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Tribu Gétules (Hannibal aux portes)Gétules (Hannibal aux portes) Infanterie lance-projectiles

Tribu

Les membres de tribus, rapides et armés de javelots et d'épées, sont de mortels guerriers.

Regroupant un large territoire et de nombreuses tribus, les guerriers d'Afrique sub-saharienne étaient très divers dans leur apparence et leur culture. Ils possédaient une longue et riche culture guerrière comme celle des Nubiens et de leurs descendants qui régnèrent sur le royaume du Koush et Aksoum. Peu importe la tribu d'où venaient ces guerriers, certaines armes étaient communément utilisées, par exemple les lances, les javelots, les arcs et les épées courtes. Ils portaient relativement peu d'armure et certaines tribus utilisaient des boucliers en osier, en bois ou recouverts de peaux. Les décorations et les styles variaient grandement et certains groupes portaient des peintures de guerre corporelles. Les Éthiopiens se battant avec les Perses se peignaient tout en blanc d'un côté et rouge de l'autre. Ces guerriers utilisaient des lances et des arcs en palmier. Ils étaient des alliés et des mercenaires de valeur pour Carthage, la Perse et pour les royaumes diadoques. Les hommes de ces tribus pouvaient se retrouver dans des armées en Afrique et en Asie mineure.

Tribu

Unit Name

Tribu

Main Unit Key

Afr_Tribesmen

Land Unit Key

Afr_Tribesmen

Naval Unit Key

egyptian_transport

Soldiers

120

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Bataille personnalisée Prix

380

Coût de recrutement

380

Coût d'entretien

70

Dégâts des tirs

28

├ Missile Weapon

rome_javelin

├ Projectile

javelin_normal

├ Missile Damage

15

├ Missile Ap Damage

13

└ Base Reload Time

9

Précision

5

Portée

70

Reload

8

Tirs par minute

7

Munitions

18

Attaque en mêlée

5

Dégâts des armes

23

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Dégâts mêlée de base

20

├ Dégâts mêlée appliqu.

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs larges cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

5

Bonus de charge

3

Défense en mêlée

5

├ Base Defence

5

├ Shield

none

└ Défense au bouclier

0

Armure

27

├ Armure

cloth

├ Armour Defence

27

└ Protection

0

Santé

45

├ Man Entity

rome_infantry_very_light

├ Man Health

45

└ Bonus Hit Points

0

Moral de base

20

Compétences

No Ability

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effets sur cette unité.
  • Se cacher (broussailles et forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les broussailles et les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance à la chaleur
    Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.

Forces & Faiblesses

Navire de transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Tribu
  • Unité défensive moyenne
  • Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
  • Attaque faible
  • Mauvais moral
Garnison Bâtiments
Tribu x 2 Village (dépôt d'ambre)
Village (dépôt d'ambre)
(east_amber_1)
Level 0
Village (verrerie)
Village (verrerie)
(east_glass_1)
Level 0
Village (mine d'or)
Village (mine d'or)
(east_gold_1)
Level 0
Village (champs céréaliers)
Village (champs céréaliers)
(east_grain_1)
Level 0
Village (dresseurs de chevaux)
Village (dresseurs de chevaux)
(east_horse_1)
Level 0
Village (fonderie)
Village (fonderie)
(east_iron_1)
Level 0
Village (mine de plomb)
Village (mine de plomb)
(east_lead_1)
Level 0
Village (tannerie)
Village (tannerie)
(east_leather_1)
Level 0
Village (bûcherons)
Village (bûcherons)
(east_lumber_1)
Level 0
Village (gisement de marbre)
Village (gisement de marbre)
(east_marble_1)
Level 0
Village (champs d'oliviers)
Village (champs d'oliviers)
(east_olive_1)
Level 0
Village (ferme de murex)
Village (ferme de murex)
(east_purple_dye_1)
Level 0
Village (vendeur de soie)
Village (vendeur de soie)
(east_silk_1)
Level 0
Village
Village
(east_town_1)
Level 0
Village (vigne)
Village (vigne)
(east_wine_1)
Level 0
Tribu x 1 Colonie (collecteur d'ambre)
Colonie (collecteur d'ambre)
(east_amber_2)
Level 1
Cité
Cité
(east_city_1)
Level 0
Colonie (souffleur de verre)
Colonie (souffleur de verre)
(east_glass_2)
Level 1
Colonie (tranchée minière)
Colonie (tranchée minière)
(east_gold_2)
Level 1
Colonie (fermes céréalières)
Colonie (fermes céréalières)
(east_grain_2)
Level 1
Colonie (éleveurs de chevaux)
Colonie (éleveurs de chevaux)
(east_horse_2)
Level 1
Colonie (tranchée minière)
Colonie (tranchée minière)
(east_lead_2)
Level 1
Colonie (tannerie ouverte)
Colonie (tannerie ouverte)
(east_leather_2)
Level 1
Colonie (camp de bûcherons)
Colonie (camp de bûcherons)
(east_lumber_2)
Level 1
Colonie (carrière de marbre)
Colonie (carrière de marbre)
(east_marble_2)
Level 1
Colonie (presse à olives)
Colonie (presse à olives)
(east_olive_2)
Level 1
Colonie (bacs à escargots)
Colonie (bacs à escargots)
(east_purple_dye_2)
Level 1
Colonie (caravane de soie)
Colonie (caravane de soie)
(east_silk_2)
Level 1
Colonie (garnison)
Colonie (garnison)
(east_town_garrison_2)
Level 1
Colonie (commerce)
Colonie (commerce)
(east_town_trade_2)
Level 1
Colonie (grande vigne)
Colonie (grande vigne)
(east_wine_2)
Level 1