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Gor Light Swordsmen Karthli (Imperator Augustus)Karthli (Imperator Augustus) Infanterie de mêlée

Gor Light Swordsmen

Coming from the persian city of Gor, not so far from the Persican Sea, these men form light melee units, better used as reinforcement

Le thureos était généralement un grand bouclier ovale et il devint largement répandu dans tout le monde hellénique vers le IIIe siècle av. J.-C. Fait en bois et couvert de peau, il différait du hoplon grec plus ancien de par sa poignée centrale qui était protégée par une barre verticale sur toute la longueur. Il pouvait encore être renforcé par l'ajout d'une large bande de métal qui protégeait la poignée et la main du porteur. Inspiré des boucliers ovales et rectangulaires des Celtes, certainement à travers le contact avec des Galates émigrés, on pense que son usage s'est répandu en premier chez les tribus illyriennes et thraces avant d'être adopté par les Grecs. Malgré sa grandeur, le thureos était quand même léger comparé au hoplon traditionnel et fut adopté par les peltastes plus lourdement protégés. Tirant leur nom du bouclier, ces thurephoroi pouvaient se battre comme des peltastes, tiraillant avec des javelots, mais pouvaient aussi se mettre en formation similaire à la phalange, avec leurs grands boucliers et leurs lances plus grandes. Le thureos fut utilisé continuellement par diverses armées du fait de sa nature polyvalente. Cela inclut les auxiliaires et la cavalerie des légions romaines ultérieures.

Gor Light Swordsmen

Unit Name

Gor Light Swordsmen

Main Unit Key

Eas_Melee2

Land Unit Key

Eas_Melee2

Naval Unit Key

persian_transport

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Bataille personnalisée Prix

730

Coût de recrutement

730

Coût d'entretien

80

Attaque en mêlée

28

Dégâts des armes

36

├ Melee Weapon

rome_eastern_sword

├ Dégâts mêlée de base

32

├ Dégâts mêlée appliqu.

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs larges cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

5

Bonus de charge

29

Défense en mêlée

62

├ Base Defence

38

├ Shield

tower

└ Défense au bouclier

24

Armure

73

├ Armure

padded

├ Armour Defence

37

└ Protection

36

Santé

70

├ Man Entity

rome_infantry_medium_fast

├ Man Health

55

└ Bonus Hit Points

15

Moral de base

55

Compétences

Gor Light Swordsmen
  • Mur de boucliers
    L'unité se déplace en formation serrée, boucliers levés.
    Force de l'armure, se préparer, défense en mêlée, force du bouclier
    Vitesse limitée
  • Charge frénétique
    Améliore l'efficacité de la charge de l'unité pour une période prolongée. L'unité subira une importante pénalité de fatigue après la charge.
    Vitesse de charge, dégâts de la charge, accélération
    Défense en mêlée, fatigue
  • Chasse à l'homme
    Améliore progressivement l'efficacité de l'attaque d'une unité.
    Attaque en mêlée, moral
    Défense en mêlée

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance à la chaleur
    Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.

Forces & Faiblesses

Navire de transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Gor Light Swordsmen
  • Bonne attaque
  • Défense moyenne
  • Dégâts moyens mais pénétration d'armure faible
  • Moral normal
Requiert Bâtiments
Gor Light Swordsmen Lv. 0 Kerta royal
Kerta royal
(east_city_royal_3)
Level 2
Tentes de l'infanterie
Tentes de l'infanterie
(east_military_infantry_2)
Level 1
Quartiers de l'infanterie
Quartiers de l'infanterie
(east_military_infantry_3)
Level 2
Gor Light Swordsmen Lv. 1 Karka royal
Karka royal
(east_city_royal_4)
Level 3
Caserne royale
Caserne royale
(east_military_infantry_4)
Level 3