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Colonie (garnison) Gétules (Hannibal aux portes)Gétules (Hannibal aux portes) Petite colonie Level 2

Colonie (garnison)

Parfois, il est important de rappeler au peuple qui est le chef.

Une garnison avait divers buts. Dans les grands empires de l'Antiquité, il était souvent facile pour un peuple soumis de remettre en question l'autorité d'un dirigeant absent et invisible. Dans la plupart des cas, une garnison servait à rappeler qui était le chef et cela prévenait souvent toute activité de rebellion.

De plus, cet arrangement bénéficiait à la fois à l'économie locale, puisque les soldats dépensaient leur salaire, et aux soldats, pour qui la vie de garnison était bien meilleure qu'en campagne. De nombreuses grandes villes prospères devaient leur réussite à la présence d'une garnison.

Petite colonie

Village
Village
(east_town_1)
Petite colonie Level 0
Colonie (garnison)
Colonie (garnison)
(east_town_garrison_2)
Petite colonie Level 1
Ville garnison
Ville garnison
(east_town_garrison_3)
Petite colonie Level 2
Grande ville (garnison)
Grande ville (garnison)
(east_town_garrison_4)
Petite colonie Level 3
Colonie (commerce)
Colonie (commerce)
(east_town_trade_2)
Petite colonie Level 1
Ville (commerce)
Ville (commerce)
(east_town_trade_3)
Petite colonie Level 2
Grande ville (commerce)
Grande ville (commerce)
(east_town_trade_4)
Petite colonie Level 3
Colonie (garnison)

Building Name

Colonie (garnison)

Level Name

east_town_garrison_2

Building Chain

Petite colonie

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1800

Effects

+2% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
120 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
+2 d'ordre public par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

120 Archers
120 Archers
120 Archers
120 Archers
Archers
(Afr_Archers)
Infanterie lance-projectiles
120 Tribu
Tribu
(Afr_Tribesmen)
Infanterie lance-projectiles
120 Javelots numides
Javelots numides
(Num_Javelinmen)
Infanterie lance-projectiles
160 Lanciers numides
160 Lanciers numides
160 Lanciers numides
160 Lanciers numides
Lanciers numides
(Num_Spear)
Infanterie de lanciers

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Frondeurs tribaux
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Afr_Tribal_Slingers)
Frondeurs tribaux
Le plus petit des cailloux peut être dangereux selon la main qui le jette.
120 480 480 20 155 7 35 7 23 3 31 52 50 20
2
160 Lanciers numides
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Num_Spear)
Lanciers numides
Peu importe sa réticence, chaque lancier reste dans les rangs s'il veut survivre.
160 290 260 15 29 11 65 52 65 30
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