menu
HomePatrie / Total War: Rome II / Rebelles puniques (Hannibal aux portes) / Unités / Javelots libyens
Javelots libyens Rebelles puniques (Hannibal aux portes)Rebelles puniques (Hannibal aux portes) Infanterie lance-projectiles

Javelots libyens

Les tirailleurs armés de javelots harcèlent l'ennemi avant la bataille principale.

Le javelot fait partie des armes les plus anciennes qu'aient maniées les hommes. Équipés presque uniquement de leurs javelots, les tirailleurs harcelaient leurs homologues ennemis et mitraillaient les phalanges de hoplites avant de se retirer rapidement. C'était la tactique typique de toute troupe armée de javelots et sans armure : engager à portée puis se replier derrière une infanterie mieux équipée, ou continuer d'attaquer tout en essayant de maintenir l'écart avec l'ennemi. Ce harcèlement pouvait se montrer très efficace. En 391 av. J.-C., à la bataille de Lechaion, une force spartiate qui manquait de tirailleurs ou de cavalerie en pâtit énormément lorsque les Athéniens armés de javelots refusèrent de la rencontrer en combat rapproché. Avec le temps, les boucliers devinrent plus courants, comme ceux dont se servaient les peltastes thraces et grecs. À leur tour, ils furent remplacés par les thurephoroi helléniques. Néanmoins, les lanceurs de javelots et autres soldats irréguliers continuèrent à jouer un rôle dans beaucoup d'armées durant l'Antiquité.

Javelots libyens Javelots libyens Javelots libyens
Javelots libyens

Unit Name

Javelots libyens

Main Unit Key

Car_Libyan_Javelin

Land Unit Key

Car_Libyan_Javelin

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

120

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Bataille personnalisée Prix

330

Coût

330

Coût d'entretien

80

Dégâts des tirs

32

├ Missile Weapon

rome_javelin

├ Projectile

javelin_normal

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

10

Précision

5

Portée

80

Reload

13

Tirs par minute

7

Munitions

7

Attaque en mêlée

8

Dégâts des armes

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Dégâts mêlée de base

20

├ Dégâts mêlée appliqu.

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

3

Défense en mêlée

37

├ Base Defence

12

├ Shield

pelta

└ Défense au bouclier

25

Armure

15

├ Armure

cloth

├ Armour Defence

10

└ Protection

5

Santé

45

├ Man Entity

rome_infantry_very_light

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Moral de base

25

Compétences

No Ability

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effets sur cette unité.
  • Se cacher (broussailles et forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les broussailles et les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance à la chaleur
    Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.

Forces & Faiblesses

Transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Javelots libyens
  • Courte portée
  • Cadence de tir rapide
  • Dégâts et pénétration d'armure bons
  • Très faible en mêlée
  • Très mauvais moral
Requiert Bâtiments
Javelots libyens Lv. 0 Village (dépôt d'ambre)
Village (dépôt d'ambre)
(greek_amber_1)
Level 0
Colonie (collecteur d'ambre)
Colonie (collecteur d'ambre)
(greek_amber_2)
Level 1
Ville (marchand d'ambre)
Ville (marchand d'ambre)
(greek_amber_3)
Level 2
Colonie (route de l'ambre)
Colonie (route de l'ambre)
(greek_amber_4)
Level 3
Cité
Cité
(greek_city_1)
Level 0
Polis
Polis
(greek_city_2)
Level 1
Mégapole
Mégapole
(greek_city_3)
Level 2
Métropole
Métropole
(greek_city_4)
Level 3
Village (verrerie)
Village (verrerie)
(greek_glass_1)
Level 0
Colonie (souffleur de verre)
Colonie (souffleur de verre)
(greek_glass_2)
Level 1
Ville (verrier)
Ville (verrier)
(greek_glass_3)
Level 2
Colonie (maître verrier)
Colonie (maître verrier)
(greek_glass_4)
Level 3
Village (mine d'or)
Village (mine d'or)
(greek_gold_1)
Level 0
Colonie (tranchée minière)
Colonie (tranchée minière)
(greek_gold_2)
Level 1
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(greek_gold_3)
Level 2
Colonie (mine à écluses)
Colonie (mine à écluses)
(greek_gold_4)
Level 3
Village (champs céréaliers)
Village (champs céréaliers)
(greek_grain_1)
Level 0
Colonie (fermes céréalières)
Colonie (fermes céréalières)
(greek_grain_2)
Level 1
Ville (ferme céréalière irriguée)
Ville (ferme céréalière irriguée)
(greek_grain_3)
Level 2
Colonie (parc céréalier)
Colonie (parc céréalier)
(greek_grain_4)
Level 3
Village (dresseurs de chevaux)
Village (dresseurs de chevaux)
(greek_horse_1)
Level 0
Ville (éleveurs de chevaux)
Ville (éleveurs de chevaux)
(greek_horse_2)
Level 1
Colonie (maîtres éleveurs de chevaux)
Colonie (maîtres éleveurs de chevaux)
(greek_horse_3)
Level 2
Village (fonderie)
Village (fonderie)
(greek_iron_1)
Level 0
Ville (fabricant de boucliers)
Ville (fabricant de boucliers)
(greek_iron_armour_2)
Level 1
Colonie (armurier)
Colonie (armurier)
(greek_iron_armour_3)
Level 2
Ville (forgeron)
Ville (forgeron)
(greek_iron_weapon_2)
Level 1
Colonie (fabricant d'armes)
Colonie (fabricant d'armes)
(greek_iron_weapon_3)
Level 2
Village (mine de plomb)
Village (mine de plomb)
(greek_lead_1)
Level 0
Colonie (tranchée minière)
Colonie (tranchée minière)
(greek_lead_2)
Level 1
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(greek_lead_3)
Level 2
Colonie (mine à écluses)
Colonie (mine à écluses)
(greek_lead_4)
Level 3
Village (tannerie)
Village (tannerie)
(greek_leather_1)
Level 0
Colonie (tannerie ouverte)
Colonie (tannerie ouverte)
(greek_leather_2)
Level 1
Ville (atelier de cuir)
Ville (atelier de cuir)
(greek_leather_3)
Level 2
Colonie (atelier de cuir de maître)
Colonie (atelier de cuir de maître)
(greek_leather_4)
Level 3
Village (bûcherons)
Village (bûcherons)
(greek_lumber_1)
Level 0
Colonie (camp de bûcherons)
Colonie (camp de bûcherons)
(greek_lumber_2)
Level 1
Ville (cour à bois)
Ville (cour à bois)
(greek_lumber_3)
Level 2
Colonie (marchand de bois)
Colonie (marchand de bois)
(greek_lumber_4)
Level 3
Village (gisement de marbre)
Village (gisement de marbre)
(greek_marble_1)
Level 0
Colonie (carrière de marbre)
Colonie (carrière de marbre)
(greek_marble_2)
Level 1
Ville (marbrier)
Ville (marbrier)
(greek_marble_3)
Level 2
Colonie (architecte du marbre)
Colonie (architecte du marbre)
(greek_marble_4)
Level 3
Village (champs d'oliviers)
Village (champs d'oliviers)
(greek_olive_1)
Level 0
Colonie (presse à olives)
Colonie (presse à olives)
(greek_olive_2)
Level 1
Ville (mola olearia)
Ville (mola olearia)
(greek_olive_3)
Level 2
Colonie (marchand d'huile d'olive)
Colonie (marchand d'huile d'olive)
(greek_olive_4)
Level 3
Village (ferme de murex)
Village (ferme de murex)
(greek_purple_dye_1)
Level 0
Colonie (bacs à escargots)
Colonie (bacs à escargots)
(greek_purple_dye_2)
Level 1
Ville (atelier de teinture)
Ville (atelier de teinture)
(greek_purple_dye_3)
Level 2
Colonie (atelier du maître teinturier)
Colonie (atelier du maître teinturier)
(greek_purple_dye_4)
Level 3
Village (vendeur de soie)
Village (vendeur de soie)
(greek_silk_1)
Level 0
Colonie (caravane de soie)
Colonie (caravane de soie)
(greek_silk_2)
Level 1
Ville (marché de la soie)
Ville (marché de la soie)
(greek_silk_3)
Level 2
Colonie (route de la soie)
Colonie (route de la soie)
(greek_silk_4)
Level 3
Village (dépôt d'épices)
Village (dépôt d'épices)
(greek_spice_1)
Level 0
Colonie (vaste dépôt d'épices)
Colonie (vaste dépôt d'épices)
(greek_spice_2)
Level 1
Ville (producteur d'épices)
Ville (producteur d'épices)
(greek_spice_3)
Level 2
Colonie (grand producteur d'épices)
Colonie (grand producteur d'épices)
(greek_spice_4)
Level 3
Village
Village
(greek_town_1)
Level 0
Colonie citoyenne
Colonie citoyenne
(greek_town_civil_2)
Level 1
Ville civile
Ville civile
(greek_town_civil_3)
Level 2
Colonie civile
Colonie civile
(greek_town_civil_4)
Level 3
Colonie fermière
Colonie fermière
(greek_town_farm_2)
Level 1
Ville agricole
Ville agricole
(greek_town_farm_3)
Level 2
Colonie agricole
Colonie agricole
(greek_town_farm_4)
Level 3
Colonie commerciale
Colonie commerciale
(greek_town_trade_2)
Level 1
Ville commerciale
Ville commerciale
(greek_town_trade_3)
Level 2
Colonie de marché
Colonie de marché
(greek_town_trade_4)
Level 3
Village (vigne)
Village (vigne)
(greek_wine_1)
Level 0
Colonie (grande vigne)
Colonie (grande vigne)
(greek_wine_2)
Level 1
Ville (vigneron)
Ville (vigneron)
(greek_wine_3)
Level 2
Colonie (maître vigneron)
Colonie (maître vigneron)
(greek_wine_4)
Level 3
Garnison Bâtiments
Javelots libyens x 2 Village (dépôt d'ambre)
Village (dépôt d'ambre)
(greek_amber_1)
Level 0
Colonie (collecteur d'ambre)
Colonie (collecteur d'ambre)
(greek_amber_2)
Level 1
Ville (marchand d'ambre)
Ville (marchand d'ambre)
(greek_amber_3)
Level 2
Colonie (route de l'ambre)
Colonie (route de l'ambre)
(greek_amber_4)
Level 3
Cité
Cité
(greek_city_1)
Level 0
Polis
Polis
(greek_city_2)
Level 1
Mégapole
Mégapole
(greek_city_3)
Level 2
Métropole
Métropole
(greek_city_4)
Level 3
Village (verrerie)
Village (verrerie)
(greek_glass_1)
Level 0
Colonie (souffleur de verre)
Colonie (souffleur de verre)
(greek_glass_2)
Level 1
Ville (verrier)
Ville (verrier)
(greek_glass_3)
Level 2
Colonie (maître verrier)
Colonie (maître verrier)
(greek_glass_4)
Level 3
Village (mine d'or)
Village (mine d'or)
(greek_gold_1)
Level 0
Colonie (tranchée minière)
Colonie (tranchée minière)
(greek_gold_2)
Level 1
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(greek_gold_3)
Level 2
Colonie (mine à écluses)
Colonie (mine à écluses)
(greek_gold_4)
Level 3
Village (champs céréaliers)
Village (champs céréaliers)
(greek_grain_1)
Level 0
Colonie (fermes céréalières)
Colonie (fermes céréalières)
(greek_grain_2)
Level 1
Ville (ferme céréalière irriguée)
Ville (ferme céréalière irriguée)
(greek_grain_3)
Level 2
Colonie (parc céréalier)
Colonie (parc céréalier)
(greek_grain_4)
Level 3
Village (dresseurs de chevaux)
Village (dresseurs de chevaux)
(greek_horse_1)
Level 0
Ville (éleveurs de chevaux)
Ville (éleveurs de chevaux)
(greek_horse_2)
Level 1
Colonie (maîtres éleveurs de chevaux)
Colonie (maîtres éleveurs de chevaux)
(greek_horse_3)
Level 2
Village (fonderie)
Village (fonderie)
(greek_iron_1)
Level 0
Ville (fabricant de boucliers)
Ville (fabricant de boucliers)
(greek_iron_armour_2)
Level 1
Colonie (armurier)
Colonie (armurier)
(greek_iron_armour_3)
Level 2
Ville (forgeron)
Ville (forgeron)
(greek_iron_weapon_2)
Level 1
Colonie (fabricant d'armes)
Colonie (fabricant d'armes)
(greek_iron_weapon_3)
Level 2
Village (mine de plomb)
Village (mine de plomb)
(greek_lead_1)
Level 0
Colonie (tranchée minière)
Colonie (tranchée minière)
(greek_lead_2)
Level 1
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(greek_lead_3)
Level 2
Colonie (mine à écluses)
Colonie (mine à écluses)
(greek_lead_4)
Level 3
Village (tannerie)
Village (tannerie)
(greek_leather_1)
Level 0
Colonie (tannerie ouverte)
Colonie (tannerie ouverte)
(greek_leather_2)
Level 1
Ville (atelier de cuir)
Ville (atelier de cuir)
(greek_leather_3)
Level 2
Colonie (atelier de cuir de maître)
Colonie (atelier de cuir de maître)
(greek_leather_4)
Level 3
Village (bûcherons)
Village (bûcherons)
(greek_lumber_1)
Level 0
Colonie (camp de bûcherons)
Colonie (camp de bûcherons)
(greek_lumber_2)
Level 1
Ville (cour à bois)
Ville (cour à bois)
(greek_lumber_3)
Level 2
Colonie (marchand de bois)
Colonie (marchand de bois)
(greek_lumber_4)
Level 3
Village (gisement de marbre)
Village (gisement de marbre)
(greek_marble_1)
Level 0
Colonie (carrière de marbre)
Colonie (carrière de marbre)
(greek_marble_2)
Level 1
Ville (marbrier)
Ville (marbrier)
(greek_marble_3)
Level 2
Colonie (architecte du marbre)
Colonie (architecte du marbre)
(greek_marble_4)
Level 3
Camp de périèques
Camp de périèques
(greek_military_light_2)
Level 1
Village (champs d'oliviers)
Village (champs d'oliviers)
(greek_olive_1)
Level 0
Colonie (presse à olives)
Colonie (presse à olives)
(greek_olive_2)
Level 1
Ville (mola olearia)
Ville (mola olearia)
(greek_olive_3)
Level 2
Colonie (marchand d'huile d'olive)
Colonie (marchand d'huile d'olive)
(greek_olive_4)
Level 3
Village (ferme de murex)
Village (ferme de murex)
(greek_purple_dye_1)
Level 0
Colonie (bacs à escargots)
Colonie (bacs à escargots)
(greek_purple_dye_2)
Level 1
Ville (atelier de teinture)
Ville (atelier de teinture)
(greek_purple_dye_3)
Level 2
Colonie (atelier du maître teinturier)
Colonie (atelier du maître teinturier)
(greek_purple_dye_4)
Level 3
Village (vendeur de soie)
Village (vendeur de soie)
(greek_silk_1)
Level 0
Colonie (caravane de soie)
Colonie (caravane de soie)
(greek_silk_2)
Level 1
Ville (marché de la soie)
Ville (marché de la soie)
(greek_silk_3)
Level 2
Colonie (route de la soie)
Colonie (route de la soie)
(greek_silk_4)
Level 3
Village (dépôt d'épices)
Village (dépôt d'épices)
(greek_spice_1)
Level 0
Colonie (vaste dépôt d'épices)
Colonie (vaste dépôt d'épices)
(greek_spice_2)
Level 1
Ville (producteur d'épices)
Ville (producteur d'épices)
(greek_spice_3)
Level 2
Colonie (grand producteur d'épices)
Colonie (grand producteur d'épices)
(greek_spice_4)
Level 3
Village
Village
(greek_town_1)
Level 0
Colonie citoyenne
Colonie citoyenne
(greek_town_civil_2)
Level 1
Ville civile
Ville civile
(greek_town_civil_3)
Level 2
Colonie civile
Colonie civile
(greek_town_civil_4)
Level 3
Colonie fermière
Colonie fermière
(greek_town_farm_2)
Level 1
Ville agricole
Ville agricole
(greek_town_farm_3)
Level 2
Colonie agricole
Colonie agricole
(greek_town_farm_4)
Level 3
Colonie commerciale
Colonie commerciale
(greek_town_trade_2)
Level 1
Ville commerciale
Ville commerciale
(greek_town_trade_3)
Level 2
Colonie de marché
Colonie de marché
(greek_town_trade_4)
Level 3
Village (vigne)
Village (vigne)
(greek_wine_1)
Level 0
Colonie (grande vigne)
Colonie (grande vigne)
(greek_wine_2)
Level 1
Ville (vigneron)
Ville (vigneron)
(greek_wine_3)
Level 2
Colonie (maître vigneron)
Colonie (maître vigneron)
(greek_wine_4)
Level 3