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Troupe montée germanique Semnons (Empire divisé)Semnons (Empire divisé) Cavalerie de mêlée

Troupe montée germanique

Ces guerriers montés se sont fédérés pour défendre leur tribu.

L'absence de montures puissantes et rapides en Europe du nord restreignit la possibilité des Germains de créer des forces de cavalerie. Les chevaux étaient chers à entretenir et, du fait de la taille et de la puissance de l'homme des tribus germaniques typiques, ce dernier était mieux bâti pour l'infanterie. Malgré cela, il existait quelques tribus qui devinrent célèbres pour leur expertise comme cavaliers ; les tribus des Usipètes et, en particulier, celles des Tenctères, qui résidaient à l'est du Rhin, possédaient des cavaliers très admirés. Les Tenctères jouissaient d'une longue tradition : leur enfants étaient élevés avec les chevaux, ces derniers étant des possessions très respectées et précieuses. Le plus fort et le plus belliqueux d'une famille héritait toujours du cheval, permettant de créer une présence forte de la cavalerie au sein de la tribu. La cavalerie légère germanique attaquait souvent en cercle, lançant des javelots avant de piquer en combat rapproché avec des lances et en tournant vers la droite. Le fait d'attaquer en cercle permettait de ne pas avoir un seul homme qui menait ou qui fermait la marche, et comme l'attaque tournait, chaque homme entrait en contact avec l'ennemi.

Troupe montée germanique

Unit Name

Troupe montée germanique

Main Unit Key

3c_Ger_Germanic_Mounted_Warband

Land Unit Key

3c_Ger_Germanic_Mounted_Warband

Naval Unit Key

3c_barbarian_transport

Soldiers

80

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie de mêlée

Bataille personnalisée Prix

380

Coût

380

Coût d'entretien

75

Dégâts des tirs

32

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

15

Précision

5

Portée

40

Reload

0

Tirs par minute

4

Munitions

2

Attaque en mêlée

36

Dégâts des armes

27

├ Melee Weapon

rome_celtic_spear_cav

├ Dégâts mêlée de base

20

├ Dégâts mêlée appliqu.

7

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

10

├ Bonus vs éléphants

10

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

28

Défense en mêlée

40

├ Base Defence

10

├ Shield

germanic_cav

└ Défense au bouclier

30

Armure

30

├ Armure

cloth

├ Armour Defence

10

└ Protection

20

Santé

70

├ Man Entity

rome_infantry_light

├ Man Health

40

├ Bonus Hit Points

5

├ Mount

rome_celtic_horse_spear_shield_l

├ Mount Entity

rome_horse_light

└ Mount Health

25

Moral de base

35

Compétences

Troupe montée germanique
  • Charge frénétique
    Améliore l'efficacité de la charge de l'unité pour une période prolongée. L'unité subira une importante pénalité de fatigue après la charge.
    Vitesse de charge, dégâts de la charge, accélération
    Défense en mêlée, fatigue

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance au froid
    Cette unité se fatigue moins vite dans la neige.

Forces & Faiblesses

Navire de transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Troupe montée germanique
  • Attaque moyenne
  • Défense faible
  • Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
  • Mauvais moral
Requiert Bâtiments
Troupe montée germanique Lv. 0 Enclos
Enclos
(3c_barb_agriculture_1)
Level 0
Enclos à bétail
Enclos à bétail
(3c_barb_agriculture_cattle_2)
Level 1
Ferme bovine
Ferme bovine
(3c_barb_agriculture_cattle_3)
Level 2
Exploitation bovine
Exploitation bovine
(3c_barb_agriculture_cattle_4)
Level 3
Ferme
Ferme
(3c_barb_agriculture_farm_3)
Level 2
Royon
Royon
(3c_barb_agriculture_farm_4)
Level 3
Enclos des chevaux
Enclos des chevaux
(3c_barb_agriculture_horse_2)
Level 1
Écuries
Écuries
(3c_barb_agriculture_horse_3)
Level 2
Élevage de chevaux
Élevage de chevaux
(3c_barb_agriculture_horse_4)
Level 3
Garnison Bâtiments
Troupe montée germanique x 2 Enclos des chevaux
Enclos des chevaux
(3c_barb_agriculture_horse_2)
Level 1