Arcieri a cavallo mercenari della Scizia
Pochi generali considerano il denaro speso negli arcieri a cavallo una spesa inutile.Le razzie erano uno stile di vita per molte tribù, e tirare con l’arco da cavallo era una pratica ben radicata nella cultura orientale, il che portò alla produzione di guerrieri altamente efficaci. Mentre gli arcieri a piedi erano in grado di portare archi lunghi e potenti, quelli a cavallo erano formidabili grazie al proprio arco composito. Costruito con una combinazione di legno, tendini e corno di animali, l’arco composito era un’arma molto efficace, a dispetto delle sue dimensioni. Nelle mani di un esperto, una freccia era in grado di perforare le corazze a cotte di maglia. Tuttavia, serviva forza e attenzione per utilizzarlo: in particolare, bisognava evitare che prendesse umidità. Di solito le campagne militari avevano luogo in estate o in autunno, per cui gli archi venivano usati durante i mesi asciutti. Gli arcieri dovevano custodire i propri archi durante l’inverno, facendo in modo che restassero intatti per la successiva campagna.
Unit Name Arcieri a cavallo mercenari della Scizia |
Main Unit Key Mer_Scy_Horse_Archers |
Land Unit Key Mer_Scy_Horse_Archers |
Naval Unit Key barbarian_transport_small |
Soldiers 90 |
Category Cavalleria |
Class Cavalleria da tiro |
Battaglia personalizzata Costo 390 |
Costo di reclutamento 290 |
Costi di mantenimento 160 |
40 |
├ Missile Weapon rome_composite_bow_horse |
├ Projectile arrow_composite_horse |
├ Missile Damage 34 |
├ Missile Ap Damage 6 |
└ Base Reload Time 12 |
Precisione 5 |
Portata 125 |
Reload 18 |
Colpi al minuto 6 |
Munizioni 30 |
Attacco corpo a corpo 11 |
23 |
├ Melee Weapon rome_shortsword |
├ Danni corpo a corpo standard 20 |
├ Danni corpo a corpo (armi) 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs grandi unità 0 |
├ Bonus vs elefanti 0 |
└ Bonus vs fanteria 5 |
Bonus di carica 10 |
7 |
├ Base Defence 7 |
├ Shield none |
└ Difesa scudo 0 |
27 |
├ Armatura cloth |
├ Armour Defence 27 |
└ Corazza scudo 0 |
95 |
├ Man Entity rome_infantry_light |
├ Man Health 50 |
├ Bonus Hit Points 10 |
├ Mount rome_scythian_horse_sword_l |
├ Mount Entity rome_horse_light_missile |
└ Mount Health 35 |
Morale di base 25 |
Abilità
Arcieri a cavallo mercenari della Scizia- Tiro di precisione
Maggiori danni delle armi dalla distanza per un periodo più lungo.
Danni causati dalle armi da tiro
Stanchezza: fatica
Attributi
- Resistenza alla fatica
La fatica incide meno su questa unità. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino. - Fuoco in movimento
Questa unità può sparare quando è a cavallo e muoversi allo stesso tempo. - Tiro alla partica
Questa unità può sparare tutto intorno e non solo di fronte a sé stessa.
Punti di forza e punti di debolezza
Nave da trasporto leggera- Pessima resistenza dello scafo
- Molto lenta
- Speronamento leggero
- Gittata lunga
- Cadenza di tiro media
- Movimento veloce
- Danno buono ma penetrazione dell’armatura bassa
- Molto debole nel corpo a corpo
- Morale molto scarso
Mercenari Pool
Mercenari Pool | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|||||||
No. | Pool | Province | Region | Initial Unit Count | Chance To Replenish | Max Replenish Per Turn | Max Count |
1 | rom_province_pool_scythia | Scythia |
Gelonus Samandar Sarai Siracena |
1 | 0.15 | 1 | 3 |
2 | rom_province_pool_bosporus | Bosporus |
Panticapaeum Phanagoria Tanais |
1 | 0.15 | 1 | 3 |
3 | rom_province_pool_chorasmia | Chorasmia |
Akhur Aktau |
1 | 0.15 | 1 | 3 |
Roma Mercenari Pool
Mercenari Pool | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|||||||
No. | Pool | Province | Region | Initial Unit Count | Chance To Replenish | Max Replenish Per Turn | Max Count |
4 | rom_province_pool_scythia | Scythia |
Gelonus Sarai Aktau |
1 | 0.15 | 1 | 3 |
5 | rom_province_pool_bosporus | Bosporus |
Tanais Phanagoria Panticapaeum |
1 | 0.15 | 1 | 3 |
6 | rom_province_pool_chorasmia | Chorasmia |
Kath Amul |
1 | 0.15 | 1 | 3 |
Fazione Mercenari Pool
Mercenari Pool | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Pool | Faction | Initial Unit Count | Chance To Replenish | Max Replenish Per Turn | Max Count |
7 | rom_faction_pool_scythian_saka | 1 | 0.15 | 1 | 3 |
Aegyptus
Aegyptus
Aegyptus
Aegyptus
Libya
Libya
Libya
Cartagine
Axum
Meroe
Blemmi
Vivisci
Arverni
Pictoni
Himyar
Mascate
Saba
Gerrhaea
Qidri
Minei
Arachosia
Arachosia
Aria
Asagarta
Aria
Armenia
Armenia
Armenia
Sardi
Pergamon
Sardi
Rodi
Bactria
Bactria
Turdetani
Carthago Nova
Treveri
Atrebati
Bithynia
Pontus
Pontus
Trapezus
Cimmeria
Cimmeria
Cimmeria
Briganti
Iceni
Demezi
Dumnoni
Caledoni
Ebdani
Asagarta
Drangiana
Cartagine
Cartagine
Arevaci
Edetani
Ardahan
Colchide
Cartalinia
Namneti
Edui
Carnuti
Corasmi
Dahai
Seleucidi
Cyprus
Cyprus
Insubri
Liguria
Veneti
Dodecapolis etrusca
Cartagine
Bastarni
Geti
Apuli
Cappadocia
Cappadocia
Galatia
Sardi
Drangiana
Drangiana
Nervi
Sequani
Atene
Cnossus
Sparta
Boi
Boi
Daorsi
Ardiei
Dalmati
Dodecapolis etrusca
Roma
Dodecapolis etrusca
Roma
Cyrenaica
Cyrenaica
Nasamoni
Cyrenaica
Celti
Lusitani
Epirus
Macedoni
Epirus
Frisi
Cherusci
Marcomanni
Roma
Roma
Cartagine
Siracusa
Getuli
Masesili
Carthago Nova
Carthago Nova
Media Atropatene
Media Atropatene
Persia
Media
Media
Media
Seleucidi
Nabatenae
Aegyptus
Aegyptus
Nabatenae
Scordisci
Breuci
Eravisci
Partia
Parthava
Parthava
Parthava
Persia
Persia
Persia
Garamantia
Garamantia
Scythia reale
Aorsi
Catiaroi
Siraci
Volci
Massilia
Elvezi
Norici
Reti
Esti
Anarti
Budini
Roxolani
Tissageti
Massageti
Lugi
Lugi
Goti
Cimbri
Suebi
Rugi
Seleucidi
Seleucidi
Seleucidi
Seleucidi
Galleci
Cantabri
Cessetani
Tylis
Triballi
Regno odrisio
Macedoni
Bactria
Bactria