Lanciers orientaux
Les lanciers devraient tenir les cavaliers en respect.Ces lanciers étaient recrutés parmi les sujets des régions de l'est. Ils ne coûtaient pas cher, étaient armés simplement d'une lance, d'un bouclier en osier et d'une armure en tissu. Leurs boucliers étaient ovales ou rectangulaires et comprenaient une poignée centrale. Alors qu'ils étaient uniformément équipés pour la plupart, leur apparence variait grandement selon l'endroit où ils avaient été recrutés et toutes sortes d'influences grecques et perses étaient évidentes. Dans la bataille, les lanciers gardaient les flancs des phalanges ou protégeaient les tirailleurs et les archers. Malgré leur équipement insuffisant face aux ennemis lourds, leur nombre et leurs lances les rendaient efficaces pour contrer la cavalerie sans armure. C'étaient un type de mercenaires répandu et enrôlé en Asie mineure et au Moyen-Orient.
Unit Name Lanciers orientaux |
Main Unit Key Eas_Garrison_Spear |
Land Unit Key Eas_Garrison_Spear |
Naval Unit Key persian_transport |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de lanciers |
Bataille personnalisée Prix 230 |
Coût de recrutement 200 |
Coût d'entretien 60 |
Attaque en mêlée 15 |
29 |
├ Melee Weapon rome_spear |
├ Dégâts mêlée de base 19 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 10 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs larges cibles 15 |
├ Bonus vs éléphants 16 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 11 |
50 |
├ Base Defence 26 |
├ Shield tower |
└ Défense au bouclier 24 |
63 |
├ Armure cloth |
├ Armour Defence 27 |
└ Protection 36 |
65 |
├ Man Entity rome_infantry_medium_fast |
├ Man Health 55 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Moral de base 25 |
Compétences
Lanciers orientaux- Carré
L'unité se met en formation en carré serré.
Se préparer, moral, défense en mêlée
Ne peut se déplacer - Charge frénétique
Améliore l'efficacité de la charge de l'unité pour une période prolongée. L'unité subira une importante pénalité de fatigue après la charge.
Vitesse de charge, dégâts de la charge, accélération
Défense en mêlée, fatigue
Attributs
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Résistance à la chaleur
Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.
Forces & Faiblesses
Navire de transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Unité défensive moyenne
- Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
- Attaque faible
- Mauvais moral
Disponibilité de la faction | |
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Grande campagne |