menu
HomeInicio / Total War: Rome II / Secesionistas senones (El auge de la República) / Unidades / Guerreros desnudos
Guerreros desnudos Secesionistas senones (El auge de la República)Secesionistas senones (El auge de la República) Infantería cuerpo a cuerpo

Guerreros desnudos

La bendición de los dioses es suficiente armadura para cualquier guerrero.

Un celta con ansias de luchar podía ser aterrador. El guerrero que entrara en combate desnudo, seguro de la protección de sus dioses, potenciaría el desasosiego que ya de por sí debía de sentir el enemigo, aunque el luchar desnudos ni era demasiado original ni tampoco un sinsentido, sino que tenía un matiz práctico: los sucios ropajes podían entrar en contacto con las heridas abiertas y provocar infecciones fatales. Los romanos creían que quienes luchaban desnudos buscaban tener más movilidad. Guerreros celtas, como los gésates, adoptaron la costumbre de luchar desnudos y tanto britanos como galos se sentían muy seguros de su destreza en la lucha. También tenían una fe inquebrantable en Camulos, el dios de la guerra. Un guerrero bendecido, sencillamente, no necesitaba vestimentas.

Guerreros desnudos

Unit Name

Guerreros desnudos

Main Unit Key

inv_sen_naked_warriors

Land Unit Key

inv_sen_naked_warriors

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Batalla personalizada Coste

750

Coste de reclutam.

750

Coste de manten.

150

Ataque c/c

55

Daño de armas

35

├ Melee Weapon

rome_shotel

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

23

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

12

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs. jinetes

0

├ Bonif. vs. elef.

0

└ Bonif. vs. infant.

0

Bonif. de carga

45

Defensa c/c

55

├ Base Defence

20

├ Shield

celtic_shock

└ Defensa con escudo

35

Armadura

10

├ Armadura

none

├ Armour Defence

0

└ Escudo

10

Salud

65

├ Man Entity

rome_infantry_light_fast_barb

├ Man Health

45

└ Bonus Hit Points

20

Moral base

50

Habilidades

Guerreros desnudos
  • Carga enloquecida
    Incrementa la eficacia de la carga de una unidad por un periodo de tiempo prolongado. La unidad sufrirá una penalización por fatiga una vez acabe la carga.
    Velocidad de carga, daños por carga, aceleración
    Defensa cuerpo a cuerpo, fatiga

Atributos

  • Enfurecidos
    Esta unidad puede sacar toda su ira durante la batalla, lo que la volverá incontrolable y la hará atacar automáticamente a los enemigos cercanos.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Resistente al frío
    Esta unidad se cansa menos en la nieve.
  • Asustar a todos
    Esta unidad aterrorizará a todas las unidades enemigas.

Puntos fuertes y débiles

Transporte
  • Resistencia del casco muy débil
  • Muy poca velocidad
  • Embestida débil
Guerreros desnudos
  • Muy buena capacidad de ataque
  • Capacidad de defensa normal
  • Inflige daños medios pero posee una escasa perforación de armaduras
  • Goza de una buena moral