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Popolo tribale Ribelli arabiRibelli arabi Fanteria da tiro

Popolo tribale

Un uomo saggio combatte contro il deserto, prima degli altri uomini.

La Penisola arabica non era uno stato, ma una terra occupata da tribù e potenti famiglie interconnesse tra loro. I nomadi beduini allevavano ovini e scambiavano merci con altre popolazioni del deserto, mentre gli agricoltori si stabilivano nei pressi delle oasi. I cammelli favorirono l’ascesa delle tribù nomadi, le quali diedero vita a diversi stili di combattimento, anche se la fanteria rimase sempre di primaria importanza negli eserciti arabi. I frombolieri, privi di corazza, erano schermagliatori veloci ed efficaci, e gli Arabi erano anche orgogliosi delle proprie abilità nel combattimento corpo a corpo. Tradizionalmente erano soliti preferire il saccheggio alle conquiste. Le incursioni, o razzie, portavano onore ai guerrieri vittoriosi, nonché capi di bestiame e beni per le loro tribù. I conflitti erano generalmente di dimensioni ridotte e si riuscivano ad evitare molte vittime, in quanto una nobile ritirata in condizioni difficili non era considerata una vergogna. Dopo la conquista dell’Egitto, Roma dovette attraversare la Penisola arabica per continuare i propri lucrosi commerci con l’India, ma non le riuscì mai di conquistare del tutto questa terra desertica e i suoi abitanti.

Popolo tribale

Unit Name

Popolo tribale

Main Unit Key

Ara_Tribes_People

Land Unit Key

Ara_Tribes_People

Naval Unit Key

egyptian_transport

Soldiers

120

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Battaglia personalizzata Costo

340

Costo di reclutamento

340

Costi di mantenimento

70

Danno proiettili

28

├ Missile Weapon

rome_javelin

├ Projectile

javelin_normal

├ Missile Damage

15

├ Missile Ap Damage

13

└ Base Reload Time

9

Precisione

5

Portata

70

Reload

8

Colpi al minuto

7

Munizioni

18

Attacco corpo a corpo

5

Danno arma

23

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Danni corpo a corpo standard

20

├ Danni corpo a corpo (armi)

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs grandi unità

0

├ Bonus vs elefanti

0

└ Bonus vs fanteria

5

Bonus di carica

3

Difesa corpo a corpo

5

├ Base Defence

5

├ Shield

none

└ Difesa scudo

0

Armatura

27

├ Armatura

cloth

├ Armour Defence

27

└ Corazza scudo

0

Salute

45

├ Man Entity

rome_infantry_very_light

├ Man Health

45

└ Bonus Hit Points

0

Morale di base

20

Abilità

No Ability

Attributi

  • Resistenza alla fatica
    La fatica incide meno su questa unità.
  • Nascondersi (boscaglia e foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste e nella boscaglia finché il nemico non è troppo vicino.
  • Resistenza al caldo
    Questa unità si stanca meno velocemente nel deserto.

Punti di forza e punti di debolezza

Nave da trasporto
  • Pessima resistenza dello scafo
  • Molto lenta
  • Speronamento leggero
Popolo tribale
  • Gittata corta
  • Cadenza di tiro rapida
  • Danno e penetrazione dell’armatura molto buoni
  • Molto debole nel corpo a corpo
  • Morale molto scarso
Guarnigione Edifici
Popolo tribale x 2 Villaggio (riva d’ambra)
Villaggio (riva d’ambra)
(east_amber_1)
Level 0
Villaggio (cristalleria)
Villaggio (cristalleria)
(east_glass_1)
Level 0
Villaggio (miniera d’oro)
Villaggio (miniera d’oro)
(east_gold_1)
Level 0
Villaggio (campi di grano)
Villaggio (campi di grano)
(east_grain_1)
Level 0
Villaggio (addestratori di cavalli)
Villaggio (addestratori di cavalli)
(east_horse_1)
Level 0
Villaggio (fucina)
Villaggio (fucina)
(east_iron_1)
Level 0
Villaggio (miniera di piombo)
Villaggio (miniera di piombo)
(east_lead_1)
Level 0
Villaggio (conceria)
Villaggio (conceria)
(east_leather_1)
Level 0
Villaggio (boscaioli)
Villaggio (boscaioli)
(east_lumber_1)
Level 0
Villaggio (giacimento di marmo)
Villaggio (giacimento di marmo)
(east_marble_1)
Level 0
Villaggio (bosco di ulivi)
Villaggio (bosco di ulivi)
(east_olive_1)
Level 0
Villaggio (allevamento di Murex)
Villaggio (allevamento di Murex)
(east_purple_dye_1)
Level 0
Villaggio (commerciante di seta)
Villaggio (commerciante di seta)
(east_silk_1)
Level 0
Villaggio
Villaggio
(east_town_1)
Level 0
Villaggio (vigneto)
Villaggio (vigneto)
(east_wine_1)
Level 0
Popolo tribale x 1 Insediamento (raccoglitore di ambra)
Insediamento (raccoglitore di ambra)
(east_amber_2)
Level 1
Città
Città
(east_city_1)
Level 0
Insediamento (soffiatore di vetro)
Insediamento (soffiatore di vetro)
(east_glass_2)
Level 1
Insediamento (miniera trincerata)
Insediamento (miniera trincerata)
(east_gold_2)
Level 1
Insediamento (fattorie di grano)
Insediamento (fattorie di grano)
(east_grain_2)
Level 1
Insediamento (allevatori di cavalli)
Insediamento (allevatori di cavalli)
(east_horse_2)
Level 1
Insediamento (miniera trincerata)
Insediamento (miniera trincerata)
(east_lead_2)
Level 1
Insediamento (conceria a cielo aperto)
Insediamento (conceria a cielo aperto)
(east_leather_2)
Level 1
Insediamento (campo dei boscaioli)
Insediamento (campo dei boscaioli)
(east_lumber_2)
Level 1
Insediamento (cava di marmo)
Insediamento (cava di marmo)
(east_marble_2)
Level 1
Insediamento (pressatura delle olive)
Insediamento (pressatura delle olive)
(east_olive_2)
Level 1
Insediamento (tintura di lumache)
Insediamento (tintura di lumache)
(east_purple_dye_2)
Level 1
Insediamento (carovana della seta)
Insediamento (carovana della seta)
(east_silk_2)
Level 1
Insediamento con guarnigione
Insediamento con guarnigione
(east_town_garrison_2)
Level 1
Insediamento commerciale
Insediamento commerciale
(east_town_trade_2)
Level 1
Insediamento (grande vigneto)
Insediamento (grande vigneto)
(east_wine_2)
Level 1
Disponibilità della fazione
Roma
Imperator Augustus