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Principes Roma (Guerre sannitiche)Roma (Guerre sannitiche) Fanteria corpo a corpo

Principes

I principes, cittadini romani più anziani e ricchi, sono uomini della fanteria pesante.

Durante il IV secolo a.C., i Romani abbandonarono la formazione a falange, in favore di un esercito composto prevalentemente di hastati, principes e triarii. Queste forze venivano schierate in manipoli, blocchi compatti di uomini disposti in una formazione a scacchiera; ciò consentiva flessibilità di movimento sul campo di battaglia, soprattutto in confronto ai movimenti lenti di una falange armata di picche.

Come la maggior parte delle città-stato sofisticate del mondo antico, Roma non solo si aspettava che i suoi uomini combattessero, ma anche che si procurassero l’attrezzatura a proprie spese. Una cinica osservazione potrebbe far notare come la legione manipolare si assicurasse anche che la gerarchia di Roma fosse preservata. Nella prima linea della legione, vi erano gli hastati, le reclute più giovani e meno abbienti. Dietro di loro vi era la seconda linea di principes, più anziani e ricchi, e infine, i triarii, la terza linea, formata dai guerrieri con più esperienza. L’espressione "essere ridotti ai triarii” divenne espressione metaforica per le situazioni disperate, in cui ogni soluzione tentata si era rivelata inutile.

Principes

Unit Name

Principes

Main Unit Key

Rom_Principes

Land Unit Key

Rom_Principes

Naval Unit Key

roman_transport

Soldiers

160

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Battaglia personalizzata Costo

610

Costo di reclutamento

610

Costi di mantenimento

85

Danno proiettili

34

├ Missile Weapon

rome_pilum_light

├ Projectile

pilum_light

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

14

└ Base Reload Time

40

Precisione

5

Portata

40

Reload

0

Colpi al minuto

2

Munizioni

2

Attacco corpo a corpo

40

Danno arma

37

├ Melee Weapon

rome_gladius

├ Danni corpo a corpo standard

31

├ Danni corpo a corpo (armi)

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs grandi unità

0

├ Bonus vs elefanti

0

└ Bonus vs fanteria

5

Bonus di carica

11

Difesa corpo a corpo

57

├ Base Defence

28

├ Shield

scutum

└ Difesa scudo

29

Armatura

93

├ Armatura

mail

├ Armour Defence

57

└ Corazza scudo

36

Salute

75

├ Man Entity

rome_infantry_very_heavy

├ Man Health

60

└ Bonus Hit Points

15

Morale di base

55

Abilità

Principes
  • Testuggine difensiva
    Le truppe dell’unità alzano gli scudi sopra la testa in una formazione difensiva statica.
    Prepararsi, protezione contro i proiettili
    Non può muoversi
  • Testuggine offensiva
    Le truppe dell’unità alzano gli scudi sopra la testa in una formazione difensiva.
    Protezione contro i proiettili
    Velocità limitata
  • Usa la frusta
    Capacità d’attacco e resistenza alla fatica migliorate per un breve periodo.
    Attacco corpo a corpo, danni causati dalle armi, resistenza alla fatica
    Stanchezza: fatica

Attributi

  • Disciplinati
    Questa unità non subisce una penalità morale alla morte del generale. Può anche radunarsi dopo essere scappata.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

Nave da trasporto
  • Pessima resistenza dello scafo
  • Molto lenta
  • Speronamento leggero
Principes
  • Attacco buono
  • Difesa media
  • Danno medio ma penetrazione dell’armatura bassa
  • Morale normale
Potenzia
Required Technology Organizzazione a coorti Cost 150 Upgrade To Legionari
Required Technology Carriera militare professionale Cost 450 Upgrade To Coorte legionaria
Richiede Edifici
Principes Lv. 0 Caserma dei manipoli
Caserma dei manipoli
(rome_military_main_2)
Level 1
Caserma delle coorti
Caserma delle coorti
(rome_military_main_3)
Level 2
Principes Lv. 1 Caserma dei legionari
Caserma dei legionari
(rome_military_main_4)
Level 3
Colonia civile
Colonia civile
(rome_town_civil_4)
Level 3
Colonia mercantile
Colonia mercantile
(rome_town_trade_4)
Level 3