Hexère (assaut) - Marins illyriens
Ces splendides navires sont à la fois intimidants et grandement dangereux pour l'ennemi.Un pied marin et une confiance en soi inébranlable sont deux éléments essentiels pour faire d'excellents pirates.
Au fil des siècles, les tactiques navales et les besoins changèrent en Méditerranée. Les navires devinrent plus gros, en partie pour exprimer fierté nationale ou puissance dynastique. Les dirigeants de l'Égypte ptolémaïque affectionnaient particulièrement les gros bateaux comme preuves physiques de leur richesse et leur influence. Ces polyrèmes, signifiant « plusieurs rames », ne convenaient pas aux opérations d'éperonnage dans la bataille. En pratique, ils n'avaient souvent pas plus de rames que les navires plus petits, mais chacune disposait de plus de rameurs. Un hexarème romain ou hexère grec comportait quelques lignes de rames, à trois rameurs chacune, et ressemblaient à une plus grosse version des plus petits bateaux. Malgré tout, à cause de leur construction lourde et robuste, ils se déplaçaient lentement et pouvaient difficilement prendre les virages serrés, nécessaires pour prendre l'avantage sur les erreurs ennemies. À la place, les gros navires utilisaient leurs larges ponts et leurs capacités de transport et devinrent des plateformes de combat pour l'infanterie et l'artillerie. Pour vaincre l'ennemi, il fallait aborder ou bombarder à distance. Les tactiques de guerre navales avaient atteint leur maximum en matière de méthodes de combat même si les navires avaient considérablement grandi.
(Marins illyriens)
L'aristocratie illyrienne tirait profit du pillage, répandant ainsi la piraterie à travers la mer Adriatique pendant des siècles. Au fil des années, les Illyriens devinrent de redoutables pirates qui glacèrent d'effroi bon nombre de capitaines de navires de commerce. À force de s'attaquer aux navires marchands, Rome finit par intervenir dans la région, qu'elle finit par totalement intégrer à son empire grandissant.
Comme beaucoup de peuples barbares, les Illyriens étaient de redoutables guerriers faisant souvent preuve d'un courage suicidaire. Leur tempérament belliqueux, ainsi que leur ancienne et brillante tradition marine, en faisaient de parfaits pirates qui excellaient dans l'art du pillage. Les marins étaient des troupes de mêlée d'élite, particulièrement douées dans les batailles en mer où il fallait savoir garder l'équilibre tout en combattant au corps-à-corps.
Unit Name Hexère (assaut) - Marins illyriens |
Main Unit Key Ill_Marines_Six |
Land Unit Key Ill_Marines |
Naval Unit Key greek_six |
Soldiers 160 |
Category Navire lourd |
Class Navire de mêlée |
Bataille personnalisée Prix 1000 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 100 |
19 |
├ Missile Weapon rome_javelin_light |
├ Projectile javelin_light |
├ Missile Damage 12 |
├ Missile Ap Damage 7 |
└ Base Reload Time 5 |
Précision 5 |
Portée 70 |
Reload 0 |
Tirs par minute 12 |
Munitions 0 |
1046 |
└ Ship greek_six |
Vitesse du navire 4 |
Attaque en mêlée 33 |
29 |
├ Melee Weapon rome_spear |
├ Dégâts mêlée de base 19 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 10 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs larges cibles 15 |
├ Bonus vs éléphants 16 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 22 |
58 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield hoplite |
└ Défense au bouclier 26 |
90 |
├ Armure leather |
├ Armour Defence 47 |
└ Protection 43 |
65 |
├ Man Entity rome_infantry_medium_fast |
├ Man Health 55 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Moral de base 55 |
Compétences
Hexère (assaut)- Les 30 coups
Améliore la vitesse du navire sur 30 coups de rame.
Vitesse du navire
- Carré
L'unité se met en formation en carré serré.
Se préparer, moral, défense en mêlée
Ne peut se déplacer - Avancée rapide
Améliore la vitesse de déplacement d'une unité sur une période prolongée.
Vitesse, accélération, vitesse de charge
Effort physique : fatigue - Utiliser le fouet
Améliore l'attaque et la résistance à la fatigue pour une courte durée.
Attaque en mêlée, dégâts des armes et résistance à la fatigue
Effort physique : fatigue
Attributs
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
Hexère (assaut)- Très bonne résistance de la coque
- Équipage lourd
- Lent
- Éperonnage fort
- Abordage très bon
- Bonne unité défensive
- Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
- Attaque moyenne
- Moral normal
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 6 |
Requiert Bâtiments | |
Lv. 0 |
Chantier maritime
(barb_port_military_3) Level 2
Port des pillards
(barb_port_military_4) Level 3 |
Disponibilité de la faction | |
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Grande campagne | |
Imperator Augustus |