Trihemiolia da inseguimento - Peltasti del Ponto
Navi da inseguimento potenti e veloci, capaci di abbattere pirati e altra feccia del mare.Nessun obiettivo colpito da un giavellotto si sentirebbe semplicemente “tormentato”.
Si pensa che gli abitanti di Rodi, una potenza navale significativa del Mediterraneo orientale, svilupparono la “trihemiolia”, o “due file e mezzo”, come nave per la caccia ai pirati. Poiché Rodi è un’isola che fa affidamento sul mare e il trasporto marittimo, questa è una teoria plausibile. I pirati usavano la hemiolia, una nave piccola e pratica con due file di remi sviluppata dalla diere o dalla bireme; era logico quindi che i cacciatori di pirati pensassero di prendere una triere, o trireme, che aveva tre file di remi, e la modificassero in modo simile. La trihemiolia aveva sempre tre ordini di remi su ciascun lato, ma la fila superiore aveva la metà dei remi ed era collocata nella parte centrale della nave. Il risultato era una nave più veloce e più pratica che, rispetto alla hemiolia, forniva un vantaggio in altezza per gli arcieri a bordo. Vi era un vantaggio strategico anche per gli abitanti di Rodi, che potevano contare solo sulla manodopera presente su una sola isola: in questo modo potevano avere sei trieri con serie complete di rematori, o sette trihemiolie per lo stesso numero di uomini. Questa utile struttura fu presto adottata da altre potenze marittime nel Mediterraneo.
(Peltasti del Ponto)
Questi schermagliatori prendevano il nome dai loro scudi, a forma di crescente e rivestiti di cuoio o vimini, noti come “peltai”. Nel mondo greco era pratica abituale chiamare le truppe a seconda dello stile dello scudo che portavano. Erano corazzati alla leggera, o non avevano alcuna corazza, e armati di giavellotti. Dopo aver tormentato il nemico lanciando i giavellotti, si ritiravano velocemente prima del contrattacco o di essere aggirati dai nemici. Man mano che gli eserciti cambiavano e le tattiche diventavano più complesse, ci si aspettava che anche i peltasti prendessero parte al combattimento ravvicinato: è per questo che venivano armati con corazze di lino cartonato e spade corte. Dovevano comunque usare i giavellotti, ma poi potevano anche partecipare agli scontri ravvicinati. Alla fine i peltasti sostituirono il proprio caratteristico scudo con il più pesante thureos. Ma il loro nome e la loro funzione in battaglia non cambiarono.
Unit Name Trihemiolia da inseguimento - Peltasti del Ponto |
Main Unit Key Eas_Pontic_Pel_Two_Halfer |
Land Unit Key Eas_Pontic_Peltasts |
Naval Unit Key persian_two_halfer |
Soldiers 100 |
Category Nave media |
Class Nave da tiro |
Battaglia personalizzata Costo 600 |
Costo di reclutamento 600 |
Costi di mantenimento 70 |
32 |
├ Missile Weapon rome_javelin_improved |
├ Projectile javelin_improved |
├ Missile Damage 18 |
├ Missile Ap Damage 14 |
└ Base Reload Time 8 |
Precisione 5 |
Portata 70 |
Reload 18 |
Colpi al minuto 9 |
Munizioni 18 |
585 |
└ Ship persian_two_halfer |
Velocità della nave 7 |
Attacco corpo a corpo 8 |
23 |
├ Melee Weapon rome_shortsword |
├ Danni corpo a corpo standard 20 |
├ Danni corpo a corpo (armi) 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs grandi unità 0 |
├ Bonus vs elefanti 0 |
└ Bonus vs fanteria 5 |
Bonus di carica 4 |
45 |
├ Base Defence 6 |
├ Shield peltast_thureos |
└ Difesa scudo 39 |
82 |
├ Armatura spolas |
├ Armour Defence 52 |
└ Corazza scudo 30 |
55 |
├ Man Entity rome_infantry_light_fast |
├ Man Health 50 |
└ Bonus Hit Points 5 |
Morale di base 20 |
Abilità
Trihemiolia da inseguimento- 10 remate
Aumenta la velocità della nave con 10 remate.
Velocità della nave
- Tiro di precisione
Maggiori danni delle armi dalla distanza per un periodo più lungo.
Danni causati dalle armi da tiro
Stanchezza: fatica
Attributi
- Resistenza alla fatica
La fatica incide meno su questa unità. - Nascondersi (boscaglia e foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste e nella boscaglia finché il nemico non è troppo vicino. - Resistenza al caldo
Questa unità si stanca meno velocemente nel deserto.
Punti di forza e punti di debolezza
Trihemiolia da inseguimento- Scarsa resistenza dello scafo
- Equipaggio medio
- Imprendibile
- Speronamento leggero
- Scarse capacità di abbordaggio
- Abilità di combattimento a distanza nella media
- Gittata corta
- Cadenza di tiro rapida
- Danno e penetrazione dell’armatura molto buoni
- Scudo grande
- Molto debole nel corpo a corpo
- Morale scarso
Disponibilità della fazione | |
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Roma | |
Imperator Augustus |