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Piquiers enrôlés PersiaPersia Infanterie de piquiers

Piquiers enrôlés

Défendre sa maison et sa famille à la lance est un honneur.

Dans le monde civilisé, les troupes enrôlées formaient l'épine dorsale des armées. Formées à partir des citoyens ou des sujets ordinaires, elles suivaient une longue tradition qui, du moins en Grèce, avait commencé avec les techniques guerrières des hoplites dans les cités-États. Ces piquiers enrôlés compensaient leur manque d'adresse en comparaison avec les unités professionnelles ou de mercenaires avec leur supériorité numérique. Équipés de longues piques aussi connues sous le nom de sarisses, ces phalanges enrôlées pouvaient présenter un redoutable mur de pointes de lances. À l'origine, les citoyens enrôlés des cités-États grecques devaient fournir leurs propres armes et leur équipement. Toutefois, avec le temps, l'armée citoyenne se transforma en un corps plus organisé dans lequel les armes et l'équipement étaient fournis par l'État. En même temps, la fidélité personnelle à un général ou à un roi remplaçait le devoir civique.

Piquiers enrôlés

Unit Name

Piquiers enrôlés

Main Unit Key

Gre_Levy_Pike

Land Unit Key

Gre_Levy_Pike

Naval Unit Key

greek_transport

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de piquiers

Bataille personnalisée Prix

450

Coût de recrutement

400

Coût d'entretien

80

Attaque en mêlée

17

Dégâts des armes

27

├ Melee Weapon

rome_pike_levy

├ Dégâts mêlée de base

19

├ Dégâts mêlée appliqu.

8

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs larges cibles

4

├ Bonus vs éléphants

6

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

4

Défense en mêlée

50

├ Base Defence

29

├ Shield

pikemen

└ Défense au bouclier

21

Armure

77

├ Armure

leather

├ Armour Defence

47

└ Protection

30

Santé

65

├ Man Entity

rome_infantry_heavy

├ Man Health

55

└ Bonus Hit Points

10

Moral de base

30

Compétences

Piquiers enrôlés
  • Phalange de piquiers
    L'unité se met en formation défensive serrée et profonde.
    Bonus contre la cavalerie, se préparer.
    Vitesse limitée
  • Maintenez
    Améliore la capacité d'une unité à endurer les charges.
    Armure, défense en mêlée
    Effort : fatigue

Attributs

  • Discipline
    Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute.
  • Attaque en formation
    L'unité essaiera de rester en formation en mêlée.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

Navire de transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Piquiers enrôlés
  • Unité défensive moyenne
  • Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
  • Faible en attaque
  • Mauvais moral
  • Très vulnérable en dehors de la phalange
Requiert Bâtiments
Piquiers enrôlés Lv. 0 Camp d'infanterie
Camp d'infanterie
(east_military_infantry_1)
Level 0
Tentes de l'infanterie
Tentes de l'infanterie
(east_military_infantry_2)
Level 1
Quartiers de l'infanterie
Quartiers de l'infanterie
(east_military_infantry_3)
Level 2
Piquiers enrôlés Lv. 1 Caserne royale
Caserne royale
(east_military_infantry_4)
Level 3