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Birreme de asalto - Partida de lanceros auxiliares EsclavosEsclavos Nave de combate cercano

Birreme de asalto - Partida de lanceros auxiliares

Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Es honorable aceptar la moneda romana para llevar la lanza a la batalla.

El espolón de la línea de flotación fue acoplado a un barco por primera vez alrededor del 850 a. C. Esto transformó los barcos de guerra y las tácticas navales. Aquellos dejaron de ser las plataformas de los combates de infantería sobre el agua para pasar a ser armas en sí mismos. Las galeras cambiaron, adaptándose a la nueva realidad. Una embestida con velocidad era capaz de perforar y hundir un navío enemigo, para lo cual se necesitaban barcos ágiles, estrechos y veloces. Para obtener más velocidad se necesitaban obviamente más remos. Un barco rápido con una sola fila de remos era demasiado largo y poco práctico. La solución era colocar un grupo adicional de remeros sobre los primeros, pero ligeramente escalonados para permitir más bancos para los remeros. Los birremes, o el equivalente griego dieres, no eran más largos que los diseños previos, pero sí contaban con el doble de remos. Eran rápidos, maniobrables, y podían transportar un contingente de combate. Algunas naciones daban a la tripulación de los birremes vasijas de fuego. Estas vasijas de arcilla se llenaban de aceite y alquitrán y las lanzaban a los barcos enemigos con la esperanza de incendiarlos.

(Partida de lanceros auxiliares)
Los guerreros celtas no tenían ni la organización ni la destreza táctica de sus oponentes "civilizados", pero lo compensaban con su experiencia como mercenarios y con la metalurgia y su manera de desenvolverse en combate no tenía nada que envidiar a griegos o romanos. El arma celta por antonomasia era la lanza, un arma de fácil manejo; aunque el típico guerrero celta podía llevar varias armas al combate: una jabalina ligera que lanzar al acercarse o al cargar contra el enemigo y una lanza más larga, con punta de hierro, para los enfrentamientos cuerpo a cuerpo. Algunas lanzas tenían estrías en la punta para provocar aún más daños al extraerlas del cuerpo del enemigo. Además, resultaban muy convenientes para mostrar trofeos de batalla: las cabezas putrefactas de los enemigos asesinados. Sus insaciables ansias de combatir, unidas a su reputación de pueblo sangriento, eran suficientes para llenar de miedo el corazón de sus oponentes. Los guerreros celtas realizaban un coro de cánticos, lanzaban provocaciones e insultos, dirigidos a sus enemigos, y hacían sonar su terrorífico cuerno de batalla o carnyx. Con semejante espectáculo, lo que pretendían era intimidar al enemigo y preparar sus mentes para afrontar adecuadamente el combate.

Birreme de asalto - Partida de lanceros auxiliares

Unit Name

Birreme de asalto - Partida de lanceros auxiliares

Main Unit Key

Aux_Bri_Spear_Band_Two

Land Unit Key

Aux_Bri_Spear_Band

Naval Unit Key

roman_two

Soldiers

60

Category

Barco ligero

Class

Nave de combate cercano

Batalla personalizada Coste

330

Coste de reclutam.

330

Coste de manten.

66

Daño proyectiles

32

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

15

Precisión

5

Alcance

40

Reload

0

Disparos/minuto

4

Munición

2

Salud (barco)

501

└ Ship

roman_two

Velocidad (barco)

6

Ataque c/c

17

Daño de armas

22

├ Melee Weapon

rome_celtic_spear_anti_cav

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

15

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

7

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs. jinetes

25

├ Bonif. vs. elef.

20

└ Bonif. vs. infant.

0

Bonif. de carga

21

Defensa c/c

58

├ Base Defence

28

├ Shield

celtic

└ Defensa con escudo

30

Armadura

45

├ Armadura

cloth

├ Armour Defence

10

└ Escudo

35

Salud

45

├ Man Entity

rome_infantry_medium_fast

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Moral base

40

Habilidades

Birreme de asalto
  • A todo remo 10
    Aumenta la velocidad durante 10 golpes de remo.
    Velocidad del barco

Atributos

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Resistente al frío
    Esta unidad se cansa menos en la nieve.

Puntos fuertes y débiles

Birreme de asalto
  • Resistencia del casco muy débil
  • Tripulación muy ligera
  • Mucha velocidad
  • Embestida débil
  • Buen abordaje
Partida de lanceros auxiliares
  • Buena unidad defensiva
  • Causa pocos daños pero cuenta con una perforación de armaduras normal
  • Ataque normal
  • Moral normal
Recuitment Requirement
Unit Resouces Auxilia_Briton

Gran campaña Regions

Gran campaña
Provincias Regiones
Britania Eborakon Camulodunon Moriduno Isca
Caledonia e Hibernia Eildon Eblana
Requiere Edificios
Birreme de asalto - Partida de lanceros auxiliares Lv. 0 Carpintero de ribera
Carpintero de ribera
(rome_port_patrol_2)
Level 1
Muelles
Muelles
(rome_port_patrol_3)
Level 2
Patrulla costera
Patrulla costera
(rome_port_patrol_4)
Level 3
Myos Hormos
Egipto
Menfis
Egipto
Alejandría
Egipto
Dióspolis
Egipto
Tapso
Libia
Macomades
Libia
Leptis Magna
Libia
Cartago
Cartago
Aksum
Axum
Meroe
Meroe
Ptolemais Terón
Blemios
Burdigala
Viviscos
Nemossos
Arvernos
Lemonum
Pictones
Eudaemon
Himyar
Mascate
Mascate
Marib
Saba
Gerrhaea
Gerrhaea
Adummatu
Qidri
Yatrib
Ma'in
Alejandría Aracosia
Aracosia
Kapisene
Aracosia
Artacoana
Aria
Frada
Sagarcia
Merv
Aria
Armavir
Armenia
Tushpa
Armenia
Arsamosata
Armenia
Efeso
Sardes
Pérgamo
Pérgamo
Pesino
Sardes
Rodas
Rodas
Bactra
Bactria
Eucratideia
Bactria
Kartuba
Turdetanos
Gadir
Carthago Nova
Trevero
Rebeldes treverios
Nemetocena
Atrebates
Nicomedia
Bicinia
Sínope
Ponto
Amaseia
Ponto
Trapezunte
Trapezunte
Tanais
Cimeria
Fanagoria
Cimeria
Panticapea
Cimeria
Eborakon
Brigantes
Camulodunon
Icenos
Moriduno
Démetas
Isca
Dumnones
Eildon
Caledonios
Eblana
Ebdanos
Bam
Sagarcia
Harmozia
Drangiana
Ibossim
Cartago
Qart Hadasht
Cartago
Numancia
Arévacos
Arse
Edetanos
Qabala
Ardahan
Fasis
Cólquida
Mtsjeta
Kartli
Namnetum
Námnetes
Bibracte
Heduos
Cenabo
Carnutos
Kath
Corasmios
Amul
Dahes
Tarso
Seléucidas
Salamina
Chipre
Side
Chipre
Medhlan
Insubres
Genua
Liguria
Patavio
Vénetos
Alalia
Liga etrusca
Caralis
Cartago
Petrodava
Bastarnas
Malva
Getas
Sarmizegetusa
Apulios
Mazaca
Capadocia
Samosata
Capadocia
Ancira
Galacia
Iconio
Sardes
Pura
Drangiana
Oraea
Drangiana
Bagaco
Nervios
Vesontio
Sécuanos
Athenai
Atenas
Ierápetra
Cnosos
Esparta
Esparta
Casurgis
Boyos
Istros
Boyos
Delminio
Daorsios
Epidamnos
Ardiaeos
Iadera
Dálmatas
Velatri
Liga etrusca
Roma
Roma
Arimino
Liga etrusca
Neapolis
Roma
Cirene
Cirenaica
Paraitonion
Cirenaica
Awjila
Nasamones
Amonios
Cirenaica
Évora
Célticos
Olisipo
Lusitanos
Apolonia
Epiro
Pella
Macedonia
Larisa
Epiro
Flevo
Frisios
Tulifurdum
Queruscos
Uburzis
Marcómanos
Cosenza
Roma
Brundisium
Roma
Lilibea
Cartago
Siracusa
Siracusa
Migdol
Getulos
Dimmidi
Masesilos
Iol
Carthago Nova
Tingis
Carthago Nova
Gazaca
Media Atropatene
Ecbatana
Media Atropatene
Rhaga
Persia
Hatra
Media
Seleucia
Media
Carax
Media
Edesa
Seléucidas
Charmuthas
Nabatea
Jerusalén
Egipto
Petra
Egipto
Hegra
Nabatea
Singidun
Escordiscos
Segestica
Breucos
Akink
Eraviscos
Nisa
Partia
Zadrakarta
Partavas
Hecatompilos
Partavas
Susia
Partavas
Susa
Persia
Gur
Persia
Persépolis
Persia
Cydamus
Garamancia
Garama
Garamancia
Solokha
Escitas reales
Samandar
Aorsos
Olbia
Catiaros
Siracena
Siraces
Tolosa
Volcas
Massalia
Massilia
Octoduro
Helvecios
Noreya
Noros
Coria
Recia
Mons Regius
Aestios
Gallaecia
Anartes
Tur
Budinos
Gelonus
Roxolanos
Sarai
Tisagetas
Aktau
Masagetas
Belz
Lugios
Budorgis
Lugios
Ascaucalis
Godos
Alabu
Cimbros
Lupfurdum
Suevos
Rugion
Rugios
Palmira
Seléucidas
Dura
Seléucidas
Tiro
Seléucidas
Antioquía
Seléucidas
Brigantio
Galaicos
Aracillo
Cántabros
Tarraco
Cessetanos
Terra Incognita
Anteya
Tylis
Navissos
Tribalios
Odessos
Reino odrisio
Pulpudeva
Macedonia
Bujara
Bactria
Maracanda
Bactria