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Dière (assaut) - Lanciers enrôlés Mauri (Imperator Augustus)Mauri (Imperator Augustus) Navire de mêlée

Dière (assaut) - Lanciers enrôlés

Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Les soldats enrôlés ne manquent pas et peuvent se battre s'ils sont bien commandés.

L'éperon de ligne de flottaison fut monté sur un navire pour la première fois aux alentours de 850 av. J.-C. Les navires de guerre et les tactiques navales furent transformées. Les navires n'étaient plus des plateformes pour des batailles d'infanterie sur l'eau, le bateau lui-même devint une arme. Les galères changèrent avec cette nouvelle réalité. Éperonner à grande vitesse faisait couler un ennemi, ainsi il fallait des navires plus fins, plus rapides et plus pratiques. Le besoin de rames augmenta avec celui de plus de vitesse. Un navire rapide avec un seul rang de rames était devenu bêtement long et encombrant. Alors, la solution fut d'installer un deuxième rang de rames au-dessus du premier, mais légèrement en décalé pour faire de la place pour les bancs des rameurs. Ces birèmes, au sens étymologique de « deux rames » en latin, ou dières, leur équivalent grec, n'étaient pas plus longues que les modèles plus anciens mais comportaient deux fois plus de rameurs. Elles étaient rapides, manœuvrables et pouvaient transporter un contingent militaire. Certaines nations dotaient les équipages de leurs birèmes de pots à feu. Ces pots en argile étaient remplis de combustible et jetés sur les navires ennemis dans l'espoir de leur mettre le feu.

(Lanciers enrôlés)
Dans le monde civilisé, les troupes enrôlées formaient l'épine dorsale de beaucoup d'armées. Recrutés à partir de citoyens ou de sujets, les soldats enrôlés suivaient une longue tradition qui avait commencé, du moins en Grèce, avec les tactiques hoplites de guerre entre les cités-États. Équipés de lances, les soldats de ces phalanges pouvaient créer un redoutable mur de pointes de lances face à l'infanterie et la cavalerie. Ces unités enrôlées compensaient leur manque de discipline et d'adresse en comparaison avec les unités professionnelles ou de mercenaires avec leur supériorité numérique et leurs armes. Ces troupes et en particulier les citoyens enrôlés des cités-États grecques, devaient à l'origine fournir leurs propres armes et leur équipement. Avec le temps, l'armée citoyenne se transforma en un corps plus organisé dans lequel les armes et l'équipement étaient fournis. Souvent, toutefois, la loyauté personnelle à un général ou à un roi remplaçait tout sens de devoir civique même si ce terme pouvait être difficile à prononcer par ceux qui avaient été arrachés à leurs foyers et leurs familles et jetés dans la bataille.

Dière (assaut) - Lanciers enrôlés

Unit Name

Dière (assaut) - Lanciers enrôlés

Main Unit Key

Afr_Spear_Two

Land Unit Key

Afr_Levy_Spear

Naval Unit Key

egyptian_two

Soldiers

60

Category

Navire moyen

Class

Navire de mêlée

Bataille personnalisée Prix

360

Coût de recrutement

360

Coût d'entretien

70

Intégrité du navire

467

└ Ship

egyptian_two

Vitesse du navire

6

Attaque en mêlée

14

Dégâts des armes

29

├ Melee Weapon

rome_spear

├ Dégâts mêlée de base

19

├ Dégâts mêlée appliqu.

10

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs larges cibles

15

├ Bonus vs éléphants

16

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

11

Défense en mêlée

60

├ Base Defence

25

├ Shield

thureos

└ Défense au bouclier

35

Armure

62

├ Armure

cloth

├ Armour Defence

27

└ Protection

35

Santé

65

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

55

└ Bonus Hit Points

10

Moral de base

25

Compétences

Dière (assaut)
  • Les 10 coups
    Améliore la vitesse du navire sur 10 coups de rame.
    Vitesse du navire
Lanciers enrôlés
  • Avancée rapide
    Améliore la vitesse de déplacement d'une unité sur une période prolongée.
    Vitesse, accélération, vitesse de charge
    Effort physique : fatigue

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance à la chaleur
    Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.

Forces & Faiblesses

Dière (assaut)
  • Très faible résistance de la coque
  • Équipage très léger
  • Rapide
  • Éperonnage faible
  • Bon abordage
Lanciers enrôlés
  • Unité défensive moyenne
  • Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
  • Attaque faible
  • Mauvais moral
Requiert Bâtiments
Dière (assaut) - Lanciers enrôlés Lv. 0 Rue des poissonniers
Rue des poissonniers
(east_port_fish_3)
Level 2
Marché de la mer
Marché de la mer
(east_port_fish_4)
Level 3
Embarcadère militaire
Embarcadère militaire
(east_port_military_2)
Level 1
Port militaire
Port militaire
(east_port_military_3)
Level 2
Cale sèche
Cale sèche
(east_port_military_4)
Level 3
Port de commerce
Port de commerce
(east_port_trade_3)
Level 2
Marché côtier
Marché côtier
(east_port_trade_4)
Level 3
Garnison Bâtiments
Dière (assaut) - Lanciers enrôlés x 2 Embarcadère militaire
Embarcadère militaire
(east_port_military_2)
Level 1
Cale sèche
Cale sèche
(east_port_military_4)
Level 3