Local Citizen Militia
Les origines des hoplites remontent aux guerres entre les cités-États grecques au VIIIe et VIIe siècles av. J.-C. Pendant les guerres médiques, la plupart des hoplites portaient un casque de bronze de conception corinthienne, et une cuirasse de bronze ou de tissu durci. Ils étaient armés d'une lance à pointe en fer contrebalancée par un talon en bronze, et d'une épée courte. Les hoplites devaient néanmoins leur nom au bouclier rond hoplon qu'ils portaient. À cause de cette association hoplon-lance, ils devaient se battre en phalange, bloc de lanciers sur huit rangs. En formation serrée, chaque soldat s'abritait derrière le bouclier de son voisin, créant un mur de pointes de lances.
Alors que tous les hoplites étaient des soldats citoyens, les mercenaires à plein temps augmentèrent et devinrent l'unité de combat de base du monde grec. Plus tard, sous Philippe II du royaume de Macédoine et Alexandre le Grand, les boucliers devinrent plus petits et la lance évolua en sarisse, longue de cinq mètres. Beaucoup d'armées adoptèrent la phalange d'hoplites comme unité tactique pour la simple raison qu'elle était très efficace au combat.
Unit Name Local Citizen Militia |
Main Unit Key GAR_Gre_Citizen_Militia_Foreign |
Land Unit Key GAR_Gre_Citizen_Militia_Foreign |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 200 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de piquiers |
Bataille personnalisée Prix 522 |
Coût de recrutement 502 |
Coût d'entretien 100 |
Attaque en mêlée 14 |
9 |
├ Melee Weapon spear2 |
├ Dégâts mêlée de base 9 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 0 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs larges cibles 3 |
├ Bonus vs éléphants 10 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 11 |
50 |
├ Base Defence 13 |
├ Shield shield3 |
└ Défense au bouclier 37 |
6 |
├ Armure arm3 |
├ Armour Defence 6 |
└ Protection 0 |
20 |
├ Man Entity hoplite_medium |
├ Man Health 20 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Moral de base 40 |
Compétences
Local Citizen Militia- Stamina (average)
Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat. - Phalanx
The unit enters a defensive formation that increases frontal defense but the unit's movement speed and attack are reduced
Attributs
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Défense experte face aux charges
L'attaque en mêlée de cette unité et ses dégâts sont améliorés contre les charges ennemies.
Forces & Faiblesses
Transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Unité défensive moyenne
- Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
- Attaque faible
- Mauvais moral
Disponibilité de la faction | |
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Grande campagne | |
Guerres samnites | |
César en Gaule | |
Hannibal aux portes | |
Imperator Augustus | |
Courroux de Sparte |