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Trihemiolia da inseguimento - Peltasti del Ponto PontusPontus Nave da tiro

Trihemiolia da inseguimento - Peltasti del Ponto

Navi da inseguimento potenti e veloci, capaci di abbattere pirati e altra feccia del mare.

Nessun obiettivo colpito da un giavellotto si sentirebbe semplicemente “tormentato”.

Si pensa che gli abitanti di Rodi, una potenza navale significativa del Mediterraneo orientale, svilupparono la “trihemiolia”, o “due file e mezzo”, come nave per la caccia ai pirati. Poiché Rodi è un’isola che fa affidamento sul mare e il trasporto marittimo, questa è una teoria plausibile. I pirati usavano la hemiolia, una nave piccola e pratica con due file di remi sviluppata dalla diere o dalla bireme; era logico quindi che i cacciatori di pirati pensassero di prendere una triere, o trireme, che aveva tre file di remi, e la modificassero in modo simile. La trihemiolia aveva sempre tre ordini di remi su ciascun lato, ma la fila superiore aveva la metà dei remi ed era collocata nella parte centrale della nave. Il risultato era una nave più veloce e più pratica che, rispetto alla hemiolia, forniva un vantaggio in altezza per gli arcieri a bordo. Vi era un vantaggio strategico anche per gli abitanti di Rodi, che potevano contare solo sulla manodopera presente su una sola isola: in questo modo potevano avere sei trieri con serie complete di rematori, o sette trihemiolie per lo stesso numero di uomini. Questa utile struttura fu presto adottata da altre potenze marittime nel Mediterraneo.

(Peltasti del Ponto)
Questi schermagliatori prendevano il nome dai loro scudi, a forma di crescente e rivestiti di cuoio o vimini, noti come “peltai”. Nel mondo greco era pratica abituale chiamare le truppe a seconda dello stile dello scudo che portavano. Erano corazzati alla leggera, o non avevano alcuna corazza, e armati di giavellotti. Dopo aver tormentato il nemico lanciando i giavellotti, si ritiravano velocemente prima del contrattacco o di essere aggirati dai nemici. Man mano che gli eserciti cambiavano e le tattiche diventavano più complesse, ci si aspettava che anche i peltasti prendessero parte al combattimento ravvicinato: è per questo che venivano armati con corazze di lino cartonato e spade corte. Dovevano comunque usare i giavellotti, ma poi potevano anche partecipare agli scontri ravvicinati. Alla fine i peltasti sostituirono il proprio caratteristico scudo con il più pesante thureos. Ma il loro nome e la loro funzione in battaglia non cambiarono.

Trihemiolia da inseguimento - Peltasti del Ponto

Unit Name

Trihemiolia da inseguimento - Peltasti del Ponto

Main Unit Key

Eas_Pontic_Pel_Two_Halfer

Land Unit Key

Eas_Pontic_Peltasts

Naval Unit Key

persian_two_halfer

Soldiers

100

Category

Nave media

Class

Nave da tiro

Battaglia personalizzata Costo

600

Costo di reclutamento

600

Costi di mantenimento

70

Danno proiettili

32

├ Missile Weapon

rome_javelin_improved

├ Projectile

javelin_improved

├ Missile Damage

18

├ Missile Ap Damage

14

└ Base Reload Time

8

Precisione

5

Portata

70

Reload

18

Colpi al minuto

9

Munizioni

18

Stato della nave

585

└ Ship

persian_two_halfer

Velocità della nave

7

Attacco corpo a corpo

8

Danno arma

23

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Danni corpo a corpo standard

20

├ Danni corpo a corpo (armi)

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs grandi unità

0

├ Bonus vs elefanti

0

└ Bonus vs fanteria

5

Bonus di carica

4

Difesa corpo a corpo

45

├ Base Defence

6

├ Shield

peltast_thureos

└ Difesa scudo

39

Armatura

82

├ Armatura

spolas

├ Armour Defence

52

└ Corazza scudo

30

Salute

55

├ Man Entity

rome_infantry_light_fast

├ Man Health

50

└ Bonus Hit Points

5

Morale di base

20

Abilità

Trihemiolia da inseguimento
  • 10 remate
    Aumenta la velocità della nave con 10 remate.
    Velocità della nave
Peltasti del Ponto
  • Tiro di precisione
    Maggiori danni delle armi dalla distanza per un periodo più lungo.
    Danni causati dalle armi da tiro
    Stanchezza: fatica

Attributi

  • Resistenza alla fatica
    La fatica incide meno su questa unità.
  • Nascondersi (boscaglia e foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste e nella boscaglia finché il nemico non è troppo vicino.
  • Resistenza al caldo
    Questa unità si stanca meno velocemente nel deserto.

Punti di forza e punti di debolezza

Trihemiolia da inseguimento
  • Scarsa resistenza dello scafo
  • Equipaggio medio
  • Imprendibile
  • Speronamento leggero
  • Scarse capacità di abbordaggio
  • Abilità di combattimento a distanza nella media
Peltasti del Ponto
  • Gittata corta
  • Cadenza di tiro rapida
  • Danno e penetrazione dell’armatura molto buoni
  • Scudo grande
  • Molto debole nel corpo a corpo
  • Morale scarso
Disponibilità della fazione
Roma
Imperator Augustus