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Dière (assaut) - Dorkim Afrikanim Rebelles africainsRebelles africains Navire de mêlée

Dière (assaut) - Dorkim Afrikanim

Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

(African Marines)

L'éperon de ligne de flottaison fut monté sur un navire pour la première fois aux alentours de 850 av. J.-C. Les navires de guerre et les tactiques navales furent transformées. Les navires n'étaient plus des plateformes pour des batailles d'infanterie sur l'eau, le bateau lui-même devint une arme. Les galères changèrent avec cette nouvelle réalité. Éperonner à grande vitesse faisait couler un ennemi, ainsi il fallait des navires plus fins, plus rapides et plus pratiques. Le besoin de rames augmenta avec celui de plus de vitesse. Un navire rapide avec un seul rang de rames était devenu bêtement long et encombrant. Alors, la solution fut d'installer un deuxième rang de rames au-dessus du premier, mais légèrement en décalé pour faire de la place pour les bancs des rameurs. Ces birèmes, au sens étymologique de « deux rames » en latin, ou dières, leur équivalent grec, n'étaient pas plus longues que les modèles plus anciens mais comportaient deux fois plus de rameurs. Elles étaient rapides, manœuvrables et pouvaient transporter un contingent militaire. Certaines nations dotaient les équipages de leurs birèmes de pots à feu. Ces pots en argile étaient remplis de combustible et jetés sur les navires ennemis dans l'espoir de leur mettre le feu.

(Dorkim Afrikanim)
La Numidie avait une terrible réputation guerrière, en partie à cause des Massyles à l'est et des Masaesyles à l'ouest qui avaient des traditions de conflits acharnés et des tactiques de guerre internes. Ils prirent parti dans les guerres puniques et en changèrent pour servir leurs propres intérêts. Ils n'émergèrent en État unifié qu'après la bataille de Zama en 202 av. J.-C. La chute de Carthage permit aux Numides d'étendre leurs terres et ceci mena à la guerre de Jugurtha de 112 à 105 av. J.-C. contre Rome. Le roi de Numidie, Jugurtha, ne fut défait que quand il trahit son beau-père, Bocchus. Alors que les Numides étaient des cavaliers reconnus, leurs forces d'infanterie étaient aussi très efficaces. L'historien Suétone mentionne qu'il y avait des « légions numides », terme normalement utilisé dans les écrits romains pour des troupes romaines, lorsqu'il commenta le discours de Jules César au sujet du soutien de Juba à Scipion avant la bataille de Thapsus en 46 av. J.-C. Cela suggère que certains Numides se battaient dans le style romain et étaient possiblement équipés de la même manière. Les Numides adoptèrent également d'autres tactiques et équipements de guerre comme le bouclier de style thureos et les lances de style hoplite.

Dière (assaut) - Dorkim Afrikanim

Unit Name

Dière (assaut) - Dorkim Afrikanim

Main Unit Key

Eas_Assault_Bireme_Afr

Land Unit Key

Eas_Marines_Afr

Naval Unit Key

persian_two

Soldiers

60

Category

Navire léger

Class

Navire de mêlée

Bataille personnalisée Prix

938

Coût de recrutement

938

Coût d'entretien

234

Dégâts des tirs

11

├ Missile Weapon

prec1

├ Projectile

prec1

├ Missile Damage

11

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

10

Précision

5

Portée

80

Reload

0

Tirs par minute

6

Munitions

6

Intégrité du navire

501

└ Ship

roman_two

Vitesse du navire

4

Attaque en mêlée

21

Dégâts des armes

9

├ Melee Weapon

spear2

├ Dégâts mêlée de base

9

├ Dégâts mêlée appliqu.

0

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs larges cibles

3

├ Bonus vs éléphants

10

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

17

Défense en mêlée

62

├ Base Defence

25

├ Shield

shield3

└ Défense au bouclier

37

Armure

1

├ Armure

arm0

├ Armour Defence

1

└ Protection

0

Santé

24

├ Man Entity

medium_light

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

4

Moral de base

60

Compétences

Dière (assaut)
  • Les 10 coups
    Améliore la vitesse du navire sur 10 coups de rame.
    Vitesse du navire
Dorkim Afrikanim
  • Stamina (good)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.

Attributs

  • Défense experte face aux charges
    L'attaque en mêlée de cette unité et ses dégâts sont améliorés contre les charges ennemies.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance à la chaleur
    Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.

Forces & Faiblesses

Dière (assaut)
  • Très faible résistance de la coque
  • Équipage très léger
  • Rapide
  • Éperonnage faible
  • Bon abordage
Dorkim Afrikanim
  • Bonne unité défensive
  • Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
  • Attaque moyenne
  • Moral normal
Requiert Bâtiments
Dière (assaut) - Dorkim Afrikanim Lv. 0 Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_2)
Level 1
Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_3)
Level 2
Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_4)
Level 3
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_2)
Level 1
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_3)
Level 2
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_4)
Level 3
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_2)
Level 1
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_3)
Level 2
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_4)
Level 3
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_2)
Level 1
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_3)
Level 2
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_4)
Level 3
Port de pêche
Port de pêche
(rom_EASTERN_port_food_2)
Level 1
Rue des poissonniers
Rue des poissonniers
(rom_EASTERN_port_food_3)
Level 2
Marché de la mer
Marché de la mer
(rom_EASTERN_port_food_4)
Level 3
Embarcadère militaire
Embarcadère militaire
(rom_EASTERN_port_military_2)
Level 1
Port militaire
Port militaire
(rom_EASTERN_port_military_3)
Level 2
Cale sèche
Cale sèche
(rom_EASTERN_port_military_4)
Level 3
Embarcadère militaire
Embarcadère militaire
(rom_EASTERN_port_military_minor_2)
Level 1
Port militaire
Port militaire
(rom_EASTERN_port_military_minor_3)
Level 2
Port de pêche
Port de pêche
(rom_EASTERN_port_minor_food_2)
Level 1
Rue des poissonniers
Rue des poissonniers
(rom_EASTERN_port_minor_food_3)
Level 2
Embarcadère
Embarcadère
(rom_EASTERN_port_minor_trade_2)
Level 1
Port de commerce
Port de commerce
(rom_EASTERN_port_minor_trade_3)
Level 2
Embarcadère
Embarcadère
(rom_EASTERN_port_trade_2)
Level 1
Port de commerce
Port de commerce
(rom_EASTERN_port_trade_3)
Level 2
Marché côtier
Marché côtier
(rom_EASTERN_port_trade_4)
Level 3
Garnison Bâtiments
Dière (assaut) - Dorkim Afrikanim x 1 Port militaire
Port militaire
(rom_EASTERN_port_military_3)
Level 2
Dière (assaut) - Dorkim Afrikanim x 2 Cale sèche
Cale sèche
(rom_EASTERN_port_military_4)
Level 3
Port militaire
Port militaire
(rom_EASTERN_port_military_minor_3)
Level 2