menu
HomePatrie / Total War: Rome II / Semnons (Empire divisé) / Unités / Lanceurs germaniques
Lanceurs germaniques Semnons (Empire divisé)Semnons (Empire divisé) Infanterie lance-projectiles

Lanceurs germaniques

Une pluie de pierres peut motiver des décisions trop hâtives.

Les jeunes des tribus germaniques, depuis leur enfance, lançaient des pierres trouvées sur les bords de rivières d'Europe du nord, leur conférant un avantage naturel lors des combats. Les pierres et les cailloux étaient à disposition, donc lorsque les lances nécessitaient des réparations après une bataille, les frondeurs étaient toujours bien approvisionnés. Les frondeurs, des hommes au faible statut, à la fois en société et sur le champ de bataille, se positionnaient habituellement derrière des guerriers vétérans, les protégeant des attaques ennemies. En retour, les vétérans utilisaient leur boucliers pour protéger ceux qui étaient derrière eux quand ils tiraient leur pluie de projectiles. La fronde pouvait être une arme efficace contre les formations d'ennemis proches ou la cavalerie.

Lanceurs germaniques

Unit Name

Lanceurs germaniques

Main Unit Key

3c_Ger_Germanic_Hurlers

Land Unit Key

3c_Ger_Germanic_Hurlers

Naval Unit Key

3c_barbarian_transport

Soldiers

120

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Bataille personnalisée Prix

250

Coût

250

Coût d'entretien

50

Dégâts des tirs

20

├ Missile Weapon

rome_sling

├ Projectile

sling_stone

├ Missile Damage

16

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

10

Précision

5

Portée

150

Reload

10

Tirs par minute

7

Munitions

25

Attaque en mêlée

8

Dégâts des armes

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Dégâts mêlée de base

20

├ Dégâts mêlée appliqu.

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

3

Défense en mêlée

32

├ Base Defence

12

├ Shield

germanic_small_skirm

└ Défense au bouclier

20

Armure

30

├ Armure

cloth

├ Armour Defence

10

└ Protection

20

Santé

45

├ Man Entity

rome_infantry_very_light_fast

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Moral de base

25

Compétences

No Ability

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effets sur cette unité.
  • Se cacher (broussailles et forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les broussailles et les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance au froid
    Cette unité se fatigue moins vite dans la neige.

Forces & Faiblesses

Navire de transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Lanceurs germaniques
  • Très longue portée
  • Cadence de tir moyenne
  • Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
  • Très faible en mêlée
  • Très mauvais moral
Requiert Bâtiments
Lanceurs germaniques Lv. 0 Colonie
Colonie
(3c_barb_city_1)
Level 0
Colonie fortifiée
Colonie fortifiée
(3c_barb_city_2)
Level 1
Cent
Cent
(3c_barb_city_3)
Level 2
Oppidum industriel
Oppidum industriel
(3c_barb_city_industry_4)
Level 3
Oppidum commercial
Oppidum commercial
(3c_barb_city_trade_4)
Level 3
Oppidum tribal
Oppidum tribal
(3c_barb_city_tribal_4)
Level 3
Ferme (dresseurs de chevaux)
Ferme (dresseurs de chevaux)
(3c_barb_horse_1)
Level 0
Village (éleveurs de chevaux)
Village (éleveurs de chevaux)
(3c_barb_horse_2)
Level 1
Pagus (maîtres éleveurs de chevaux)
Pagus (maîtres éleveurs de chevaux)
(3c_barb_horse_3)
Level 2
Ferme (fonderie)
Ferme (fonderie)
(3c_barb_iron_1)
Level 0
Village (fabricant de boucliers)
Village (fabricant de boucliers)
(3c_barb_iron_armour_2)
Level 1
Pagus (armurier)
Pagus (armurier)
(3c_barb_iron_armour_3)
Level 2
Village (forgeron)
Village (forgeron)
(3c_barb_iron_weapon_2)
Level 1
Pagus (fabricant d'armes)
Pagus (fabricant d'armes)
(3c_barb_iron_weapon_3)
Level 2
Ferme
Ferme
(3c_barb_town_1)
Level 0
Village
Village
(3c_barb_town_2)
Level 1
Ville
Ville
(3c_barb_town_3)
Level 2
Pagus fermier
Pagus fermier
(3c_barb_town_farm_4)
Level 3
Pagus tribal
Pagus tribal
(3c_barb_town_tribal_4)
Level 3
Ferme (dépôt d'épices)
Ferme (dépôt d'épices)
(barb_spice_1)
Level 0
Village (vaste dépôt d'épices)
Village (vaste dépôt d'épices)
(barb_spice_2)
Level 1
Ville (producteur d'épices)
Ville (producteur d'épices)
(barb_spice_3)
Level 2
Pagus (grand producteur d'épices)
Pagus (grand producteur d'épices)
(barb_spice_4)
Level 3
Garnison Bâtiments
Lanceurs germaniques x 2 Colonie
Colonie
(3c_barb_city_1)
Level 0
Colonie fortifiée
Colonie fortifiée
(3c_barb_city_2)
Level 1
Cent
Cent
(3c_barb_city_3)
Level 2
Oppidum industriel
Oppidum industriel
(3c_barb_city_industry_4)
Level 3
Oppidum commercial
Oppidum commercial
(3c_barb_city_trade_4)
Level 3
Oppidum tribal
Oppidum tribal
(3c_barb_city_tribal_4)
Level 3
Ferme (dresseurs de chevaux)
Ferme (dresseurs de chevaux)
(3c_barb_horse_1)
Level 0
Village (éleveurs de chevaux)
Village (éleveurs de chevaux)
(3c_barb_horse_2)
Level 1
Pagus (maîtres éleveurs de chevaux)
Pagus (maîtres éleveurs de chevaux)
(3c_barb_horse_3)
Level 2
Ferme (fonderie)
Ferme (fonderie)
(3c_barb_iron_1)
Level 0
Village (fabricant de boucliers)
Village (fabricant de boucliers)
(3c_barb_iron_armour_2)
Level 1
Pagus (armurier)
Pagus (armurier)
(3c_barb_iron_armour_3)
Level 2
Village (forgeron)
Village (forgeron)
(3c_barb_iron_weapon_2)
Level 1
Pagus (fabricant d'armes)
Pagus (fabricant d'armes)
(3c_barb_iron_weapon_3)
Level 2
Ferme
Ferme
(3c_barb_town_1)
Level 0
Village
Village
(3c_barb_town_2)
Level 1
Ville
Ville
(3c_barb_town_3)
Level 2
Pagus fermier
Pagus fermier
(3c_barb_town_farm_4)
Level 3
Lanceurs germaniques x 3 Pagus tribal
Pagus tribal
(3c_barb_town_tribal_4)
Level 3