menu
HomePatrie / Radious Total War Mod / Gètes / Unités / Tirailleurs lourds daces
Tirailleurs lourds daces GètesGètes Infanterie lance-projectiles

Tirailleurs lourds daces

Ces tirailleurs d'élite harcèlent et attaquent en mêlée de manière efficace.

Les Gètes étaient une confédération de tribus « barbares » qui s'installèrent près du Danube, dans une région qui correspond à la Roumanie et la Bulgarie actuelles. On ignore encore s'ils provenaient d'ethnies daces ou thraces : les Grecs et les Romains parvinrent à des conclusions différentes quant à ces origines. Les Grecs furent les premiers à les affronter, au début du VIIe siècle av. J.-C. Selon eux, les Gètes étaient « la plus noble et la plus juste des tribus thraces. » Cependant, les Romains conclurent plus tard que leurs origines étaient daces.

Quoi qu'il en fût, les Gètes étaient de redoutables adversaires sur le champ de bataille aux yeux de n'importe quelle force, qu'elle fût civilisée ou tribale. Ils étaient également d'excellents pilleurs, réputés pour leurs attaques-éclair de guérilla. À l'époque, les puissances régionales faisaient souvent appel à eux à ces fins-là. En dépit de leurs compétences militaires et de leur indiscutable bravoure, les Gètes finirent par se mettre à dos le plus grand de tous les guerriers du IVe siècle av. J.-C. : Alexandre le Grand les élimina au début de sa légendaire expédition perse. Mais suite à l'effondrement de l'empire macédonien et à la période de consolidation qui s'ensuivit, l'influence et le contrôle gète se répandit de nouveau à travers les Balkans et jusqu'à la mer Noire, atteignant son acmé durant le IIIe siècle av. J.-C.

L'influence des Gètes se fit sentir jusqu'à leur défaite contre le général romain Crassus, environ 200 ans plus tard, et leur territoire se fit absorber par l'empire romain alors grandissant.

Tirailleurs lourds daces

Unit Name

Tirailleurs lourds daces

Main Unit Key

Dac_Heavy_Skirm

Land Unit Key

Dac_Heavy_Skirm

Naval Unit Key

barbarian_transport

Soldiers

120

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Bataille personnalisée Prix

550

Coût de recrutement

550

Coût d'entretien

80

Dégâts des tirs

28

├ Missile Weapon

rome_javelin

├ Projectile

javelin_normal

├ Missile Damage

15

├ Missile Ap Damage

13

└ Base Reload Time

9

Précision

15

Portée

70

Reload

13

Tirs par minute

8

Munitions

18

Attaque en mêlée

18

Dégâts des armes

36

├ Melee Weapon

rome_celtic_longsword

├ Dégâts mêlée de base

32

├ Dégâts mêlée appliqu.

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs larges cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

5

Bonus de charge

12

Défense en mêlée

45

├ Base Defence

15

├ Shield

celtic_missile

└ Défense au bouclier

30

Armure

82

├ Armure

leather

├ Armour Defence

47

└ Protection

35

Santé

55

├ Man Entity

rome_infantry_light

├ Man Health

50

└ Bonus Hit Points

5

Moral de base

45

Compétences

Tirailleurs lourds daces
  • Rechargement rapide
    Rechargement amélioré pour une période prolongée.
    Tirs par minute
    Effort : fatigue

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effets sur cette unité.
  • Se cacher (broussailles et forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les broussailles et les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

Navire de transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Tirailleurs lourds daces
  • Courte portée
  • Cadence de tir rapide
  • Dégâts et pénétration d'armure bons
  • Très faible en mêlée
  • Très mauvais moral
Recuitment Requirement
Required Technology Infanterie à cotte de mailles Cost 150 Upgrade From Tirailleurs daces
Requiert Bâtiments
Tirailleurs lourds daces Lv. 0 Charpentier
Charpentier
(barb_craftsmen_wood_3)
Level 2
Tirailleurs lourds daces Lv. 1 Maison des bâtisseurs
Maison des bâtisseurs
(barb_craftsmen_wood_4)
Level 3
Garnison Bâtiments
Tirailleurs lourds daces x 1 Ferme (dépôt d'ambre)
Ferme (dépôt d'ambre)
(barb_amber_1)
Level 0
Village (collecteur d'ambre)
Village (collecteur d'ambre)
(barb_amber_2)
Level 1
Ville (marchand d'ambre)
Ville (marchand d'ambre)
(barb_amber_3)
Level 2
Pagus (route de l'ambre)
Pagus (route de l'ambre)
(barb_amber_4)
Level 3
Colonie fortifiée
Colonie fortifiée
(barb_city_2)
Level 1
Cent
Cent
(barb_city_3)
Level 2
Maison de l'artisan
Maison de l'artisan
(barb_craftsmen_1)
Level 0
Puits d'argile
Puits d'argile
(barb_craftsmen_pot_2)
Level 1
Artisan du bois
Artisan du bois
(barb_craftsmen_wood_2)
Level 1
Ferme (verrerie)
Ferme (verrerie)
(barb_glass_1)
Level 0
Village (souffleur de verre)
Village (souffleur de verre)
(barb_glass_2)
Level 1
Ville (verrier)
Ville (verrier)
(barb_glass_3)
Level 2
Pagus (maître verrier)
Pagus (maître verrier)
(barb_glass_4)
Level 3
Ferme (mine d'or)
Ferme (mine d'or)
(barb_gold_1)
Level 0
Village (tranchée minière)
Village (tranchée minière)
(barb_gold_2)
Level 1
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(barb_gold_3)
Level 2
Pagus (mine à écluses)
Pagus (mine à écluses)
(barb_gold_4)
Level 3
Ferme (champs céréaliers)
Ferme (champs céréaliers)
(barb_grain_1)
Level 0
Village (fermes céréalières)
Village (fermes céréalières)
(barb_grain_2)
Level 1
Ville (ferme céréalière irriguée)
Ville (ferme céréalière irriguée)
(barb_grain_3)
Level 2
Pagus (parc céréalier)
Pagus (parc céréalier)
(barb_grain_4)
Level 3
Ferme (dresseurs de chevaux)
Ferme (dresseurs de chevaux)
(barb_horse_1)
Level 0
Village (éleveurs de chevaux)
Village (éleveurs de chevaux)
(barb_horse_2)
Level 1
Pagus (maîtres éleveurs de chevaux)
Pagus (maîtres éleveurs de chevaux)
(barb_horse_3)
Level 2
Village (fabricant de boucliers)
Village (fabricant de boucliers)
(barb_iron_armour_2)
Level 1
Pagus (armurier)
Pagus (armurier)
(barb_iron_armour_3)
Level 2
Village (forgeron)
Village (forgeron)
(barb_iron_weapon_2)
Level 1
Pagus (fabricant d'armes)
Pagus (fabricant d'armes)
(barb_iron_weapon_3)
Level 2
Ferme (mine de plomb)
Ferme (mine de plomb)
(barb_lead_1)
Level 0
Village (tranchée minière)
Village (tranchée minière)
(barb_lead_2)
Level 1
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(barb_lead_3)
Level 2
Pagus (mine à écluses)
Pagus (mine à écluses)
(barb_lead_4)
Level 3
Ferme (tannerie)
Ferme (tannerie)
(barb_leather_1)
Level 0
Village (tannerie ouverte)
Village (tannerie ouverte)
(barb_leather_2)
Level 1
Ville (atelier de cuir)
Ville (atelier de cuir)
(barb_leather_3)
Level 2
Pagus (atelier de cuir de maître)
Pagus (atelier de cuir de maître)
(barb_leather_4)
Level 3
Ferme (bûcherons)
Ferme (bûcherons)
(barb_lumber_1)
Level 0
Village (camp de bûcherons)
Village (camp de bûcherons)
(barb_lumber_2)
Level 1
Ville (cour à bois)
Ville (cour à bois)
(barb_lumber_3)
Level 2
Pagus (marchand de bois)
Pagus (marchand de bois)
(barb_lumber_4)
Level 3
Ferme (gisement de marbre)
Ferme (gisement de marbre)
(barb_marble_1)
Level 0
Village (carrière de marbre)
Village (carrière de marbre)
(barb_marble_2)
Level 1
Ville (marbrier)
Ville (marbrier)
(barb_marble_3)
Level 2
Pagus (architecte du marbre)
Pagus (architecte du marbre)
(barb_marble_4)
Level 3
Ferme (champs d'oliviers)
Ferme (champs d'oliviers)
(barb_olive_1)
Level 0
Village (presse à olives)
Village (presse à olives)
(barb_olive_2)
Level 1
Ville (mola olearia)
Ville (mola olearia)
(barb_olive_3)
Level 2
Pagus (marchand d'huile d'olive)
Pagus (marchand d'huile d'olive)
(barb_olive_4)
Level 3
Ferme (ferme de murex)
Ferme (ferme de murex)
(barb_purple_dye_1)
Level 0
Village (bacs à escargots)
Village (bacs à escargots)
(barb_purple_dye_2)
Level 1
Ville (atelier de teinture)
Ville (atelier de teinture)
(barb_purple_dye_3)
Level 2
Pagus (atelier du maître teinturier)
Pagus (atelier du maître teinturier)
(barb_purple_dye_4)
Level 3
Ferme (vendeur de soie)
Ferme (vendeur de soie)
(barb_silk_1)
Level 0
Village (caravane de soie)
Village (caravane de soie)
(barb_silk_2)
Level 1
Ville (marché de la soie)
Ville (marché de la soie)
(barb_silk_3)
Level 2
Pagus (route de la soie)
Pagus (route de la soie)
(barb_silk_4)
Level 3
Village
Village
(barb_town_2)
Level 1
Ville
Ville
(barb_town_3)
Level 2
Pagus fermier
Pagus fermier
(barb_town_farm_4)
Level 3
Pagus tribal
Pagus tribal
(barb_town_tribal_4)
Level 3
Ferme (vigne)
Ferme (vigne)
(barb_wine_1)
Level 0
Village (grande vigne)
Village (grande vigne)
(barb_wine_2)
Level 1
Ville (vigneron)
Ville (vigneron)
(barb_wine_3)
Level 2
Pagus (maître vigneron)
Pagus (maître vigneron)
(barb_wine_4)
Level 3
Tirailleurs lourds daces x 2 Colonie
Colonie
(barb_city_1)
Level 0
Ferme (fonderie)
Ferme (fonderie)
(barb_iron_1)
Level 0
Ferme
Ferme
(barb_town_1)
Level 0