Desert Camel Archers
Desert people, average fighters, they are legion.Les chameaux ont bien des avantages sur les chevaux : bien qu'ils soient connus pour leur tempérament douteux, ils peuvent être dociles si dirigés correctement, et sont naturellement moins peureux que les chevaux. Vivant dans le désert, les chameaux ont aussi une meilleure endurance et peuvent supporter de longues périodes sans boire. Cet avantage offrait une certaine flexibilité stratégique aux commandants, et ainsi les longues marches dans des conditions arides n'étaient plus un problème. Face à la cavalerie conventionnelle, la taille et l'odeur des chameaux faisaient fuir les chevaux qui ruaient hors de la bataille. L'invention de la selle d'Arabie du nord au IVe siècle av. J.-C. facilita un contrôle plus efficace. La position stable et élevée de la selle permettait à un archer de scruter le champ de bataille et de choisir des cibles facilement.
Unit Name Desert Camel Archers |
Main Unit Key Desert_camel_archers |
Land Unit Key Desert_camel_archers |
Naval Unit Key persian_transport |
Soldiers 90 |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie lance-projectiles |
Bataille personnalisée Prix 650 |
Coût de recrutement 650 |
Coût d'entretien 70 |
38 |
├ Missile Weapon rome_recurve_bow_horse |
├ Projectile arrow_recurve_horse |
├ Missile Damage 32 |
├ Missile Ap Damage 6 |
└ Base Reload Time 12 |
Précision 5 |
Portée 125 |
Reload 14 |
Tirs par minute 6 |
Munitions 30 |
Attaque en mêlée 13 |
36 |
├ Melee Weapon rome_eastern_sword |
├ Dégâts mêlée de base 32 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs larges cibles 0 |
├ Bonus vs éléphants 0 |
└ Bonus vs infanterie 5 |
Bonus de charge 18 |
17 |
├ Base Defence 17 |
├ Shield none |
└ Défense au bouclier 0 |
27 |
├ Armure cloth |
├ Armour Defence 27 |
└ Protection 0 |
120 |
├ Man Entity rome_infantry_light |
├ Man Health 50 |
├ Bonus Hit Points 10 |
├ Mount roman_camel |
├ Mount Entity rome_camel |
└ Mount Health 60 |
Moral de base 45 |
Compétences
Desert Camel Archers- Tir de précision
Dégâts des armes de tir améliorés pour une période prolongée.
Dégâts à distance
Effort : fatigue
Attributs
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Tirer en mouvement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle est montée et qu'elle se déplace. - Résistance à la chaleur
Cette unité se fatigue moins vite dans le désert. - Effrayer (chevaux)
Cette unité donne une pénalité de moral aux chevaux ennemis.
Forces & Faiblesses
Navire de transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Longue portée
- Cadence de tir moyenne
- Déplacement rapide
- Bons dégâts mais pénétration d'armure faible
- Très faible en mêlée
- Mauvais moral
Requiert Bâtiments | |
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Lv. 0 |
Animaux mâles exotiques
(east_military_stables_animal_2) Level 1 |
Lv. 1 |
Marchand d'animaux
(east_military_stables_animal_3) Level 2 |
Disponibilité de la faction | |
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Grande campagne | |
Hannibal aux portes | |
Imperator Augustus |