowane celtyckimi lub rzymskimi tarczami, z mniej więcej tego samego okresu. Podobnie jak w przypadku dłuższej sarissy, włócznia używana przez thureophoroi miała tępe zakończenie, zapewniające lepsze wyważenie broni. Dzięki temu mogli oni rzucać oszczepami, o ile je posiadali, wbijając swoje włócznie w ziemię. Uniwersalni thureophoroi występowali licznie zarówno wśród oddziałów obywatelskich, jak i najemnych, aż do chwili, gdy przyćmiły ich macedońskie falangi Filipa II i Aleksandra Wielkiego.
Unit Name Indo-Kush Longbowmen |
Main Unit Key Bre_Indian_Longbow |
Land Unit Key Bre_Indian_Longbow |
Naval Unit Key greek_transport |
Soldiers 120 |
Category Piechota miotająca |
Class Piechota miotająca |
Własna bitwa Koszt 700 |
Koszt werbunku 700 |
Koszt utrzymania 85 |
38 |
├ Missile Weapon rome_longbow |
├ Projectile arrow_longbow |
├ Missile Damage 30 |
├ Missile Ap Damage 8 |
└ Base Reload Time 12 |
Celność 5 |
Zasięg 165 |
Reload 15 |
Strzały na minutę 6 |
Amunicja 30 |
Walka w zwarciu 15 |
36 |
├ Melee Weapon rome_eastern_sword |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 32 |
├ PA obrażeń w zwarciu 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 5 |
Premia do szarży 14 |
24 |
├ Base Defence 24 |
├ Shield none |
└ Osłona tarcz 0 |
27 |
├ Pancerz cloth |
├ Armour Defence 27 |
└ Pancerz tarczy 0 |
55 |
├ Man Entity rome_infantry_very_light_fast |
├ Man Health 45 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Bazowe morale 40 |
Zdolności
Indo-Kush Longbowmen- Szybkie natarcie
Na dłuższy czas zwiększa prędkość ruchu.
Szybkość, przyspieszenie, szybkość szarży
Wyczerpanie: zmęczenie - Strzał mierzony
Większe obrażenia od ostrzału przez dłuższy czas.
Obrażenia od ostrzału
Wyczerpanie: zmęczenie
Atrybuty
- Niestrudzony
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las i zarośla)
Ten oddział może ukrywać się w lesie i zaroślach, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Odporność na upał
Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.
Wady i zalety
Okręt transportowy- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Daleki zasięg
- Duża szybkostrzelność
- Wysokie obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
- Bardzo słabi w zwarciu
- Niskie morale
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Kwatery piechoty
(east_military_infantry_3) Level 2 |
Lv. 1 |
Koszary królewskie
(east_military_infantry_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Imperator August |