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Herdsmen Garamantes (Hannibal aux portes)Garamantes (Hannibal aux portes) Infanterie de lanciers

Herdsmen

Le thureos était généralement un grand bouclier ovale et il devint largement répandu dans tout le monde hellénique vers le IIIe siècle av. J.-C. Fait en bois et couvert de peau, il différait du hoplon grec plus ancien de par sa poignée centrale qui était protégée par une barre verticale sur toute la longueur. Il pouvait encore être renforcé par l'ajout d'une large bande de métal qui protégeait la poignée et la main du porteur. Inspiré des boucliers ovales et rectangulaires des Celtes, certainement à travers le contact avec des Galates émigrés, on pense que son usage s'est répandu en premier chez les tribus illyriennes et thraces avant d'être adopté par les Grecs. Malgré sa grandeur, le thureos était quand même léger comparé au hoplon traditionnel et fut adopté par les peltastes plus lourdement protégés. Tirant leur nom du bouclier, ces thurephoroi pouvaient se battre comme des peltastes, tiraillant avec des javelots, mais pouvaient aussi se mettre en formation similaire à la phalange, avec leurs grands boucliers et leurs lances plus grandes. Le thureos fut utilisé continuellement par diverses armées du fait de sa nature polyvalente. Cela inclut les auxiliaires et la cavalerie des légions romaines ultérieures.

Herdsmen

Unit Name

Herdsmen

Main Unit Key

Mro_Herdsmen_Spears

Land Unit Key

Mro_Herdsmen_Spears

Naval Unit Key

egyptian_transport

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de lanciers

Bataille personnalisée Prix

650

Coût de recrutement

650

Coût d'entretien

80

Attaque en mêlée

27

Dégâts des armes

29

├ Melee Weapon

rome_spear_anti_cav

├ Dégâts mêlée de base

19

├ Dégâts mêlée appliqu.

10

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs larges cibles

23

├ Bonus vs éléphants

26

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

25

Défense en mêlée

69

├ Base Defence

45

├ Shield

tower

└ Défense au bouclier

24

Armure

63

├ Armure

cloth

├ Armour Defence

27

└ Protection

36

Santé

70

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

55

└ Bonus Hit Points

15

Moral de base

55

Compétences

Herdsmen
  • Mur de boucliers
    L'unité se déplace en formation serrée, boucliers levés.
    Force de l'armure, se préparer, défense en mêlée, force du bouclier
    Vitesse limitée
  • Avancée rapide
    Améliore la vitesse de déplacement d'une unité sur une période prolongée.
    Vitesse, accélération, vitesse de charge
    Effort physique : fatigue
  • Chasse à l'homme
    Améliore progressivement l'efficacité de l'attaque d'une unité.
    Attaque en mêlée, moral
    Défense en mêlée

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance à la chaleur
    Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.

Forces & Faiblesses

Navire de transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Herdsmen
  • Bonne unité défensive
  • Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
  • Attaque moyenne
  • Moral normal
Requiert Bâtiments
Herdsmen Lv. 1 Karka royal
Karka royal
(east_city_royal_4)
Level 3
Caserne royale
Caserne royale
(east_military_infantry_4)
Level 3
Herdsmen Lv. 0 Tentes de l'infanterie
Tentes de l'infanterie
(east_military_infantry_2)
Level 1
Quartiers de l'infanterie
Quartiers de l'infanterie
(east_military_infantry_3)
Level 2