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Guerriers peints IcènesIcènes Infanterie de mêlée

Guerriers peints

Ces hommes, inhumainement décorés et sauvages, sont extrêmement dangereux.

Les guerriers peints de l'île de Bretagne étaient reconnaissables grâce aux motifs bleus sur leur peau et furent rendus célèbres par Jules César dans De Bello Gallico (Guerre des Gaules). Leur courage et leur sauvagerie ressortent clairement dans son récit. Se battant sans armure et parfois complètement nus à la manière des Gésates gaulois ou plus tard des Pictes du nord, les hommes peints comptaient exclusivement sur leur habileté avec l'épée longue celte, conçue pour taillader et couper plus que pour percer, et sur de longs boucliers, qui pouvaient aussi servir d'arme à part entière. Leurs tatouages prenaient généralement la forme d'enjolivures, de traits et de cercles, qui reflétaient des animaux abstraits et des formes naturelles. Effrayants à voir, ces dessins avaient probablement une signification religieuse, réunissant les guerriers et leurs dieux, leur terre et leur tribu. Il est difficile de dire si la source du pigment bleu fut la guède ou bien une mixture de cuivre et de fer à laquelle César se reférait comme « vitrium ». La guède, en revanche, semble la plus probable de par ses qualités légèrement antiseptiques.

Guerriers peints

Unit Name

Guerriers peints

Main Unit Key

Bri_Painted_Ones

Land Unit Key

Bri_Painted_Ones

Naval Unit Key

barbarian_transport

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Bataille personnalisée Prix

570

Coût de recrutement

570

Coût d'entretien

85

Attaque en mêlée

29

Dégâts des armes

36

├ Melee Weapon

rome_celtic_longsword_bonus_infantry

├ Dégâts mêlée de base

32

├ Dégâts mêlée appliqu.

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs larges cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

7

Bonus de charge

30

Défense en mêlée

88

├ Base Defence

43

├ Shield

celtic_shock

└ Défense au bouclier

45

Armure

10

├ Armure

none

├ Armour Defence

0

└ Protection

10

Santé

70

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

55

└ Bonus Hit Points

15

Moral de base

60

Compétences

Guerriers peints
  • Mur de boucliers
    L'unité se déplace en formation serrée, boucliers levés.
    Force de l'armure, se préparer, défense en mêlée, force du bouclier
    Vitesse limitée
  • Frénésie
    Améliore la charge d'une unité et ses dégâts infligés avec des armes pour une durée prolongée.
    Dégâts de charge, dégâts avec les armes
    Effort physique : fatigue

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance au froid
    Cette unité se fatigue moins vite dans la neige.

Forces & Faiblesses

Navire de transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Guerriers peints
  • Très bonne attaque
  • Défense moyenne
  • Dégâts moyens mais pénétration d'armure faible
  • Bon moral
Requiert Bâtiments
Guerriers peints Lv. 1 Oppidum tribal
Oppidum tribal
(barb_city_tribal_4)
Level 3
Grande salle
Grande salle
(barb_commons_chieftan_4)
Level 3
Hall des champions
Hall des champions
(barb_military_buff_grounds_4)
Level 3
Guerriers peints Lv. 0 Bastion du seigneur de guerre
Bastion du seigneur de guerre
(barb_commons_chieftan_3)
Level 2
Terrains d'entraînement
Terrains d'entraînement
(barb_military_buff_grounds_3)
Level 2
Guerriers peints Lv. 2 Bastion du roi suprême
Bastion du roi suprême
(barb_commons_chieftan_5)
Level 4
Garnison Bâtiments
Guerriers peints x 2 Ferme (dépôt d'ambre)
Ferme (dépôt d'ambre)
(barb_amber_1)
Level 0
Ville (marchand d'ambre)
Ville (marchand d'ambre)
(barb_amber_3)
Level 2
Logements des artisans
Logements des artisans
(barb_artisan_1)
Level 0
Atelier de sculpture du bronze
Atelier de sculpture du bronze
(barb_artisan_bronze_2)
Level 1
Atelier de bronze
Atelier de bronze
(barb_artisan_bronze_3)
Level 2
Fabricant de pièces
Fabricant de pièces
(barb_artisan_coin_2)
Level 1
Hôtel de la monnaie (pièces)
Hôtel de la monnaie (pièces)
(barb_artisan_coin_3)
Level 2
Fabricant de cors
Fabricant de cors
(barb_artisan_maker_2)
Level 1
Fabricant de trompettes
Fabricant de trompettes
(barb_artisan_maker_3)
Level 2
Colonie
Colonie
(barb_city_1)
Level 0
Colonie fortifiée
Colonie fortifiée
(barb_city_2)
Level 1
Cent
Cent
(barb_city_3)
Level 2
Ferme (verrerie)
Ferme (verrerie)
(barb_glass_1)
Level 0
Ville (verrier)
Ville (verrier)
(barb_glass_3)
Level 2
Ferme (mine d'or)
Ferme (mine d'or)
(barb_gold_1)
Level 0
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(barb_gold_3)
Level 2
Ferme (champs céréaliers)
Ferme (champs céréaliers)
(barb_grain_1)
Level 0
Ville (ferme céréalière irriguée)
Ville (ferme céréalière irriguée)
(barb_grain_3)
Level 2
Ferme (dresseurs de chevaux)
Ferme (dresseurs de chevaux)
(barb_horse_1)
Level 0
Pagus (maîtres éleveurs de chevaux)
Pagus (maîtres éleveurs de chevaux)
(barb_horse_3)
Level 2
Village (fabricant de boucliers)
Village (fabricant de boucliers)
(barb_iron_armour_2)
Level 1
Pagus (armurier)
Pagus (armurier)
(barb_iron_armour_3)
Level 2
Village (forgeron)
Village (forgeron)
(barb_iron_weapon_2)
Level 1
Pagus (fabricant d'armes)
Pagus (fabricant d'armes)
(barb_iron_weapon_3)
Level 2
Ferme (mine de plomb)
Ferme (mine de plomb)
(barb_lead_1)
Level 0
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(barb_lead_3)
Level 2
Ferme (tannerie)
Ferme (tannerie)
(barb_leather_1)
Level 0
Ville (atelier de cuir)
Ville (atelier de cuir)
(barb_leather_3)
Level 2
Ferme (bûcherons)
Ferme (bûcherons)
(barb_lumber_1)
Level 0
Ville (cour à bois)
Ville (cour à bois)
(barb_lumber_3)
Level 2
Ferme (gisement de marbre)
Ferme (gisement de marbre)
(barb_marble_1)
Level 0
Ville (marbrier)
Ville (marbrier)
(barb_marble_3)
Level 2
Ferme (champs d'oliviers)
Ferme (champs d'oliviers)
(barb_olive_1)
Level 0
Ville (mola olearia)
Ville (mola olearia)
(barb_olive_3)
Level 2
Ferme (ferme de murex)
Ferme (ferme de murex)
(barb_purple_dye_1)
Level 0
Ville (atelier de teinture)
Ville (atelier de teinture)
(barb_purple_dye_3)
Level 2
Ferme (vendeur de soie)
Ferme (vendeur de soie)
(barb_silk_1)
Level 0
Ville (marché de la soie)
Ville (marché de la soie)
(barb_silk_3)
Level 2
Village
Village
(barb_town_2)
Level 1
Ville
Ville
(barb_town_3)
Level 2
Ferme (vigne)
Ferme (vigne)
(barb_wine_1)
Level 0
Ville (vigneron)
Ville (vigneron)
(barb_wine_3)
Level 2
Guerriers peints x 1 Village (collecteur d'ambre)
Village (collecteur d'ambre)
(barb_amber_2)
Level 1
Pagus (route de l'ambre)
Pagus (route de l'ambre)
(barb_amber_4)
Level 3
Fonderie de bronze
Fonderie de bronze
(barb_artisan_bronze_4)
Level 3
Collectionneur de pièces
Collectionneur de pièces
(barb_artisan_coin_4)
Level 3
Fabricant de carnyx
Fabricant de carnyx
(barb_artisan_maker_4)
Level 3
Oppidum industriel
Oppidum industriel
(barb_city_industry_4)
Level 3
Oppidum commercial
Oppidum commercial
(barb_city_trade_4)
Level 3
Oppidum tribal
Oppidum tribal
(barb_city_tribal_4)
Level 3
Potier
Potier
(barb_craftsmen_pot_3)
Level 2
Distillateur de saumure
Distillateur de saumure
(barb_craftsmen_salt_2)
Level 1
Charpentier
Charpentier
(barb_craftsmen_wood_3)
Level 2
Village (souffleur de verre)
Village (souffleur de verre)
(barb_glass_2)
Level 1
Pagus (maître verrier)
Pagus (maître verrier)
(barb_glass_4)
Level 3
Village (tranchée minière)
Village (tranchée minière)
(barb_gold_2)
Level 1
Pagus (mine à écluses)
Pagus (mine à écluses)
(barb_gold_4)
Level 3
Village (fermes céréalières)
Village (fermes céréalières)
(barb_grain_2)
Level 1
Pagus (parc céréalier)
Pagus (parc céréalier)
(barb_grain_4)
Level 3
Village (éleveurs de chevaux)
Village (éleveurs de chevaux)
(barb_horse_2)
Level 1
Ferme (fonderie)
Ferme (fonderie)
(barb_iron_1)
Level 0
Village (tranchée minière)
Village (tranchée minière)
(barb_lead_2)
Level 1
Pagus (mine à écluses)
Pagus (mine à écluses)
(barb_lead_4)
Level 3
Village (tannerie ouverte)
Village (tannerie ouverte)
(barb_leather_2)
Level 1
Pagus (atelier de cuir de maître)
Pagus (atelier de cuir de maître)
(barb_leather_4)
Level 3
Village (camp de bûcherons)
Village (camp de bûcherons)
(barb_lumber_2)
Level 1
Pagus (marchand de bois)
Pagus (marchand de bois)
(barb_lumber_4)
Level 3
Village (carrière de marbre)
Village (carrière de marbre)
(barb_marble_2)
Level 1
Pagus (architecte du marbre)
Pagus (architecte du marbre)
(barb_marble_4)
Level 3
Village (presse à olives)
Village (presse à olives)
(barb_olive_2)
Level 1
Pagus (marchand d'huile d'olive)
Pagus (marchand d'huile d'olive)
(barb_olive_4)
Level 3
Village (bacs à escargots)
Village (bacs à escargots)
(barb_purple_dye_2)
Level 1
Pagus (atelier du maître teinturier)
Pagus (atelier du maître teinturier)
(barb_purple_dye_4)
Level 3
Village (caravane de soie)
Village (caravane de soie)
(barb_silk_2)
Level 1
Pagus (route de la soie)
Pagus (route de la soie)
(barb_silk_4)
Level 3
Ferme
Ferme
(barb_town_1)
Level 0
Pagus fermier
Pagus fermier
(barb_town_farm_4)
Level 3
Pagus tribal
Pagus tribal
(barb_town_tribal_4)
Level 3
Village (grande vigne)
Village (grande vigne)
(barb_wine_2)
Level 1
Pagus (maître vigneron)
Pagus (maître vigneron)
(barb_wine_4)
Level 3