menu
HomeInicio / Total War: Rome II / Siracusa (El auge de la República) / Unidades / Saqueadores vénetos nativos
Saqueadores vénetos nativos Siracusa (El auge de la República)Siracusa (El auge de la República) Caballería con proyectiles

Saqueadores vénetos nativos

Las tácticas de ataque y retirada funcionan mejor cuando tu montura es la más rápida del campo de batalla.

Se consideraba a los vénetos grandes criadores de caballos y, en general, se tenía a sus yeguas por las más fuertes y rápidas de toda la península itálica en la antigüedad. Los griegos apreciaban enormemente los caballos vénetos. Es bien sabido que León de Esparta ganó con ellos los Juegos Olímpicos en el año 440 a. C. Dionisio de Siracusa, queriendo repetir este éxito, adquirió caballos vénetos para sus cuadrigas en el 388 a. C. Según Diodoro Sículo, Siracusa compitió en los juegos con varias de ellas, y todas se mostraron muy superiores a sus competidores debido a su velocidad. En la sociedad véneta, los caballos desempeñaban un papel muy importante, como atestiguan los cementerios ecuestres que había en los alrededores de las ciudades de Patavio, Altinum y Atria. Los expertos criadores de caballos vénetos apareaban sus yeguadas con los caballos salvajes que vivían en las laderas de los Alpes, lo que mejoraba la calidad de sus establos y afianzaba la reputación y el estatus social de sus propietarios. En varias inscripciones vénetas se puede encontrar la palabra "ekupetaris", que significa "señor del caballo" y podría hacer referencia al comercio, la guerra, la nobleza o todas estas actividades a la vez.

Saqueadores vénetos nativos

Unit Name

Saqueadores vénetos nativos

Main Unit Key

inv_local_veneti_raiders

Land Unit Key

inv_veneti_raiders

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

80

Category

Caballería

Class

Caballería con proyectiles

Batalla personalizada Coste

650

Coste de reclutam.

650

Coste de manten.

130

Daño proyectiles

29

├ Missile Weapon

rome_javelin_light

├ Projectile

javelin_light

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

9

└ Base Reload Time

10

Precisión

5

Alcance

80

Reload

13

Disparos/minuto

7

Munición

7

Ataque c/c

10

Daño de armas

38

├ Melee Weapon

rome_generic_sword_cav

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

34

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs. jinetes

0

├ Bonif. vs. elef.

0

└ Bonif. vs. infant.

0

Bonif. de carga

10

Defensa c/c

45

├ Base Defence

20

├ Shield

celtic_round

└ Defensa con escudo

25

Armadura

40

├ Armadura

chest

├ Armour Defence

25

└ Escudo

15

Salud

90

├ Man Entity

rome_infantry_light_fast_barb

├ Man Health

45

├ Bonus Hit Points

5

├ Mount

inv_ven_horse_light_sword

├ Mount Entity

rome_horse_venetian_light

└ Mount Health

40

Moral base

20

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Resistente a la fatiga
    La fatiga no se notará tanto en esta unidad.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Disparar en movimiento
    Los soldados de esta unidad pueden disparar cuando van montados y mientras se mueven.
  • Disparo parto
    Esta unidad puede disparar en todas direcciones y no solo hacia delante.

Puntos fuertes y débiles

Transporte
  • Resistencia del casco muy débil
  • Muy poca velocidad
  • Embestida débil
Saqueadores vénetos nativos
  • Corto alcance
  • Gran velocidad de disparo
  • De movimiento veloz
  • Inflige muchísimo daño y cuenta con una buena perforación de armaduras
  • Posee un gran escudo
  • Muy débil cuerpo a cuerpo
  • Escasa moral
Recuitment Requirement
Unit Resouces inv_local_veneti_units
Requiere Edificios
Saqueadores vénetos nativos Lv. 0 Colina Capitolina
Colina Capitolina
(inv_all_capitoline_hill)
Level 0
Ciudad
Ciudad
(inv_gre_major_town_1)
Level 0
Polis
Polis
(inv_gre_major_town_2)
Level 1
Megápolis
Megápolis
(inv_gre_major_town_3)
Level 2
Metrópolis
Metrópolis
(inv_gre_major_town_4)
Level 3
Erialo
Erialo
(inv_gre_major_town_5)
Level 4
Pueblo
Pueblo
(inv_gre_minor_town_1)
Level 0
Asentamiento civil
Asentamiento civil
(inv_gre_minor_town_civil_2)
Level 1
Ciudad civil
Ciudad civil
(inv_gre_minor_town_civil_3)
Level 2
Colonia civil
Colonia civil
(inv_gre_minor_town_civil_4)
Level 3
Asentamiento granjero
Asentamiento granjero
(inv_gre_minor_town_farm_2)
Level 1
Ciudad agrícola
Ciudad agrícola
(inv_gre_minor_town_farm_3)
Level 2
Colonia agrícola
Colonia agrícola
(inv_gre_minor_town_farm_4)
Level 3
Asentamiento mercantil
Asentamiento mercantil
(inv_gre_minor_town_trade_2)
Level 1
Ciudad mercantil
Ciudad mercantil
(inv_gre_minor_town_trade_3)
Level 2
Colonia de mercados
Colonia de mercados
(inv_gre_minor_town_trade_4)
Level 3
Pueblo (costa del ámbar)
Pueblo (costa del ámbar)
(inv_greek_amber_1)
Level 0
Asentamiento (recolector de ámbar)
Asentamiento (recolector de ámbar)
(inv_greek_amber_2)
Level 1
Ciudad (comerciante de ámbar)
Ciudad (comerciante de ámbar)
(inv_greek_amber_3)
Level 2
Colonia (ruta del ámbar)
Colonia (ruta del ámbar)
(inv_greek_amber_4)
Level 3
Pueblo (mina de oro)
Pueblo (mina de oro)
(inv_greek_gold_1)
Level 0
Asentamiento (mina atrincherada)
Asentamiento (mina atrincherada)
(inv_greek_gold_2)
Level 1
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
(inv_greek_gold_3)
Level 2
Colonia (mina anegada)
Colonia (mina anegada)
(inv_greek_gold_4)
Level 3
Pueblo (campos de grano)
Pueblo (campos de grano)
(inv_greek_grain_1)
Level 0
Asentamiento (granjas de grano)
Asentamiento (granjas de grano)
(inv_greek_grain_2)
Level 1
Ciudad (granja de grano irrigada)
Ciudad (granja de grano irrigada)
(inv_greek_grain_3)
Level 2
Colonia (finca de grano)
Colonia (finca de grano)
(inv_greek_grain_4)
Level 3
Pueblo (domador de caballos)
Pueblo (domador de caballos)
(inv_greek_horse_1)
Level 0
Ciudad (criadores de caballos)
Ciudad (criadores de caballos)
(inv_greek_horse_2)
Level 1
Colonia (criadores de caballo maestros)
Colonia (criadores de caballo maestros)
(inv_greek_horse_3)
Level 2
Pueblo (taller de hierro)
Pueblo (taller de hierro)
(inv_greek_iron_1)
Level 0
Ciudad (fabricante de escudos)
Ciudad (fabricante de escudos)
(inv_greek_iron_armour_2)
Level 1
Colonia (armero)
Colonia (armero)
(inv_greek_iron_armour_3)
Level 2
Ciudad (herrero)
Ciudad (herrero)
(inv_greek_iron_weapon_2)
Level 1
Colonia (herrería)
Colonia (herrería)
(inv_greek_iron_weapon_3)
Level 2
Pueblo (mina de plomo)
Pueblo (mina de plomo)
(inv_greek_lead_1)
Level 0
Asentamiento (mina atrincherada)
Asentamiento (mina atrincherada)
(inv_greek_lead_2)
Level 1
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
(inv_greek_lead_3)
Level 2
Colonia (mina anegada)
Colonia (mina anegada)
(inv_greek_lead_4)
Level 3
Pueblo (curtiduría)
Pueblo (curtiduría)
(inv_greek_leather_1)
Level 0
Asentamiento (curtiduría al aire libre)
Asentamiento (curtiduría al aire libre)
(inv_greek_leather_2)
Level 1
Ciudad (taller de cuero)
Ciudad (taller de cuero)
(inv_greek_leather_3)
Level 2
Colonia (taller de cuero maestro)
Colonia (taller de cuero maestro)
(inv_greek_leather_4)
Level 3
Pueblo (leñadores)
Pueblo (leñadores)
(inv_greek_lumber_1)
Level 0
Asentamiento (campamento de leña)
Asentamiento (campamento de leña)
(inv_greek_lumber_2)
Level 1
Ciudad (campo de madera)
Ciudad (campo de madera)
(inv_greek_lumber_3)
Level 2
Colonia (comerciante de madera)
Colonia (comerciante de madera)
(inv_greek_lumber_4)
Level 3
Pueblo (fosa de mármol)
Pueblo (fosa de mármol)
(inv_greek_marble_1)
Level 0
Asentamiento (cantera de mármol)
Asentamiento (cantera de mármol)
(inv_greek_marble_2)
Level 1
Ciudad (cortador de mármol)
Ciudad (cortador de mármol)
(inv_greek_marble_3)
Level 2
Colonia (arquitecto de mármol)
Colonia (arquitecto de mármol)
(inv_greek_marble_4)
Level 3
Pueblo (bosque de olivos)
Pueblo (bosque de olivos)
(inv_greek_olive_1)
Level 0
Asentamiento (prensa de aceite)
Asentamiento (prensa de aceite)
(inv_greek_olive_2)
Level 1
Ciudad (muela olearia)
Ciudad (muela olearia)
(inv_greek_olive_3)
Level 2
Colonia (comerciante de aceite de oliva)
Colonia (comerciante de aceite de oliva)
(inv_greek_olive_4)
Level 3
Pueblo (granja de murex)
Pueblo (granja de murex)
(inv_greek_purple_dye_1)
Level 0
Asentamiento (vasijas de caracoles)
Asentamiento (vasijas de caracoles)
(inv_greek_purple_dye_2)
Level 1
Ciudad (tintorería)
Ciudad (tintorería)
(inv_greek_purple_dye_3)
Level 2
Colonia (tintorería maestra)
Colonia (tintorería maestra)
(inv_greek_purple_dye_4)
Level 3
Pueblo (mina de sal)
Pueblo (mina de sal)
(inv_greek_salt_1)
Level 0
Asentamiento (destilador de salmuera)
Asentamiento (destilador de salmuera)
(inv_greek_salt_2)
Level 1
Ciudad (horno de sales)
Ciudad (horno de sales)
(inv_greek_salt_3)
Level 2
Colonia (taller de la sal)
Colonia (taller de la sal)
(inv_greek_salt_4)
Level 3
Pueblo (viñedo)
Pueblo (viñedo)
(inv_greek_wine_1)
Level 0
Asentamiento (gran viñedo)
Asentamiento (gran viñedo)
(inv_greek_wine_2)
Level 1
Ciudad (vinicultor)
Ciudad (vinicultor)
(inv_greek_wine_3)
Level 2
Colonia (vinicultor maestro)
Colonia (vinicultor maestro)
(inv_greek_wine_4)
Level 3
Disponible para las siguientes facciones:
El auge de la República