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Tétrère (assaut) - Marins illyriens DalmatesDalmates Navire de mêlée

Tétrère (assaut) - Marins illyriens

Les attaques d'éperonnage de ces navires infligeront des dégâts terribles à une ligne ennemie.

Un pied marin et une confiance en soi inébranlable sont deux éléments essentiels pour faire d'excellents pirates.

On ne sait toujours pas avec certitude comment les grands navires antiques fonctionnaient. On en comprend les principes mais les détails ne sont toujours pas très clairs. Il semblait qu'un « quadrème » romain ou « tetrère » grec disposait de quatre rangs de rames si son nom était traduit littéralement. Néanmoins, il est difficile à dire comment quatre rangs de rames avec un rameur sur chaque pouvaient être utilisés sans les emmêler, même avec un équipage parfaitement entraîné, ou comment les rameurs du haut pouvaient manier les rames extrêmement longues à un angle aigu et produire quand même de la puissance. Il y a des chances que le terme « rame » ait été synonyme de « rameur » et que le rang le plus bas en comportât plus d'un par rame. L'autre option était de retourner à un rang de rames doubles, avec deux hommes pour chacune. Deux rangs de rames pouvaient aussi réduire les coûts de construction de chaque navire. Dans tous les cas, cela résultait en un bateau qui pouvait rivaliser de vitesse avec le trirème, plus léger, tout en ayant plus d'espace sur le pont pour un contingent militaire ou des engins d'artillerie.

(Marins illyriens)
L'aristocratie illyrienne tirait profit du pillage, répandant ainsi la piraterie à travers la mer Adriatique pendant des siècles. Au fil des années, les Illyriens devinrent de redoutables pirates qui glacèrent d'effroi bon nombre de capitaines de navires de commerce. À force de s'attaquer aux navires marchands, Rome finit par intervenir dans la région, qu'elle finit par totalement intégrer à son empire grandissant.

Comme beaucoup de peuples barbares, les Illyriens étaient de redoutables guerriers faisant souvent preuve d'un courage suicidaire. Leur tempérament belliqueux, ainsi que leur ancienne et brillante tradition marine, en faisaient de parfaits pirates qui excellaient dans l'art du pillage. Les marins étaient des troupes de mêlée d'élite, particulièrement douées dans les batailles en mer où il fallait savoir garder l'équilibre tout en combattant au corps-à-corps.

Tétrère (assaut) - Marins illyriens

Unit Name

Tétrère (assaut) - Marins illyriens

Main Unit Key

Ill_Marines_Four

Land Unit Key

Ill_Marines

Naval Unit Key

greek_four

Soldiers

120

Category

Navire moyen

Class

Navire de mêlée

Bataille personnalisée Prix

620

Coût de recrutement

620

Coût d'entretien

85

Dégâts des tirs

19

├ Missile Weapon

rome_javelin_light

├ Projectile

javelin_light

├ Missile Damage

12

├ Missile Ap Damage

7

└ Base Reload Time

5

Précision

5

Portée

70

Reload

0

Tirs par minute

12

Munitions

0

Intégrité du navire

825

└ Ship

greek_four

Vitesse du navire

5

Attaque en mêlée

33

Dégâts des armes

29

├ Melee Weapon

rome_spear

├ Dégâts mêlée de base

19

├ Dégâts mêlée appliqu.

10

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs larges cibles

15

├ Bonus vs éléphants

16

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

22

Défense en mêlée

58

├ Base Defence

32

├ Shield

hoplite

└ Défense au bouclier

26

Armure

90

├ Armure

leather

├ Armour Defence

47

└ Protection

43

Santé

65

├ Man Entity

rome_infantry_medium_fast

├ Man Health

55

└ Bonus Hit Points

10

Moral de base

55

Compétences

Tétrère (assaut)
  • Les 20 coups
    Améliore la vitesse du navire sur 20 coups de rame.
    Vitesse du navire
Marins illyriens
  • Carré
    L'unité se met en formation en carré serré.
    Se préparer, moral, défense en mêlée
    Ne peut se déplacer
  • Avancée rapide
    Améliore la vitesse de déplacement d'une unité sur une période prolongée.
    Vitesse, accélération, vitesse de charge
    Effort physique : fatigue
  • Utiliser le fouet
    Améliore l'attaque et la résistance à la fatigue pour une courte durée.
    Attaque en mêlée, dégâts des armes et résistance à la fatigue
    Effort physique : fatigue

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

Tétrère (assaut)
  • Résistance de la coque moyenne
  • Équipage moyen
  • Vitesse moyenne
  • Éperonnage moyen
  • Abordage moyen
Marins illyriens
  • Bonne unité défensive
  • Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
  • Attaque moyenne
  • Moral normal
Requiert Bâtiments
Tétrère (assaut) - Marins illyriens Lv. 0 Village de pêcheurs
Village de pêcheurs
(barb_port_fishing_3)
Level 2
Port de pêche
Port de pêche
(barb_port_fishing_4)
Level 3
Embarcadère
Embarcadère
(barb_port_military_2)
Level 1
Chantier maritime
Chantier maritime
(barb_port_military_3)
Level 2
Port des pillards
Port des pillards
(barb_port_military_4)
Level 3