Tétrère (assaut) - Centuriae
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.Les hoplites romains ne sont pas moins puissants que les grecs.
On ne sait toujours pas avec certitude comment les grands navires antiques fonctionnaient. On en comprend les principes mais les détails ne sont toujours pas très clairs. Il semblait qu'un « quadrème » romain ou « tetrère » grec disposait de quatre rangs de rames si son nom était traduit littéralement. Néanmoins, il est difficile à dire comment quatre rangs de rames avec un rameur sur chaque pouvaient être utilisés sans les emmêler, même avec un équipage parfaitement entraîné, ou comment les rameurs du haut pouvaient manier les rames extrêmement longues à un angle aigu et produire quand même de la puissance. Il y a des chances que le terme « rame » ait été synonyme de « rameur » et que le rang le plus bas en comportât plus d'un par rame. L'autre option était de retourner à un rang de rames doubles, avec deux hommes pour chacune. Deux rangs de rames pouvaient aussi réduire les coûts de construction de chaque navire. Dans tous les cas, cela résultait en un bateau qui pouvait rivaliser de vitesse avec le trirème, plus léger, tout en ayant plus d'espace sur le pont pour un contingent militaire ou des engins d'artillerie.
(Centuriae)
On raconte que Romulus en personne aurait levé dix centuries, chacune composée d'une centaine d'hommes recrutés parmi l'une des tribus fondatrices de Rome. Une centurie comprend dix « contubernia » de dix hommes. Une centurie était commandée par un Centurion assisté d'un « Optio » (lieutenant) et d'un « Tesserarius » (sergent). Chaque centurie était dotée d'un drapeau porté par un « Signifer ». De plus, chaque centurie était accompagnée d'un joueur de buccin qui transmettait les ordres en émettant des sons précis. Contrairement aux Grecs ou aux autres cultures martiales de tradition défensive, l'armée romaine était encouragée à faire preuve de brutalité, allant jusqu'à massacrer des citoyens ou des esclaves pour établir sa suprématie. Les chefs d'armée accordaient souvent une certaine liberté à leurs soldats après une bataille, fermant les yeux sur les viols et pillages commis en terres étrangères. Une volonté d'imiter Romulus, qui tua son frère Rémus et organisa le tristement célèbre « enlèvement des Sabines » ainsi que le massacre de leurs maris.
Unit Name Tétrère (assaut) - Centuriae |
Main Unit Key inv_rom_medium_assault_raider_centuriae |
Land Unit Key inv_rom_centuriae |
Naval Unit Key greek_four |
Soldiers 120 |
Category Navire moyen |
Class Navire de mêlée |
Bataille personnalisée Prix 650 |
Coût 650 |
Coût d'entretien 130 |
825 |
└ Ship greek_four |
Vitesse du navire 6 |
Attaque en mêlée 35 |
26 |
├ Melee Weapon rome_hoplite_spear |
├ Dégâts mêlée de base 20 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs l. cibles 15 |
├ Bonus vs éléphants 15 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 15 |
60 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield hoplite |
└ Défense au bouclier 15 |
105 |
├ Armure bronze |
├ Armour Defence 60 |
└ Protection 45 |
60 |
├ Man Entity rome_infantry_hoplite |
├ Man Health 45 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Moral de base 45 |
Compétences
Tétrère (assaut)- Les 20 coups
Améliore la vitesse du navire sur 20 coups de rame.
Vitesse du navire
- Mur hoplite
L'unité forme un mur serré.
Se préparer, défense en mêlée, force du bouclier
Accélération, vitesse
Attributs
- Discipline
Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute. - Encouragement
Cette unité offre un bonus de moral aux alliés proches. - Attaque en formation
L'unité essaiera de rester en formation en mêlée. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
Tétrère (assaut)- Résistance de la coque moyenne
- Équipage moyen
- Vitesse moyenne
- Éperonnage moyen
- Abordage moyen
- Bonne unité défensive
- Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
- Attaque moyenne
- Moral normal
Améliorer | |
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Required Technology Cost 300 Upgrade To | |
Requiert Bâtiments | |
Lv. 0 |
Cale sèche
(inv_rom_port_military_3) Level 2
Port militaire
(inv_rom_port_military_4) Level 3 |
Garnison Bâtiments | |
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x 1 |
Quais civils
(inv_rom_port_civil_3) Level 2
Quai militaire
(inv_rom_port_military_2) Level 1
Cale sèche
(inv_rom_port_military_3) Level 2 |
x 2 |
Rade
(inv_rom_port_civil_4) Level 3 |
Disponibilité de la faction | |
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L'Avènement de la République |