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Archers sardes natifs Syracuse (L'Avènement de la République)Syracuse (L'Avènement de la République) Infanterie lance-projectiles

Archers sardes natifs

On trouve toujours un usage pour les archers, peu importe leur qualité.

Les Ilienses étaient une ancienne tribu nuragique vivant sur l'île de Sardaigne au cours des âges du bronze et de fer. D'après des légendes rapportées par les historiens grecs, leur nom vient de Iolaos, un héros qui mena les fils d'Héraclès en Sardaigne pour y fonder une colonie. Le peuple de Sardaigne vivait en paix dans les régions montagneuses du centre de l'île, bâtissant des nuraghes et subsistant grâce à l'agriculture, l'élevage et la pêche. Cependant, vers 900 av. J.-C., les Phéniciens commencèrent à naviguer en direction de la Sardaigne, établissant des routes et relations commerciales avec les marchands locaux. Plus tard, Carthage se développa, et avec elle ses ambitions de conquête. En 540 av. J.-C., une expédition menée par Malcon fut donc lancée contre les Ilienses. L'expédition échoua face à la résistance sarde. Les Sardes étaient rompus à l'art du tir à l'arc et maîtrisaient mieux le terrain escarpé de leur domaine que les Carthaginois. D'autres invasions furent entreprises sur la Sardaigne, d'abord par Magon en 509 av. J.-C. (en réponse aux attaques ilienses sur les villes côtières) puis par son frère Hamilcar. Les assauts répétés eurent finalement raison des Sardes. La Sardaigne côtière fut occupée par Carthage, mais les peuples nuragiques résistèrent dans les montagnes du centre de l'île. Selon Strabon, les Ilienses ne furent jamais totalement vaincus, profitant même de l'ascension de l'Empire romain.

Archers sardes natifs

Unit Name

Archers sardes natifs

Main Unit Key

inv_local_sardi_bowmen

Land Unit Key

inv_sardi_bowmen

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

120

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Bataille personnalisée Prix

400

Coût

400

Coût d'entretien

80

Dégâts des tirs

35

├ Missile Weapon

rome_bow

├ Projectile

arrow_normal

├ Missile Damage

31

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

12

Précision

5

Portée

125

Reload

13

Tirs par minute

6

Munitions

15

Attaque en mêlée

5

Dégâts des armes

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Dégâts mêlée de base

20

├ Dégâts mêlée appliqu.

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

5

Défense en mêlée

5

├ Base Defence

5

├ Shield

none

└ Défense au bouclier

0

Armure

10

├ Armure

cloth

├ Armour Defence

10

└ Protection

0

Santé

45

├ Man Entity

rome_infantry_light

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Moral de base

20

Compétences

No Ability

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effets sur cette unité.
  • Déploiement guérilla
    Cette unité peut être déployée hors de sa zone de déploiement.
  • Tir embusqué
    Cette unité reste cachée pendant qu'elle tire.
  • Traquer
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain

Forces & Faiblesses

Transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Archers sardes natifs
  • Longue portée
  • Cadence de tir moyenne
  • Bons dégâts mais pénétration d'armure faible
  • Très faible en mêlée
  • Très mauvais moral
Recuitment Requirement
Unit Resouces inv_local_sardi_units
Requiert Bâtiments
Archers sardes natifs Lv. 0 Colline du Capitole
Colline du Capitole
(inv_all_capitoline_hill)
Level 0
Ville
Ville
(inv_gre_major_town_1)
Level 0
Polis
Polis
(inv_gre_major_town_2)
Level 1
Mégapole
Mégapole
(inv_gre_major_town_3)
Level 2
Métropole
Métropole
(inv_gre_major_town_4)
Level 3
Euryalus
Euryalus
(inv_gre_major_town_5)
Level 4
Village
Village
(inv_gre_minor_town_1)
Level 0
Implantation civile
Implantation civile
(inv_gre_minor_town_civil_2)
Level 1
Ville civile
Ville civile
(inv_gre_minor_town_civil_3)
Level 2
Colonie civile
Colonie civile
(inv_gre_minor_town_civil_4)
Level 3
Colonie agricole
Colonie agricole
(inv_gre_minor_town_farm_2)
Level 1
Ville agricole
Ville agricole
(inv_gre_minor_town_farm_3)
Level 2
Colonie agricole
Colonie agricole
(inv_gre_minor_town_farm_4)
Level 3
Colonie commerciale
Colonie commerciale
(inv_gre_minor_town_trade_2)
Level 1
Ville commerciale
Ville commerciale
(inv_gre_minor_town_trade_3)
Level 2
Colonie de marché
Colonie de marché
(inv_gre_minor_town_trade_4)
Level 3
Village (dépôt d'ambre)
Village (dépôt d'ambre)
(inv_greek_amber_1)
Level 0
Colonie (collecteur d'ambre)
Colonie (collecteur d'ambre)
(inv_greek_amber_2)
Level 1
Ville (marchand d'ambre)
Ville (marchand d'ambre)
(inv_greek_amber_3)
Level 2
Colonie (route de l'ambre)
Colonie (route de l'ambre)
(inv_greek_amber_4)
Level 3
Village (mine d'or)
Village (mine d'or)
(inv_greek_gold_1)
Level 0
Colonie (tranchée minière)
Colonie (tranchée minière)
(inv_greek_gold_2)
Level 1
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(inv_greek_gold_3)
Level 2
Colonie (mine à écluses)
Colonie (mine à écluses)
(inv_greek_gold_4)
Level 3
Village (champs céréaliers)
Village (champs céréaliers)
(inv_greek_grain_1)
Level 0
Colonie (fermes céréalières)
Colonie (fermes céréalières)
(inv_greek_grain_2)
Level 1
Ville (ferme céréalière irriguée)
Ville (ferme céréalière irriguée)
(inv_greek_grain_3)
Level 2
Colonie (parc céréalier)
Colonie (parc céréalier)
(inv_greek_grain_4)
Level 3
Village (dresseurs de chevaux)
Village (dresseurs de chevaux)
(inv_greek_horse_1)
Level 0
Ville (éleveurs de chevaux)
Ville (éleveurs de chevaux)
(inv_greek_horse_2)
Level 1
Colonie (maîtres éleveurs de chevaux)
Colonie (maîtres éleveurs de chevaux)
(inv_greek_horse_3)
Level 2
Village (fonderie)
Village (fonderie)
(inv_greek_iron_1)
Level 0
Ville (fabricant de boucliers)
Ville (fabricant de boucliers)
(inv_greek_iron_armour_2)
Level 1
Colonie (armurier)
Colonie (armurier)
(inv_greek_iron_armour_3)
Level 2
Ville (forgeron)
Ville (forgeron)
(inv_greek_iron_weapon_2)
Level 1
Colonie (fabricant d'armes)
Colonie (fabricant d'armes)
(inv_greek_iron_weapon_3)
Level 2
Village (mine de plomb)
Village (mine de plomb)
(inv_greek_lead_1)
Level 0
Colonie (tranchée minière)
Colonie (tranchée minière)
(inv_greek_lead_2)
Level 1
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(inv_greek_lead_3)
Level 2
Colonie (mine à écluses)
Colonie (mine à écluses)
(inv_greek_lead_4)
Level 3
Village (tannerie)
Village (tannerie)
(inv_greek_leather_1)
Level 0
Colonie (tannerie ouverte)
Colonie (tannerie ouverte)
(inv_greek_leather_2)
Level 1
Ville (atelier de cuir)
Ville (atelier de cuir)
(inv_greek_leather_3)
Level 2
Colonie (atelier de cuir de maître)
Colonie (atelier de cuir de maître)
(inv_greek_leather_4)
Level 3
Village (bûcherons)
Village (bûcherons)
(inv_greek_lumber_1)
Level 0
Colonie (camp de bûcherons)
Colonie (camp de bûcherons)
(inv_greek_lumber_2)
Level 1
Ville (cour à bois)
Ville (cour à bois)
(inv_greek_lumber_3)
Level 2
Colonie (marchand de bois)
Colonie (marchand de bois)
(inv_greek_lumber_4)
Level 3
Village (gisement de marbre)
Village (gisement de marbre)
(inv_greek_marble_1)
Level 0
Colonie (carrière de marbre)
Colonie (carrière de marbre)
(inv_greek_marble_2)
Level 1
Ville (marbrier)
Ville (marbrier)
(inv_greek_marble_3)
Level 2
Colonie (architecte du marbre)
Colonie (architecte du marbre)
(inv_greek_marble_4)
Level 3
Village (champs d'oliviers)
Village (champs d'oliviers)
(inv_greek_olive_1)
Level 0
Colonie (presse à olives)
Colonie (presse à olives)
(inv_greek_olive_2)
Level 1
Ville (mola olearia)
Ville (mola olearia)
(inv_greek_olive_3)
Level 2
Colonie (marchand d'huile d'olive)
Colonie (marchand d'huile d'olive)
(inv_greek_olive_4)
Level 3
Village (ferme de murex)
Village (ferme de murex)
(inv_greek_purple_dye_1)
Level 0
Colonie (bacs à escargots)
Colonie (bacs à escargots)
(inv_greek_purple_dye_2)
Level 1
Ville (atelier de teinture)
Ville (atelier de teinture)
(inv_greek_purple_dye_3)
Level 2
Colonie (atelier du maître teinturier)
Colonie (atelier du maître teinturier)
(inv_greek_purple_dye_4)
Level 3
Village (mine de sel)
Village (mine de sel)
(inv_greek_salt_1)
Level 0
Colonie (distillateur de saumure)
Colonie (distillateur de saumure)
(inv_greek_salt_2)
Level 1
Ville (Four à sel)
Ville (Four à sel)
(inv_greek_salt_3)
Level 2
Colonie (saloir)
Colonie (saloir)
(inv_greek_salt_4)
Level 3
Village (vigne)
Village (vigne)
(inv_greek_wine_1)
Level 0
Colonie (grande vigne)
Colonie (grande vigne)
(inv_greek_wine_2)
Level 1
Ville (vigneron)
Ville (vigneron)
(inv_greek_wine_3)
Level 2
Colonie (maître vigneron)
Colonie (maître vigneron)
(inv_greek_wine_4)
Level 3
Disponibilité de la faction
L'Avènement de la République