Esquiritas
Este pueblo montañoso lucha con tenacidad para defender sus hogares en tiempos de guerra.Los esquiritas moraban al norte de Esparta, en las montañas entre los ríos Oenos y Eurotas. Vivían una vida mayoritariamente rural y sin pretensiones, en lo que la mayoría consideraría condiciones inhóspitas; sin embargo, su territorio era de un valor estratégico vital para los espartanos, pues desde él se controlaba el camino a Tegea, uno de los centros religiosos más importantes de la antigua Grecia. Los esquiritas poseían un lochos —o batallón— de infantería ligera de élite cuya destreza combatiendo en el extremo izquierdo de la línea de batalla era tan admirada que la posición estaba reservada exclusivamente para ellos. También actuaban como centinelas —cabalgando por delante del ejército— y eran las únicas unidades a las que se permitía preceder al rey para asegurarse de que el camino estaba despejado antes de su llegada.
Unit Name Esquiritas |
Main Unit Key Pel_Skiritai |
Land Unit Key Pel_Skiritai |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería con lanza |
Batalla personalizada Coste 380 |
Coste de reclutam. 340 |
Coste de manten. 90 |
29 |
├ Missile Weapon rome_javelin_light |
├ Projectile javelin_light |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 9 |
└ Base Reload Time 10 |
Precisión 5 |
Alcance 80 |
Reload 0 |
Disparos/minuto 6 |
Munición 10 |
Ataque c/c 26 |
25 |
├ Melee Weapon rome_spear |
├ Daño básico cuerpo a cuerpo 20 |
├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonif. vs. jinetes 20 |
├ Bonif. vs. elef. 20 |
└ Bonif. vs. infant. 0 |
Bonif. de carga 22 |
55 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield thureos |
└ Defensa con escudo 25 |
45 |
├ Armadura cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Escudo 35 |
50 |
├ Man Entity rome_infantry_light_fast |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Moral base 60 |
Habilidades
No Ability
Atributos
- Disciplinados
Esta unidad no sufrirá una penalización de moral cuando el general muera. Además, tendrá una mayor posibilidad de reagruparse tras haber huido. - Ataque ordenado
Esta unidad intentará mantener la formación cuando entre en combate cuerpo a cuerpo. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
Puntos fuertes y débiles
Transporte- Resistencia del casco muy débil
- Muy poca velocidad
- Embestida débil
- Unidad defensiva normal
- Causa pocos daños pero cuenta con una perforación de armaduras normal
- Débil en ataque
- Escasa moral
Disponible para las siguientes facciones: | |
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La Ira de Esparta |