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Tétrère (assaut) - Lanciers enrôlés MinéensMinéens Navire de mêlée

Tétrère (assaut) - Lanciers enrôlés

Les attaques d'éperonnage de ces navires infligeront des dégâts terribles à une ligne ennemie.

Les soldats enrôlés savent se battre et leur entretien coûte relativement peu, mais ils manquent de compétences et de conviction.

On ne sait toujours pas avec certitude comment les grands navires antiques fonctionnaient. On en comprend les principes mais les détails ne sont toujours pas très clairs. Il semblait qu'un « quadrème » romain ou « tetrère » grec disposait de quatre rangs de rames si son nom était traduit littéralement. Néanmoins, il est difficile à dire comment quatre rangs de rames avec un rameur sur chaque pouvaient être utilisés sans les emmêler, même avec un équipage parfaitement entraîné, ou comment les rameurs du haut pouvaient manier les rames extrêmement longues à un angle aigu et produire quand même de la puissance. Il y a des chances que le terme « rame » ait été synonyme de « rameur » et que le rang le plus bas en comportât plus d'un par rame. L'autre option était de retourner à un rang de rames doubles, avec deux hommes pour chacune. Deux rangs de rames pouvaient aussi réduire les coûts de construction de chaque navire. Dans tous les cas, cela résultait en un bateau qui pouvait rivaliser de vitesse avec le trirème, plus léger, tout en ayant plus d'espace sur le pont pour un contingent militaire ou des engins d'artillerie.

(Lanciers enrôlés)
Dans le monde civilisé, les troupes enrôlées formaient l'épine dorsale de beaucoup d'armées. Recrutés à partir de citoyens ou de sujets, les soldats enrôlés suivaient une longue tradition qui avait commencé, du moins en Grèce, avec les tactiques hoplites de guerre entre les cités-États. Équipés de lances, les soldats de ces phalanges pouvaient créer un redoutable mur de pointes de lances face à l'infanterie et la cavalerie. Ces unités enrôlées compensaient leur manque de discipline et d'adresse en comparaison avec les unités professionnelles ou de mercenaires avec leur supériorité numérique et leurs armes. Ces troupes et en particulier les citoyens enrôlés des cités-États grecques, devaient à l'origine fournir leurs propres armes et leur équipement. Avec le temps, l'armée citoyenne se transforma en un corps plus organisé dans lequel les armes et l'équipement étaient fournis. Souvent, toutefois, la loyauté personnelle à un général ou à un roi remplaçait tout sens de devoir civique même si ce terme pouvait être difficile à prononcer par ceux qui avaient été arrachés à leurs foyers et leurs familles et jetés dans la bataille.

Tétrère (assaut) - Lanciers enrôlés

Unit Name

Tétrère (assaut) - Lanciers enrôlés

Main Unit Key

Ara_Spear_Four

Land Unit Key

Ara_Levy_Spear

Naval Unit Key

persian_four

Soldiers

120

Category

Navire moyen

Class

Navire de mêlée

Bataille personnalisée Prix

580

Coût de recrutement

580

Coût d'entretien

100

Intégrité du navire

890

└ Ship

persian_four

Vitesse du navire

5

Attaque en mêlée

14

Dégâts des armes

29

├ Melee Weapon

rome_spear

├ Dégâts mêlée de base

19

├ Dégâts mêlée appliqu.

10

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs larges cibles

15

├ Bonus vs éléphants

16

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

11

Défense en mêlée

62

├ Base Defence

25

├ Shield

oval

└ Défense au bouclier

37

Armure

60

├ Armure

cloth

├ Armour Defence

27

└ Protection

33

Santé

65

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

55

└ Bonus Hit Points

10

Moral de base

25

Compétences

Tétrère (assaut)
  • Les 20 coups
    Améliore la vitesse du navire sur 20 coups de rame.
    Vitesse du navire
Lanciers enrôlés
  • Charge frénétique
    Améliore l'efficacité de la charge de l'unité pour une période prolongée. L'unité subira une importante pénalité de fatigue après la charge.
    Vitesse de charge, dégâts de la charge, accélération
    Défense en mêlée, fatigue

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance à la chaleur
    Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.

Forces & Faiblesses

Tétrère (assaut)
  • Résistance de la coque moyenne
  • Équipage moyen
  • Vitesse moyenne
  • Éperonnage moyen
  • Abordage moyen
Lanciers enrôlés
  • Unité défensive moyenne
  • Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
  • Attaque faible
  • Mauvais moral
Requiert Bâtiments
Tétrère (assaut) - Lanciers enrôlés Lv. 0 Rue des poissonniers
Rue des poissonniers
(east_port_fish_3)
Level 2
Marché de la mer
Marché de la mer
(east_port_fish_4)
Level 3
Embarcadère militaire
Embarcadère militaire
(east_port_military_2)
Level 1
Port militaire
Port militaire
(east_port_military_3)
Level 2
Cale sèche
Cale sèche
(east_port_military_4)
Level 3
Port de commerce
Port de commerce
(east_port_trade_3)
Level 2
Marché côtier
Marché côtier
(east_port_trade_4)
Level 3
Disponibilité de la faction
Grande campagne
Imperator Augustus