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Hexère (assaut) - Marins illyriens DalmatesDalmates Navire de mêlée

Hexère (assaut) - Marins illyriens

Ces splendides navires sont à la fois intimidants et grandement dangereux pour l'ennemi.

Un pied marin et une confiance en soi inébranlable sont deux éléments essentiels pour faire d'excellents pirates.

Au fil des siècles, les tactiques navales et les besoins changèrent en Méditerranée. Les navires devinrent plus gros, en partie pour exprimer fierté nationale ou puissance dynastique. Les dirigeants de l'Égypte ptolémaïque affectionnaient particulièrement les gros bateaux comme preuves physiques de leur richesse et leur influence. Ces polyrèmes, signifiant « plusieurs rames », ne convenaient pas aux opérations d'éperonnage dans la bataille. En pratique, ils n'avaient souvent pas plus de rames que les navires plus petits, mais chacune disposait de plus de rameurs. Un hexarème romain ou hexère grec comportait quelques lignes de rames, à trois rameurs chacune, et ressemblaient à une plus grosse version des plus petits bateaux. Malgré tout, à cause de leur construction lourde et robuste, ils se déplaçaient lentement et pouvaient difficilement prendre les virages serrés, nécessaires pour prendre l'avantage sur les erreurs ennemies. À la place, les gros navires utilisaient leurs larges ponts et leurs capacités de transport et devinrent des plateformes de combat pour l'infanterie et l'artillerie. Pour vaincre l'ennemi, il fallait aborder ou bombarder à distance. Les tactiques de guerre navales avaient atteint leur maximum en matière de méthodes de combat même si les navires avaient considérablement grandi.

(Marins illyriens)
L'aristocratie illyrienne tirait profit du pillage, répandant ainsi la piraterie à travers la mer Adriatique pendant des siècles. Au fil des années, les Illyriens devinrent de redoutables pirates qui glacèrent d'effroi bon nombre de capitaines de navires de commerce. À force de s'attaquer aux navires marchands, Rome finit par intervenir dans la région, qu'elle finit par totalement intégrer à son empire grandissant.

Comme beaucoup de peuples barbares, les Illyriens étaient de redoutables guerriers faisant souvent preuve d'un courage suicidaire. Leur tempérament belliqueux, ainsi que leur ancienne et brillante tradition marine, en faisaient de parfaits pirates qui excellaient dans l'art du pillage. Les marins étaient des troupes de mêlée d'élite, particulièrement douées dans les batailles en mer où il fallait savoir garder l'équilibre tout en combattant au corps-à-corps.

Hexère (assaut) - Marins illyriens

Unit Name

Hexère (assaut) - Marins illyriens

Main Unit Key

Ill_Marines_Six

Land Unit Key

Ill_Marines

Naval Unit Key

greek_six

Soldiers

160

Category

Navire lourd

Class

Navire de mêlée

Bataille personnalisée Prix

1000

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

100

Dégâts des tirs

19

├ Missile Weapon

rome_javelin_light

├ Projectile

javelin_light

├ Missile Damage

12

├ Missile Ap Damage

7

└ Base Reload Time

5

Précision

5

Portée

70

Reload

0

Tirs par minute

12

Munitions

0

Intégrité du navire

1046

└ Ship

greek_six

Vitesse du navire

4

Attaque en mêlée

33

Dégâts des armes

29

├ Melee Weapon

rome_spear

├ Dégâts mêlée de base

19

├ Dégâts mêlée appliqu.

10

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs larges cibles

15

├ Bonus vs éléphants

16

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

22

Défense en mêlée

58

├ Base Defence

32

├ Shield

hoplite

└ Défense au bouclier

26

Armure

90

├ Armure

leather

├ Armour Defence

47

└ Protection

43

Santé

65

├ Man Entity

rome_infantry_medium_fast

├ Man Health

55

└ Bonus Hit Points

10

Moral de base

55

Compétences

Hexère (assaut)
  • Les 30 coups
    Améliore la vitesse du navire sur 30 coups de rame.
    Vitesse du navire
Marins illyriens
  • Carré
    L'unité se met en formation en carré serré.
    Se préparer, moral, défense en mêlée
    Ne peut se déplacer
  • Avancée rapide
    Améliore la vitesse de déplacement d'une unité sur une période prolongée.
    Vitesse, accélération, vitesse de charge
    Effort physique : fatigue
  • Utiliser le fouet
    Améliore l'attaque et la résistance à la fatigue pour une courte durée.
    Attaque en mêlée, dégâts des armes et résistance à la fatigue
    Effort physique : fatigue

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

Hexère (assaut)
  • Très bonne résistance de la coque
  • Équipage lourd
  • Lent
  • Éperonnage fort
  • Abordage très bon
Marins illyriens
  • Bonne unité défensive
  • Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
  • Attaque moyenne
  • Moral normal
Recuitment Requirement
Maximum Number 6
Requiert Bâtiments
Hexère (assaut) - Marins illyriens Lv. 0 Chantier maritime
Chantier maritime
(barb_port_military_3)
Level 2
Port des pillards
Port des pillards
(barb_port_military_4)
Level 3