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Lanciers enrôlés Semnons (Empire divisé)Semnons (Empire divisé) Infanterie de lanciers

Lanciers enrôlés

Un manque d'expérience n'atténue pas le moins du monde l'agressivité de ces lanciers.

Les lanciers étaient les forces vives des tribus germaniques. Élevés dans la tradition du festin et du pillage, ils rêvaient d'avoir l'occasion de prouver leur valeur face à un ennemi digne. Ne prêtant pas attention aux dangers qui les attendaient grâce à leur sorte de transe, et armés de lances à pointe d'os et de javelots, la férocité de leur attaque initiale était redoutable et bien connue de tous. Ce que les Romains appelaient « furor teutonicas » ne ressemblait pas à la masse désorganisée prisée par les Celtes. Au lieu de ça, les Germains attaquaient en colonnes rangées ou dans une formation en coin, plus connue sous le nom de « tête de sanglier ».

Lanciers enrôlés

Unit Name

Lanciers enrôlés

Main Unit Key

3c_Ger_Spear_Levy

Land Unit Key

3c_Ger_Spear_Levy

Naval Unit Key

3c_barbarian_transport

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de lanciers

Bataille personnalisée Prix

220

Coût

220

Coût d'entretien

45

Dégâts des tirs

32

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

15

Précision

5

Portée

40

Reload

0

Tirs par minute

4

Munitions

2

Attaque en mêlée

18

Dégâts des armes

22

├ Melee Weapon

rome_celtic_spear_anti_cav

├ Dégâts mêlée de base

15

├ Dégâts mêlée appliqu.

7

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

25

├ Bonus vs éléphants

20

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

17

Défense en mêlée

59

├ Base Defence

29

├ Shield

germanic_wood

└ Défense au bouclier

30

Armure

40

├ Armure

cloth

├ Armour Defence

10

└ Protection

30

Santé

50

├ Man Entity

rome_infantry_light_fast

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

10

Moral de base

30

Compétences

No Ability

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance au froid
    Cette unité se fatigue moins vite dans la neige.

Forces & Faiblesses

Navire de transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Lanciers enrôlés
  • Unité défensive moyenne
  • Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
  • Attaque faible
  • Mauvais moral
Requiert Bâtiments
Lanciers enrôlés Lv. 0 Logements des artisans
Logements des artisans
(3c_barb_artisan_1)
Level 0
Atelier de sculpture du bronze
Atelier de sculpture du bronze
(3c_barb_artisan_bronze_2)
Level 1
Atelier de bronze
Atelier de bronze
(3c_barb_artisan_bronze_3)
Level 2
Fonderie de bronze
Fonderie de bronze
(3c_barb_artisan_bronze_4)
Level 3
Fabricant de pièces
Fabricant de pièces
(3c_barb_artisan_coin_2)
Level 1
Hôtel de la monnaie (pièces)
Hôtel de la monnaie (pièces)
(3c_barb_artisan_coin_3)
Level 2
Fabricant de cors
Fabricant de cors
(3c_barb_artisan_maker_2)
Level 1
Fabricant de trompettes
Fabricant de trompettes
(3c_barb_artisan_maker_3)
Level 2
Garnison Bâtiments
Lanciers enrôlés x 2 Colonie
Colonie
(3c_barb_city_1)
Level 0
Colonie fortifiée
Colonie fortifiée
(3c_barb_city_2)
Level 1
Cent
Cent
(3c_barb_city_3)
Level 2
Oppidum industriel
Oppidum industriel
(3c_barb_city_industry_4)
Level 3
Oppidum commercial
Oppidum commercial
(3c_barb_city_trade_4)
Level 3
Oppidum tribal
Oppidum tribal
(3c_barb_city_tribal_4)
Level 3
Ferme (dresseurs de chevaux)
Ferme (dresseurs de chevaux)
(3c_barb_horse_1)
Level 0
Village (éleveurs de chevaux)
Village (éleveurs de chevaux)
(3c_barb_horse_2)
Level 1
Pagus (maîtres éleveurs de chevaux)
Pagus (maîtres éleveurs de chevaux)
(3c_barb_horse_3)
Level 2
Ferme (fonderie)
Ferme (fonderie)
(3c_barb_iron_1)
Level 0
Village (fabricant de boucliers)
Village (fabricant de boucliers)
(3c_barb_iron_armour_2)
Level 1
Pagus (armurier)
Pagus (armurier)
(3c_barb_iron_armour_3)
Level 2
Village (forgeron)
Village (forgeron)
(3c_barb_iron_weapon_2)
Level 1
Pagus (fabricant d'armes)
Pagus (fabricant d'armes)
(3c_barb_iron_weapon_3)
Level 2
Ferme
Ferme
(3c_barb_town_1)
Level 0
Village
Village
(3c_barb_town_2)
Level 1
Lanciers enrôlés x 3 Ville
Ville
(3c_barb_town_3)
Level 2
Pagus fermier
Pagus fermier
(3c_barb_town_farm_4)
Level 3
Pagus tribal
Pagus tribal
(3c_barb_town_tribal_4)
Level 3