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Tétrère (assaut) - Centuriae Rome (L'Avènement de la République)Rome (L'Avènement de la République) Navire de mêlée

Tétrère (assaut) - Centuriae

Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

Les hoplites romains ne sont pas moins puissants que les grecs.

On ne sait toujours pas avec certitude comment les grands navires antiques fonctionnaient. On en comprend les principes mais les détails ne sont toujours pas très clairs. Il semblait qu'un « quadrème » romain ou « tetrère » grec disposait de quatre rangs de rames si son nom était traduit littéralement. Néanmoins, il est difficile à dire comment quatre rangs de rames avec un rameur sur chaque pouvaient être utilisés sans les emmêler, même avec un équipage parfaitement entraîné, ou comment les rameurs du haut pouvaient manier les rames extrêmement longues à un angle aigu et produire quand même de la puissance. Il y a des chances que le terme « rame » ait été synonyme de « rameur » et que le rang le plus bas en comportât plus d'un par rame. L'autre option était de retourner à un rang de rames doubles, avec deux hommes pour chacune. Deux rangs de rames pouvaient aussi réduire les coûts de construction de chaque navire. Dans tous les cas, cela résultait en un bateau qui pouvait rivaliser de vitesse avec le trirème, plus léger, tout en ayant plus d'espace sur le pont pour un contingent militaire ou des engins d'artillerie.

(Centuriae)
On raconte que Romulus en personne aurait levé dix centuries, chacune composée d'une centaine d'hommes recrutés parmi l'une des tribus fondatrices de Rome. Une centurie comprend dix « contubernia » de dix hommes. Une centurie était commandée par un Centurion assisté d'un « Optio » (lieutenant) et d'un « Tesserarius » (sergent). Chaque centurie était dotée d'un drapeau porté par un « Signifer ». De plus, chaque centurie était accompagnée d'un joueur de buccin qui transmettait les ordres en émettant des sons précis. Contrairement aux Grecs ou aux autres cultures martiales de tradition défensive, l'armée romaine était encouragée à faire preuve de brutalité, allant jusqu'à massacrer des citoyens ou des esclaves pour établir sa suprématie. Les chefs d'armée accordaient souvent une certaine liberté à leurs soldats après une bataille, fermant les yeux sur les viols et pillages commis en terres étrangères. Une volonté d'imiter Romulus, qui tua son frère Rémus et organisa le tristement célèbre « enlèvement des Sabines » ainsi que le massacre de leurs maris.

Tétrère (assaut) - Centuriae

Unit Name

Tétrère (assaut) - Centuriae

Main Unit Key

inv_rom_medium_assault_raider_centuriae

Land Unit Key

inv_rom_centuriae

Naval Unit Key

greek_four

Soldiers

120

Category

Navire moyen

Class

Navire de mêlée

Bataille personnalisée Prix

650

Coût

650

Coût d'entretien

130

Intégrité navire

825

└ Ship

greek_four

Vitesse du navire

6

Attaque en mêlée

35

Dégâts des armes

26

├ Melee Weapon

rome_hoplite_spear

├ Dégâts mêlée de base

20

├ Dégâts mêlée appliqu.

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

15

├ Bonus vs éléphants

15

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

15

Défense en mêlée

60

├ Base Defence

45

├ Shield

hoplite

└ Défense au bouclier

15

Armure

105

├ Armure

bronze

├ Armour Defence

60

└ Protection

45

Santé

60

├ Man Entity

rome_infantry_hoplite

├ Man Health

45

└ Bonus Hit Points

15

Moral de base

45

Compétences

Tétrère (assaut)
  • Les 20 coups
    Améliore la vitesse du navire sur 20 coups de rame.
    Vitesse du navire
Centuriae
  • Mur hoplite
    L'unité forme un mur serré.
    Se préparer, défense en mêlée, force du bouclier
    Accélération, vitesse

Attributs

  • Discipline
    Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute.
  • Encouragement
    Cette unité offre un bonus de moral aux alliés proches.
  • Attaque en formation
    L'unité essaiera de rester en formation en mêlée.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

Tétrère (assaut)
  • Résistance de la coque moyenne
  • Équipage moyen
  • Vitesse moyenne
  • Éperonnage moyen
  • Abordage moyen
Centuriae
  • Bonne unité défensive
  • Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
  • Attaque moyenne
  • Moral normal
Améliorer
Required Technology Les réformes de Camillus Cost 300 Upgrade To Tétrère (assaut) - Principes
Requiert Bâtiments
Tétrère (assaut) - Centuriae Lv. 0 Cale sèche
Cale sèche
(inv_rom_port_military_3)
Level 2
Port militaire
Port militaire
(inv_rom_port_military_4)
Level 3
Garnison Bâtiments
Tétrère (assaut) - Centuriae x 1 Quais civils
Quais civils
(inv_rom_port_civil_3)
Level 2
Quai militaire
Quai militaire
(inv_rom_port_military_2)
Level 1
Cale sèche
Cale sèche
(inv_rom_port_military_3)
Level 2
Tétrère (assaut) - Centuriae x 2 Rade
Rade
(inv_rom_port_civil_4)
Level 3