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Hexeres de asalto - Espadachines MeroeMeroe Nave de combate cercano

Hexeres de asalto - Espadachines

Estos majestuosos barcos son tan peligrosos como intimidantes para el enemigo.

La espada goza de una larga tradición entre los guerreros africanos.

Con el paso de los siglos, las tácticas navales y las necesidades cambiaron a lo largo del Mediterráneo. La tendencia fue la de tener barcos más grandes, en parte como expresión de poder nacional o dinástico. Los gobernantes ptolemaicos de Egipto tenían especial predilección por los barcos grandes que usaban como prueba fehaciente para mostrar su riqueza e influencia. Estos polirremes —término que significa "muchos remos"— no eran aptos para realizar embestidas durante el combate. En la práctica muchos de ellos no tenían más remos que los barcos más pequeños, lo que sí tenían eran más remeros por remo que estos. El hexarreme romano o el hexere griego tenían dos filas de remos con tres remeros por remo. Esto era una versión de dimensiones extremadamente grandes de un barco más pequeño. Aun así, debido a su construcción extremadamente pesada y fuerte, se movían muy lentamente y les era imposible girar rápidamente, lo que era necesario para aprovechar los errores enemigos. A cambio, estos grandes barcos le sacaban partido a sus anchas cubiertas y a su gran capacidad de transporte y se convirtieron en plataformas de combate para la infantería y la artillería. El abordaje o el bombardeo a larga distancia eran los métodos ideales para derrotar al enemigo. La guerra naval había vuelto a su punto de origen en lo referente a métodos de combate, aunque ahora los barcos eran de un tamaño mucho mayor.

(Espadachines)
Aunque algunos historiadores mencionan Etiopía para referirse a todas las zonas del África subsahariana, el término se usaba normalmente para las regiones situadas al sur de Egipto, que se convirtieron en el reino de Kush. Los guerreros de esta zona eran espadachines habilidosos y seguían una larga tradición de tropas de élite que comenzó bajo las dinastías egipcias y nubias. Aunque iban a la batalla con una sencilla armadura de tela, los etíopes utilizaban escudos parecidos a los tureos griegos. Estos poseían una agarradera central y ofrecían mayor protección que los escudos de mimbre o madera, cubiertos de piel, de las tribus subsaharianas. Usaron una forma de espada parecida al khopesh que, más tarde, evolucionaría hasta convertirse en el shotel, que luego usarían los guerreros de Aksum. Tenía una hoja curva hacia delante, similar a una hoz y estaba diseñada para contrarrestar el escudo de un oponente, bien enganchándolo y tirándolo, bien para clavarse en los órganos vitales del enemigo.

Hexeres de asalto - Espadachines

Unit Name

Hexeres de asalto - Espadachines

Main Unit Key

Aet_Sword_Six

Land Unit Key

Aet_Sword

Naval Unit Key

egyptian_six

Soldiers

160

Category

Barco pesado

Class

Nave de combate cercano

Batalla personalizada Coste

1180

Coste de reclutam.

1180

Coste de manten.

236

Daño proyectiles

32

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

15

Precisión

5

Alcance

40

Reload

0

Disparos/minuto

4

Munición

2

Salud (barco)

1206

└ Ship

egyptian_six

Velocidad (barco)

5

Ataque c/c

31

Daño de armas

34

├ Melee Weapon

rome_generic_sword

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

30

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs. jinetes

0

├ Bonif. vs. elef.

0

└ Bonif. vs. infant.

0

Bonif. de carga

14

Defensa c/c

50

├ Base Defence

25

├ Shield

oval

└ Defensa con escudo

25

Armadura

45

├ Armadura

cloth

├ Armour Defence

10

└ Escudo

35

Salud

55

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

15

Moral base

40

Habilidades

Hexeres de asalto
  • A todo remo 30
    Aumenta la velocidad durante 30 golpes de remo.
    Velocidad del barco

Atributos

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Resistente al calor
    Esta unidad se cansa menos en el desierto.

Puntos fuertes y débiles

Hexeres de asalto
  • Gran resistencia del casco
  • Tripulación pesada
  • Poca velocidad
  • Embestida potente
  • Muy buen abordaje
Espadachines
  • Muy buena capacidad de ataque
  • Capacidad de defensa normal
  • Inflige daños medios pero posee una escasa perforación de armaduras
  • Goza de una buena moral
Requiere Edificios
Hexeres de asalto - Espadachines Lv. 0 Dique seco
Dique seco
(east_port_military_4)
Level 3
Disponible para las siguientes facciones:
Gran campaña
Aníbal a las puertas
Emperador Augusto